3. 变量
变量:使用一个名称来绑定一块内存地址,该内存地址中存放的数据类型由定义变量时指定的类型决定,该内存地址里面存放的内容可以改变。
3.1 变量的声明
变量声明后会分配内存空间。变量声明以关键字var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
- 显示完整声明:
var varNmae dataType [ = value]
- 短类型声明(只能用在函数体内部或方法内):
varNmae := value
var name string
var age int
// 批量声明
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
// 短变量声明
func main() {
n := 10
}
3.2 变量初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0 。 字符串变量的默认值为空字符串 。 布尔型变量默认为false 。 切片、函数、指针变量的默认为nil 。
var name string = "biao"
// 类型推导 -- 编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型
var age = 18
3.3 匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable) 。 匿名变量用一个下划线_ 表示
package main
import (
"fmt"
)
func foo() (int, string) {
return 10, "biao"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
3.4 指针
一个指针的值是另一个变量的地址。一个指针对应变量在内存中的存储位置。任何类型的指针的零值都是nil
x := 1
p := &x // p, of type *int, points to x
fmt.Println(*p) // "1"
*p = 2 // equivalent to x = 2
fmt.Println(x) // "2"
如果用“var x int ”声明语句声明一个x变量,那么&x 表达式(取x变量的内存地址)将产生一个指向该整数变量的指针,指针对应的数据类型是*int ,指针被称之为“指向int类型的指针”。如果指针名字为p,那么可以说“p指针指向变量x”,或者说“p指针保存了x变量的内存地址”。同时*p 表达式对应p指针指向的变量的值。一般*p 表达式读取指针指向的变量的值,这里为int类型的值,同时因为*p 对应一个变量,所以该表达式也可以出现在赋值语句的左边,表示更新指针所指向的变量的值。
3.5 new 函数
创建变量的方法是调用用内建的new函数。表达式new(T)将创建一个T类型的匿名变量,初始化为T类型的零值,然后返回变量地址,返回的指针类型为*T 。
p := new(int) // p, *int 类型, 指向匿名的 int 变量
fmt.Println(*p) // "0"
*p = 2 // 设置 int 匿名变量的值为 2
fmt.Println(*p) // "2"
3.6 变量的生命周期
变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间间隔。
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