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类型布尔值,数值与字符串类型的实例的命名是预声明的。 数组,结构,指针,函数,接口,切片,映射和信道这些复合类型可由类型字面构造。 每个类型 type T1 string type T2 T1 type T3 []T1 type T4 T3 以上 string,T1 和 T2 的基本类型为 string。 []T1,T3 和 T4 的基本类型为 []T1 。 类型与值注意下面说的是类型相同
可赋值性
任何类型都可赋予空白标识符. 布尔类型 bool布尔类型 表示由预声明常量 true 和 false所代表的布尔值的集。 预声明的布尔类型为 bool。 数值类型 int等uint8 所有无符号 8位整数集(0 到 255) uint16 所有无符号16位整数集(0 到 65535) uint32 所有无符号32位整数集(0 到 4294967295) uint64 所有无符号64位整数集(0 到 18446744073709551615) int8 所有带符号 8位整数集(-128 到 127) int16 所有带符号16位整数集(-32768 到 32767) int32 所有带符号32位整数集(-2147483648 到 2147483647) int64 所有带符号64位整数集(-9223372036854775808 到 9223372036854775807) float32 所有IEEE-754 32位浮点数集 float64 所有IEEE-754 64位浮点数集 complex64 所有带float32实部和虚部的复数集 complex128 所有带float64实部和虚部的复数集 byte uint8的别名 rune int32的别名 除 byte 为 uint8 的别名以及 rune 为 int32 的别名外,所有数值类型都是不同的。 当不同的数值类型混合在一个表达式或赋值操作中时,必须进行类型转换。 例如,int32 与 int 是不同的类型, 尽管它们在特定架构上可能有相同的大小。 大小取决于具体实现的预声明数值类型: uint 32或64位 int 大小与uint相同 uintptr 大到足以存储指针值无解释位的无符号整数 字符串类型 string字符串是不可变的: 一旦被创建,字符串的内容就不能更改。 字符串 s 的长度(即其字节大小)可使用内建函数 len 获取。若该字符串为常量,则其长度即为编译时常量。 字符串的字节可通过整数0 至 len(s)-1 访问。 获取这样一个元素的地址是非法的;若 s[i] 为字符串的第 i 个字节,&s[i] 就是无效的。 x := "ssssssss" var str interface{} = x[0] b := str.(byte) //断言是否是字节.如果是则b为该值,如果不是则恐慌 fmt.Println(b) 数组类型数组 a 的长度可使用内建函数 len获取, 其元素可通过整数下标 0 到 len(a)-1 寻址。 数组类型总是一维的,但可组合构成多维的类型。 [32]byte [2*N] struct { x, y int32 } [1000]*float64 [3][5]int [2][2][2]float64 // 等价于[2]([2]([2]float64)) a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组 b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0 c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度 切片类型 slice类似于数组,切片是可索引的且拥有一个长度。切片 s 的长度可通过内建函数 len获取;不同于数组的是,切片可在执行过程中被改变, 其元素可通过整数0 到 len(s)-1 寻址。 给定元素的切片下标可能小于它在其基本数组中的下标。 容量 是该扩展的量度: 它是切片的长度和切片往后数组的长度之和;长度达到其容量的切片可通过从原切片 ‘切下’一个新的来创建。 切片 a 的容量可使用内建函数 cap(a) 获取。 var sli2 []int sli2 = make([]int, 20, 30) sli2[5] = 10 fmt.Println(sli2) sli := make([]int, 5, 10) sli[4] = 5 fmt.Println(sli) sli3 := []int{5, 2} fmt.Println(sli3) 产生切片与分配数组后再对其进行切片相同,因此这两个例子的结果为相同的切片: make([]int, 50, 100) new([100]int)[0:50] 切片是引用的 结构类型通过有类型而无显式字段名声明的字段为 匿名字段,亦称为 嵌入式 字段或该结构中此种类型的嵌入。 这种字段类型必须作为一个类型名 T 或一个非接口类型名的指针 *T来实现, 且 T 本身不能为指针类型。 // 带类型为T1,*T2,P.T3和*P.T4的4个匿名字段的结构 struct { T1 // 字段名为T1 *T2 // 字段名为T2 P.T3 // 字段名为T3 *P.T4 // 字段名为T4 x, y int // 字段名为x和y } 以下为非法声明,因为字段名在结构类型中必须是唯一的: struct { T // 与匿名字段*T及*P.T相冲突 *T // 与匿名字段T及*P.T相冲突 *P.T // 与匿名字段T及*T相冲突 } 在结构 x 中,若 x.f 为表示字段或方法 f 的合法选择者,则匿名字段的字段或方法 f 即为已提升的。 给定结构类型
