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前言Apache Dubbo 是由阿里开源的一个RPC框架,除了基本的 RPC 功能以外,还提供了一整套的服务治理相关功能。目前它已经是 Apache 基金会下的顶级项目。 而 dubbo-go 则是 Dubbo 的 Go 语言实现。 最近在 dubbo-go 的 todo list 上发现,它还没有实现 TPS Limit 的模块,于是就抽空实现了这个部分。 TPS limit 实际上就是限流,比如说限制一分钟内某个接口只能访问 200 次,超过这个次数,则会被拒绝服务。在 Dubbo 的 Java 版本上,只有一个实现,就是 DefaultTPSLimiter 。 DefaultTPSLimiter 是在服务级别上进行限流。虽然 Dubbo 的官方文档里面声称可以在 method 级别上进行限流,但是我看了一下它的源码,实际上这个是做不到的。当然,如果自己通过实现 Filter 接口来实现 method 级别的限流,那么自然是可以的——这样暴露了 Dubbo Java 版本实现的另外一个问题,就是 Dubbo 的 TpsLimitFilter 实现,是不允许接入自己 TpsLimiter 的实现的。这从它的源码也可以看出来: 它直接写死了 TpsLimiter 的实现。 这个实现的目前只是合并到了 develop 上,等下次发布正式版本的时候才会发布出来。 GitHub: https://github.com/apache/dubbo-go/pull/237 设计思路于是我大概参考了一下 Dubbo 已有的实现,做了一点改进。 Dubbo 里面的核心抽象是 TpsLimiter 接口。 TpsLimitFilter 只是简单调用了一下这个接口的方法而已: 这个抽象是很棒的。但是还欠缺了一些抽象。 实际上,一个 TPS Limit 就要解决三个问题:
所以在 TpsLimiter 接口的基础上,我再加了两个抽象: TpsLimiter TpsLimitStrategy RejectedExecutionHandler TpsLimiter 对应到 Java 的 TpsLimiter ,两者是差不多。在我的设想里面,它既是顶级入口,还需要承担解决第一个问题的职责。 而 TpsLimitStrategy 则是第二个问题的抽象的接口定义。它代表的是纯粹的算法。该接口完全没有参数,实际上,所有的实现需要维护自身的状态——对于大部分实现而言,它大概只需要获取一下系统时间戳,所以不需要参数。 最后一个接口 RejectedExecutionHandler 代表的是拒绝策略。在 TpsLimitFilter 里面,如果它调用 TpsLimiter 的实现,发现该请求被拒绝,那么就会使用该接口的实现来获取一个返回值,返回给客户端。 实现其实实现没太多好谈的。不过有一些微妙的地方,我虽然在代码里面注释了,但是我觉得在这里再多说一点也是可以的。 首先提及的就是拒绝策略 RejectedExecutionHandler ,我就是提供了一种实现,就是随便 log 了一下,什么都没做。因为这个东西是强业务相关的,我也不能提供更加多的通用的实现。 方法与服务双重支持的 TpsLimiterTpsLimiter 我只有一个实现,那就是 MethodServiceTpsLimiterImpl 。它就是根据配置,如果方法级别配置了参数,那么会在方法级别上进行限流。否则,如果在服务级别( ServiceKey )上有配置,那么会在服务级别进行限流。 举个最复杂的例子:服务 A 限制 100 ,有四个方法,方法 M1 配置限制 40 ,方法 M2 和方法 M3 无配置,方法M4配置限制 -1 :那么方法 M1 会单独限流 40 ; M2 和 M3 合并统计,被限制在 100 ;方法 M4 则会被忽略。 用户可以配置具体的算法。比如说使用我接下来说的,我已经实现的三种实现。 FixedWindow 和 ThreadSafeFixedWindowFixedWindow 直接对应到 Java 的 DefaultTpsLimiter 。它采用的是 fixed-window 算法:比如说配置了一分钟内只能调用 100 次。假如从 00:00 开始计时,那么 00:00-01:00 内,只能调用 100 次。只有到达 01:00 ,才会开启新的窗口 01:00-02:00 。如图:
