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其他类型能够实现接口,函数也可以,本节将对结构体与函数实现接口的过程进行对比。 完整的代码: package main import "fmt" /* 这个接口需要实现 Call() 方法,调用时会传入一个 interface{} 类型的变量,这种类型的变量表示任意类型的值。 */ type Invoker interface { //调用器接口 Call(interface{}) } /* 定义结构体,该例子中的结构体无须任何成员,主要展示实现 Invoker 的方法。 */ type Struct struct { } /* Call() 为结构体的方法,该方法的功能是打印 from struct 和传入的 interface{} 类型的值。 */ func (s *Struct) Call(p interface{}) { fmt.Println("from struct", p) } //函数定义为类型 type FuncCaller func(interface{}) /* 将 func(v interface{}){} 匿名函数转换为 FuncCaller 类型(函数签名才能转换),此时 FuncCaller 类型实现了 Invoker 的 Call() 方法,赋值给 invoker 接口是成功的 */ func (f FuncCaller) Call(p interface{}) { f(p) } func main() { //声明接口变量 var invoker Invoker /* 使用 new 将结构体实例化,此行也可以写为 s:=&Struct。 */ s := new(Struct) //将实例化的结构体赋值到接口 invoker = s //使用接口调用实例化结构体方法 invoker.Call("hello") //将匿名函数转为FuncCaller类型,再赋值给接口 invoker = FuncCaller(func(v interface{}) { fmt.Println("from function", v) }) //使用接口调用FuncCaller.Call,内部会调用 函数主体 invoker.Call("hello") }
程序输出: from struct hello from function hello
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