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Go语言大话数据结构——循环队列

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

画图:

小汽车是线性排列,而且只能从一端进,另一端出,这就是"队列",队列也是一种线性表,只不过它是操作受限的线性表,只能在两端操作,先进先出(First In First Out,FIFO)。

进的一端称为队尾(rear),出的一端称为队头(front)。队列可以用顺序存储,也可以用链式存储。

1. 顺序队列

队列的顺序存储形式,可以用一个一维数组存储数据元素,用两个整型变量记录队头和队尾元素的下标。

顺序存储方式:

顺序队列的结构体定义:

2. 完美图解

接下来看看顺序队列的入队和出队情况:

假设现在顺序队列Q分配了6个空间,然后进行入队出队操作,过程如图所示:

(1) 开始时为空队,Q.front=Q.rear,如图所示:

(2) 元素a1进队,放入尾指针Q.rear(整型下标)的位置,Q.rear后移一位,如图所示:

(3) 元素a2进队,放入尾指针Q.rear(整型下标)的位置,Q.rear后移一位,如图所示:

(4) 元素a3,a4,a5分别按顺序进队,尾指针Q.rear依次后移,如图所示:

(5) 元素a1出队,头指针Q.front(整型下标)后移一位,如图所示:

(6) 元素a2出队,头指针Q.front(整型下标)后移一位,如图所示:

(7) 元素a6进队,放入尾指针rear(整型下标)的位置,rear后移一位,如图所示:

(8) 元素a7进队,此时尾指针Q.rear已经超过了数组的下标,无法再存储进队,但是我们发现前面明明有2个空间,却出现了队满的情况,这种情况称为"假溢出"。

那么如何解决该问题呢?

能否利用前面的空间继续存储入队呢?

试试看…~

上面第(7)步元素a6进队之后,尾指针Q.rear要后移一个位置,此时已经超过了数组的下标,即Q.rear+1=Maxsize(最大空间数6),那么如果前面有空闲,Q.rear可以转向前面0的位置,如图所示:

然后元素a7进队,放入尾指针Q.rear(整型下标)的位置,Q.rear后移一位,如图所示:

元素a8进队,放入尾指针Q.rear(整型下标)的位置,Q.rear后移一位,如图所示:

这时候虽然队列空间存满了,但是出现了一个大问题,队满时Q.front=Q.rear,这和队空的条件一模一样,无法区分队空还是队满,如何解决呢?有两种办法:一是设置一个标志,标记队空和队满;另一种办法是浪费一个空间,当尾指针Q.rear的下一个位置Q.front是时,就认为是队满。如图所示:

3. 循环队列

上述到达尾部又向前存储的队列称为循环队列,为了避免"假溢出",我们通常采用循环队列。

循环队列无论入队还是出队,队尾、队头加1后都要取模运算,例如入队后队尾后移一位:Q.rear =(Q.rear+1)%Maxsize。

为什么要%Maxsize呢?

主要是为了处理临界状态,即Q.rear向后移动一个位置Q.rear+1后,很有可能超出了数组的下标,这时它的下一个位置其实是0,如果将一维数组画成环形图,如图所示:

上图中最大空间Maxsize,当Q.rear=Maxsize-1时,(Q.rear+1)%Maxsize=0,而且Q.front=0,正好满足队满的条件:(Q.rear+1) %Maxsize= Q.front,此时为队满。

因此无论是front还是rear向后移动一个位置时,都要加1与最大空间Maxsize取模运算,处理临界问题。

总结:

队空:Q.front=Q.rear; // Q.rear和Q.front指向同一个位置

队满: (Q.rear+1) %Maxsize=Q.front; // Q.rear向后移一位正好是Q.front

入队:

Q.base[Q.rear]=x; //将元素放入Q.rear所指空间,

Q.rear =( Q.rear+1) %Maxsize; // Q.rear向后移一位

出队:

e= Q.base[Q.front]; //用变量记录Q.front所指元素,

Q.front=(Q.front+1) %Maxsize // Q. front向后移一位

循环队列中到底存了多少个元素呢?