这里有一个很有意思的地方。就是这个实现,是一个几乎线程安全但是其实并不是线程安全的实现。 在所有的实现里面,它是最为简单,而且性能最高的。我在衡量了一番之后,还是没把它做成线程安全的。事实上, Java 版本的也不是线程安全的。 它只会在多个线程通过第 67 行的检测之后,才会出现并发问题,这个时候就不是线程安全了。但是在最后的 return 语句中,那一整个是线程安全的。它因为不断计数往上加,所以多个线程同时跑到这里,其实不会有什么问题。 现在我要揭露一个最为奇诡的特性了:并发越高,那么这个 race condition 就越严重,也就是说越不安全。 但是从实际使用角度而言,有极端 TPS 的还是比较少的。对于那些 TPS 只有几百每秒的,是没什么问题的。 为了保持和 Dubbo 一致的特性,我把它作为默认的实现。 此外,我还为它搞了一个线程安全版本,也就是 如果强求线程安全,可以考虑使用这个。 SlidingWindow这是我比较喜欢的实现。它跟网络协议里面的滑动窗口算法在理念上是比较接近的。 具体来说,假如我设置的同样是一分钟 1000 次,它统计的永远是从当前时间点往前回溯一分钟内,已经被调用了多少次。如果这一分钟内,调用次数没超过 1000 ,请求会被处理,如果已经超过,那么就会拒绝。 我再来描述一下, SldingWindow 和 FixedWindow 两种算法的区别。这两者很多人会搞混。假如当前的时间戳是 00:00 ,两个算法同时收到了第一个请求,开启第一个时间窗口。 那么 FixedWindow 就是 00:00-01:00 是第一个窗口,接下来依次是 01:00-02:00 , 02:00-03:00 , …。当然假如说 01:00 之后的三十秒内都没有请求,在 01:31 又来了一个请求,那么时间窗口就是 01:31-02:31 。 而 SildingWindow 则没有这种概念。假如在 01:30 收到一个请求,那么 SlidingWindow 统计的则是 00:30-01:30 内有没有达到 1000 次。它永远计算的都是接收到请求的那一刻往前回溯一分钟的请求数量。 如果还是觉得有困难,那么简单来说就是 FixedWindow 往后看一分钟, SlidingWindow 回溯一分钟。 我用了一个队列来保存每次访问的时间戳。一般的写法,都是请求进来,先把已经不在窗口时间内的时间戳删掉,然后统计剩下的数量,也就是后面的 slow path 的那一堆逻辑。 但是我改了的一点是,我进来直接统计队列里面的数量——也就是请求数量,如果都小于上限,那么我可以直接返回 true ,即 quick path 。 这种改进的核心就是:我只有在检测到当前队列里面有超过上限数量的请求数量时候,才会尝试删除已经不在窗口内的时间戳。 这其实就是,是每个请求过来,我都清理一下队列呢?还是只有队列元素超出数量了,我才清理呢?我选择的是后者。 我认为这是一种改进……当然从本质上来说,整体开销是没有减少的——因为 golang 语言里面 List 的实现,一次多删除几个,和每次删除一个,多删几次,并没有多大的区别。 算法总结无论是 FixedWindow 算法还是 SlidingWindow 算法都有一个固有的缺陷,就是这个时间窗口难控制。 我们设想一下,假如说我们把时间窗口设置为一分钟,允许 1000 次调用。然而,在前十秒的时候就调用了 1000 次。在后面的五十秒,服务器虽然将所有的请求都处理完了,然是因为窗口还没到新窗口,所以这个时间段过来的请求,全部会被拒绝。 解决的方案就是调小时间窗口,比如调整到一秒。但是时间窗口的缩小,会导致 FixedWindow 算法的 race condition 情况加剧。 那些没有实现的基于特定业务对象的限流 举例来说,某些特殊业务用的针对用户 ID 进行限流和针对 IP 进行限流,我就没有在 dubbo-go 里面实现。有需要的可以通过实现 TpsLimiter 接口来完成。 全局 TPS limit 这篇文章之前讨论的都是单机限流。如果全局限流,比如说针对某个客户,它购买的服务是每分钟调用 100 次,那么就需要全局限流——虽然这种 case 都不会用 Filter 方案,而是另外做一个 API 接入控制。 比如说,很常用的使用 Redis 进行限流的。针对某个客户,一分钟只能访问 100 次,那我就用客户 ID 做 key , value 设置成 List ,每次调用过来,随便塞一个值进去,设置过期时间一分钟。那么每次统计只需要统计当前 key 的存活的值的数量就可以了。 这个同样可以通过实现 TpsLimiter 接口来实现。 Leaky Bucket 算法 这个本来可以是 TpsLimitStrategy 的一种实现的。后来我觉得,它其实并没有特别大的优势——虽然号称可以做到均匀,但是其实并做不到真正的均匀。通过调整 SlidingWindow 的窗口大小,是可以接近它宣称的均匀消费的效果的。比如说调整到一秒,那其实就已经很均匀了。而这并不会带来多少额外的开销。 **作者信息:**邓明,毕业于南京大学,就职于eBay Payment部门,负责退款业务开发 本文为云栖社区原创内容,未经允许不得转载。 |
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