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Go语言从入门到精通 - 指针

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本节核心内容

  • 介绍 什么是指针
  • 介绍 如何从指针获取指针指向的值
  • 介绍 如何使用指针修改值
  • 介绍 如何使用指针变量获取命令行的输入信息
  • 介绍 指针的另一种创建方式

本小节视频教程和代码:百度网盘

可先下载视频和源码到本地,边看视频边结合源码理解后续内容,边学边练。

Go语言指针详解

Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。

接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。

我们都知道,每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go 语言中使用&作符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。

格式如下:

ptr := &v    // v的类型为T

其中 v 代表被取地址的变量,被取地址的 v 使用 ptr 变量进行接收,ptr 的类型就为T,称做 T 的指针类型。代表指针。

以下实例演示了变量在内存中地址:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
	var cat int = 2
	var str string = "hello"
	fmt.Printf("%p %p", &cat, &str)
}

运行结果:

0xc042050080 0xc0420441b0

代码说明如下:

  • 第 8 行,声明整型 cat 变量。
  • 第 9 行,声明字符串 str 变量。
  • 第 10 行,使用 fmt.Printf 的动词%p输出 cat 和 str 变量取地址后的指针值,指针值带有0x的十六进制前缀。

输出值在每次运行是不同的,代表 cat 和 str 两个变量在运行时的地址。

在 32 位平台上,将是 32 位地址;64 位平台上是 64 位地址。

提示:变量、指针和地址三者的关系是:每个变量都拥有地址,指针的值就是地址。

从指针获取指针指向的值

在对普通变量使用&操作符取地址获得这个变量的指针后,可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
	// 准备一个字符串类型
	var house = "距离过年还有28天!提前祝大家新年快乐!"
	// 对字符串取地址, ptr类型为*string
	ptr := &house
	// 打印ptr的类型
	fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr)
	// 打印ptr的指针地址
	fmt.Printf("address: %p\n", ptr)
	// 对指针进行取值操作
	value := *ptr
	// 取值后的类型
	fmt.Printf("value type: %T\n", value)
	// 指针取值后就是指向变量的值
	fmt.Printf("value: %s\n", value)
}

运行结果:
ptr type: *string
address: 0xc0420441b0
value type: string
value: 距离过年还有28天!提前祝大家新年快乐!

代码说明如下:

  • 第 10 行,准备一个字符串并赋值。
  • 第 13 行,对字符串取地址,将指针保存到 ptr 中。
  • 第 16 行,打印 ptr 变量的类型,类型为 *string。
  • 第 19 行,打印 ptr 的指针地址,每次运行都会发生变化。
  • 第 22 行,对 ptr 指针变量进行取值操作,value 变量类型为 string。
  • 第 25 行,打印取值后 value 的类型。
  • 第 28 行,打印 value 的值。

取地址操作符&和取值操作符是一对互补操作符,&取出地址,根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
    指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

使用指针修改值

通过指针不仅可以取值,也可以修改值。

前面已经使用多重赋值的方法进行数值交换,使用指针同样可以进行数值交换,代码如下:

package main
import "fmt"
// 交换函数
func swap(a, b *int) {
    // 取a指针的值, 赋给临时变量t
    t := *a
    // 取b指针的值, 赋给a指针指向的变量
    *a = *b
    // 将a指针的值赋给b指针指向的变量
    *b = t
}
func main() {
// 准备两个变量, 赋值1和2
    x, y := 1, 2
    // 交换变量值
    swap(&x, &y)
    // 输出变量值
    fmt.Println(x, y)
}

运行结果:
2 1

代码说明如下:

  • 第 6 行,定义一个交换函数,参数为 a、b,类型都为 *int,都是指针类型。
  • 第 9 行,将 a 指针取值,把值(int类型)赋给 t 变量,t 此时也是 int 类型。
  • 第 12 行,取 b 指针值,赋给 a 变量指向的变量。注意,此时*a的意思不是取 a 指针的值,而是“a指向的变量”。
  • 第 15 行,将 t 的值赋给 b 指向的变量。
  • 第 21 行,准备 x、y 两个变量,赋值 1 和 2,类型为 int。
  • 第 24 行,取出 x 和 y 的地址作为参数传给 swap() 函数进行调用。
  • 第 27 行,交换完毕时,输出 x 和 y 的值。

*操作符作为右值时,意义是取指针的值;作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指向的变量。其实归纳起来,*操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值;当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。

如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,会发生什么情况?可以参考下面代码:

package main
import "fmt"
func swap(a, b *int) {
    b, a = a, b
}
func main() {
    x, y := 1, 2
    swap(&x, &y)
    fmt.Println(x, y)
}

运行结果:
1 2

结果表明,交换是不成功的。上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联。这就像写有两座房子的卡片放在桌上一字摊开,交换两座房子的卡片后并不会对两座房子有任何影响。

示例:使用指针变量获取命令行的输入信息

Go 语言的 flag 包中,定义的指令以指针类型返回。通过学习 flag 包,可以深入了解指针变量在设计上的方便之处。

下面的代码通过提前定义一些命令行指令和对应变量,在运行时,输入对应参数的命令行参数后,经过 flag 包的解析后即可通过定义的变量获取命令行的数据。

获取命令行输入:

package main
// 导入系统包
import (
    "flag"
    "fmt"
)
// 定义命令行参数
var mode = flag.String("mode", "", "process mode")
func main() {
    // 解析命令行参数
    flag.Parse()
    // 输出命令行参数
    fmt.Println(*mode)
}

将这段代码命名为main.go,然后使用如下命令行运行:

$ go run main.go --mode=fast

命令行输出结果如下:
fast

代码说明如下:

  • 第 10 行,通过 flag.String,定义一个 mode 变量,这个变量的类型是 *string。后面 3 个参数分别如下:
    • 参数名称:在给应用输入参数时,使用这个名称。
    • 参数值的默认值:与 flag 所使用的函数创建变量类型对应,String 对应字符串、Int 对应整型、Bool 对应布尔型等。
    • 参数说明:使用 -help 时,会出现在说明中。
  • 第 15 行,解析命令行参数,并将结果写入创建的指令变量中,这个例子中就是 mode 变量。
  • 第 18 行,打印 mode 指针所指向的变量。

由于之前使用 flag.String 已经注册了一个 mode 的命令行参数,flag 底层知道怎么解析命令行,并且将值赋给 mode*string 指针。在 Parse 调用完毕后,无须从 flag 获取值,而是通过自己注册的 mode 这个指针,获取到最终的值。代码运行流程如下图所示。

创建指针的另一种方法——new() 函数

Go 语言还提供了另外一种方法来创建指针变量,格式如下:

new(类型)

一般这样写:

str := new(string)
*str = "ninja"
fmt.Println(*str)

new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存。被创建的指针指向的值为默认值。

小节

本小节主要讲解了什么是指针,如何创建指针,并通过指针来获取、修改值,以及如何使用指针变量获取命令行的输入信息。


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