因为队列是循环的,所以存在两种情况:

(1)Q.rear>= Q.front,如下图所示:

这种情况队列中元素个数为:Q.rear-Q.front=4-1=3。

(2)Q.rear

此时,Q.rear=4,Q.front=Maxsize-2,Q.rear-Q.front=6-Maxsize。但是我们可以看到循环队列中的元素实际上为6个,那怎么办呢?当两者之差为负数时,可以将差值+Maxsize计算元素个数,即:Q.rear-Q.front+Maxsize=6-Maxsize+Maxsize =6,元素个数为6。

那么在计算元素个数时,可以分两种情况判断:

Q.rear>= Q.front:元素个数为Q.rear-Q.front;

Q.rear也可以采用取模的方法把两种情况统一为一个语句:队列中元素个数:(Q.rear-Q.front+Maxsize)% Maxsize当Q.rear-Q.front为负数时,加上Maxsize再取余正好是元素个数,如(-2+6)%6=4;当Q.rear-Q.front为正数时,加上Maxsize超过了最大空间数,取余后正好是元素个数,如(3+6)%6=3。

4. 队列的基本操作队列的基本操作包括初始化、入队、出队、取队头元素、求队列长度。

(1)初始化

      //循环队列的初始化bool InitQueue(SqQueue &Q)//注意使用引用参数,否则出了函数,其改变无效{Q.base=new int[Maxsize];

      //分配空间if(!Q.base) return false;Q.front=Q.rear=0; //头指针和尾指针置为零,队列为空return true;}

(2)入队bool EnQueue(SqQueue &Q,int e)

     //将元素e放入Q的队尾{if((Q.rear+1)%Maxsize==Q.front) //尾指针后移一位等于头指针,表明队满return false;Q.base [Q.rear]=e;

       //新元素插入队尾Q.rear=(Q.rear+1)%Maxsize; //队尾指针后移一位return true;}

(3)出队bool DeQueue(SqQueue &Q, int &e)

       //删除Q的队头元素,用e返回其值{if (Q.front==Q.rear)return false;

       //队空 e=Q.base[Q.front]; //保存队头元素Q.front=(Q.front+1)%Maxsize; //队头指针后移一位return true;}

(4)取队头元素int GetHead(SqQueue Q)

      //返回Q的队头元素,不修改队头指针{if (Q.front!=Q.rear)

     //队列非空return Q.base[Q.front];return -1;}

(5)循环队列的长度

      int QueueLength(SqQueue Q){return (Q.rear-Q.front+Maxsize)%Maxsize;}

实例代码:

package main
 
import (
	"errors"
	"fmt"
)
type QElemType int
const QueueSize = 5
/*
   队列长度的计算公式: 参考《大话数据结构》
   队列满时,还有一个空闲位置(主要是为了区别空队列和满队列)参考《大话数据结构》
*/
//循环队列存储结构
type SqQueue struct {
	data  [QueueSize]QElemType
	front int
	rear  int
}
 
//初始化队列,头尾指针都为0
func InitQueue(q *SqQueue) {
	q.front = 0
	q.rear = 0
}
//计算队列的长度
func QueueLength(q *SqQueue) (len int) {
	len = (q.rear - q.front + QueueSize) % QueueSize
	return
}
//入队操作
func EnQueue(q *SqQueue, e QElemType) (err error) {
	if (q.rear+1)%QueueSize == q.front%QueueSize {
		err = errors.New("队列已满!")
		return
	}
	q.data[q.rear] = e
	q.rear = (q.rear + 1) % QueueSize //循环,不然会越界
	return
}
//出队列
func DeQueue(q *SqQueue) (err error, res QElemType) {
	if q.rear == q.front {
		err = errors.New("队列为空,没有数据出队列")
		return
	}
	res = q.data[q.front]
	q.data[q.front]=0//清空数据
	q.front = (q.front + 1) % QueueSize//数据出队列之后,指针移动到即将出队列的元素位置
	return
}
func main() {
	var sq SqQueue
	InitQueue(&sq)
	EnQueue(&sq,QElemType(888))
	EnQueue(&sq,QElemType(666))
	EnQueue(&sq,QElemType(333))
	EnQueue(&sq,QElemType(222))
	EnQueue(&sq,QElemType(10))
	EnQueue(&sq,QElemType(3))
	fmt.Println("入队列之后的数据:",sq.data)
	DeQueue(&sq)
	DeQueue(&sq)
	DeQueue(&sq)
	DeQueue(&sq)
	DeQueue(&sq)
	DeQueue(&sq)
	fmt.Println("出队列之后的数据:",sq.data)
}

  

运行效果:

 


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握手

雷人

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