字段声明可后跟一个可选的字符串字面 标注,成为所有相应字段声明中字段的属性。 标注可通过 反射接口 获得,否则就会被忽略。 // 一个对应于时间戳协议缓存的结构. // 标注字符串定义了协议缓存的字段号. struct { microsec uint64 "field 1" serverIP6 uint64 "field 2" process string "field 3" } 指针类型指针类型表示一个所有给定类型变量的指针的集,称为指针的 基础类型。 未初始化的指针的值为 nil。 x:=3 y:=&x //y这时变成了指针,传x的地址 fmt.Println(y, *y) //*y该地址的值 注意:上面的*y中的*在表达式中代表该指针的值,在类型定义中,则代表某类型变量的指针 type strPoint *string func main() { var strP strPoint i := "a" strP = &i fmt.Println(strP) } 函数类型 func在Go中函数也是一种变量,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型 type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...]) type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型 func a(integer int) bool { if integer%2 == 0 { return false } return true } func b(integer int) bool { if integer%2 == 0 { return true } return false } func filter(slice []int, f testInt) []int { // 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数,这里即可以传a,也可以传b var result []int for _, value := range slice { if f(value) { result = append(result, value) } } return result } 函数当做值和类型在我们写一些通用接口的时候非常有用,通过上面例子我们看到testInt这个类型是一个函数类型,然后两个filter函数的参数和返回值与testInt类型是一样的,但是我们可以实现很多种的逻辑,这样使得我们的程序变得非常的灵活。 函数签名中的最后一个形参可能有一个带 ... 前缀的类型。 带这样形参的函数被称为 变参函数 它可接受零个或多个实参的函数。 func() func(x int) int func(a, _ int, z float32) bool func(a, b int, z float32) (bool) func(prefix string, values ...int) func(a, b int, z float64, opt ...interface{}) (success bool) //for _, n := range arg 来循环参数 func(int, int, float64) (float64, *[]int) func(n int) func(p *T) 接口类型 interface接口类型指定一个称为 接口 的 方法集。 接口类型变量可存储任何带方法集类型的值,该方法集为此接口的超集。 这种类型表示 实现此接口。未初始化的接口类型变量的值为 nil。 空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。 // 定义a为空接口 var a interface{} var i int = 5 s := "Hello world" // a可以存储任意类型的数值 a = i a = s 一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值。是不是很有用啊! 映射类型 map映射通过另一类型唯一的 键 集索引,该类型称为键类型。 未初始化的映射值为 nil。 比较操作符 == 和 != 必须由键类型的操作数完全定义; 因此键类型不能是函数,映射或切片。若该键类型为接口类型,这些比较运算符必须由动态键值定义; 失败将导致一个 运行时恐慌. 元素的数量称为长度。 对于映射 m,其长度可使用内建函数 len 获取并可在执行时更改。元素可在执行时使用赋值来添加并通过 下标表达式 来检索;它们也可通过内建函数 delete 删除。 var numbers map[string] int numbers = make(map[string] int) //注意是=号 numbers["ss"]=5 m := make(map[string]string) m["Hello"] = "Bonjour" rating := map[string]float32{"C": 5, "Go": 4.5, "Python": 4.5, "C++": 2} fmt.Println(rating) map也是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变: 信道类型 chan信道提供一种机制使两个并发执行的函数同步执行,并通过传递具体元素类型的值来通信。 未初始化的信道值为 nil。 信道虽然使用make创建,但不是引用的.确保在并发过程中,各个并发的程序(返回值)能够和父环境通信 容量根据元素的数量设置信道中缓存的大小。若容量大于零,则信道是异步的: ci := make(chan int) cs := make(chan string) cf := make(chan interface{}) channel通过操作符 ch <- v // 发送v到channel ch. v := <-ch // 从ch中接收数据,并赋值给v 举个例子: package main import "fmt" func sum(a []int, c chan int) { sum := 0 for _, v := range a { sum += v } c <- sum // send sum to c } func main() { a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0} c := make(chan int) go sum(a[:len(a)/2], c) go sum(a[len(a)/2:], c) x, y := <-c, <-c // receive from c fmt.Println(x, y, x + y) } 默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel是在多个goroutine之间同步很棒的工具。
chan T // 可以被用来发送和接收类型T的值 chan<- float64 // 只能被用来发送浮点数 <-chan int // 只能被用来接收整数
chan<- chan int // 等价于 chan<- (chan int) chan<- <-chan int // 等价于 chan<- (<-chan int) <-chan <-chan int // 等价于 <-chan (<-chan int) chan (<-chan int) |
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