在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
1. Go项目的目录结构 一般的,一个Go项目在GOPATH下,会有如下三个目录: project --- bin --- pkg --- src 其中,bin 存放编译后的可执行文件;pkg 存放编译后的包文件;src 存放项目源文件。一般,bin 和 pkg 目录可以不创建,go 命令会自动创建(如 go install),只需要创建 src 目录即可。对于 pkg 中的文件是 Go 编译生成的,而不是手动放进去的(一般文件后缀.a)对于 src 目录,存放源文件,Go 中源文件以包(package)的形式组织。通常,新建一个包就在src目录中新建一个文件夹。 注意:GOPATH 允许多个目录存在和配置,当有多个目录时,请注意分隔符,多个 GOPATH 的时候 windows 是分号,linux 和 mac 系统时冒号,当有多个 GOPATH 时,默认会将 go get 的内容放在第一个目录下。 在最终形成项目后(可能还会依赖github上的一些包)整体结构图如下所示:
2. 行分隔符 在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号( ; ) 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用分号( ; )人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。 3. 注释 注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。 单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如: // 单行注释
/*
Author by liangyongxing
我是多行注释
*/
4. 内置关键字(25个都小写) break default const interface select case defer go map struct chan goto package switch fallthrouth func return range type continue import else for var 5. Go程序的顺序结构 要想写出让人看着赏心悦目的代码,且具有一定的企业标准规范,一般都是需要有一定的规范才能达到指定的要求,下面就来说说这个规范到底是什么? 1. 第一行一定是通过 package 来组织的,是通过关键词 import 来引入所依赖的包(与 python 相类似) ps: import "fmt" 2. 注意:只有 package 名称为 main 的包才可以包含 main 函数 3. 在引入包之后紧接着是通过 const 关键字来进行常量的定义 ps: const PI = 3.14 4. 在函数体外部通过使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值 ps: var name = "liang" 5. 通过 type 关键字进行结构struct 或 接口interface 的声明 ps: type Manager struct {} 或 type formatter interface {} 6. 通过 func 关键字来进行函数的声明 ps: func main() {} 按照以上顺序规范,编写的示例代码如下所示: // 当前程序的包名 package main /** 导入其他的包 */ import ( std "fmt" ) // 常量定义 const PI = 3.14 // 全局变量的声明和赋值 var name = "liang" // 一般类型声明 type newType int // 结构声明 type Manager struct { } // 接口声明 type formatter interface { } // 由 main 函数作为程序入口点启动 func main() { std.Println("Hello World ! MyName is : " + name) } 6. package 使用 1. 正常引用 import "fmt"
在此期间也可以使用别名,别名的主要作用就是当使用第三方包时,包名可能会非常接近或者相同,此时就可以使用别名来进行区别和调用,例如: import std "fmt" // 使用时可以通过别名直接调用 std.Println("Hello World!") 2. 批量引入 import ( std "fmt" "io" str "strings" ) 这里可以引伸一下,既然导入多个包时可以进行简写,那么声明多个 常量、全局变量 或 一般类型(非接口、非结构)是否也可以用同样的方式呢? 答案是肯定的,具体可见下面的案例: // 批量常量定义 const ( PI = 3.14 CONSTA = "str" CONSTB = 1 CONSTC = 2 ) // 批量全局变量的声明 var ( name = "liang" name1 = "abc" name2 = 3 ) // 批量一般类型声明 type ( newType int type_a float32 type_b string type_c byte ) 3. 省略调用 注意: 1. 不建议使用,易混淆 2. 不可以和别名同时使用 import ( . "fmt" ) func main() { // 使用省略调用 Println("Hello World!") } 4. _ 操作 这个操作经常是让很多人费解的一个操作符,请看下面这个import import( "database/sql" _ "github.com/ziutek/mymysql/godrv" ) _ 操作符其实是引入该包,而不直接使用包里面的函数,而是调用了该包里面的 init 函数 7. 可见性规则 Go 语言中,使用 大小写 来决定该 常量、变量、类型、接口、接口 或 函数 是否可以被外部包所调用 根据约定: 1. 函数名 首字母 小写 即为 private 2. 函数名 首字母 大写 即为 public 8. Go基本类型 1. 布尔型:bool -- 长度:1字节 -- 取值范围:true/false -- 注意事项:不可以用数字代表 true 或 false 2. 整型:int / uint -- 根据运行平台可能为 32 或 64 位 3. 8位整型:int8 / uint8 -- 长度:1字节 -- 取值范围:-128~127 / 0~255 4. 字节型:byte(是uint8别名) -- 长度:1字节 -- 取值范围:0~255 5. 16位整型:int16 / uint16 -- 长度:2字节 --取值范围:-32768~32767 / 0~65535 6. 32位整型:int32(rune)/ unit32 -- 长度:4字节 -- 取值范围:-2^31~2^31-1 / 0~2^32-1 7. 64位整型:int64 / uint64 -- 长度:8字节 -- 取值范围:-2^63~2^63-1 / 0~2^64-1 8. 浮点型:float32 / float64 -- 长度:4 / 8 字节 -- 小数位:精确到 7/15 小数位 9. 其他值类型 -- array:数组类型 -- struct:结构类型 -- string:字符串类型 10. 引用类型 -- slice:切片类型 -- map:哈希类型 -- chan:管道类型 11. 接口类型:interface 函数类型:func 9. 变量的声明与赋值 1. 单个变量的声明与赋值 var a int // 变量的声明 a = 123 // 变量的赋值 // 变量声明的同时赋值 var b int = 321 // 上行的格式可以省略变量类型,有系统推断 var c = 321 // 变量声明与赋值的最简写法 d := 456 2. 多个变量的声明与赋值 var a, b, c, d int // 多个变量的声明 a, b, c, d = 1, 2, 3, 4 // 多个变量的赋值 // 多个变量声明的同时赋值 var e, f, g, h int = 5, 6, 7, 8 // 省略变量类型,有系统推断 var i, j, k, l = 9, 10, 11, 12 // 多个变量声明与赋值的最简写法 i, m, n, o := 13, 14, 15, 16 _ (下划线) 是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在下面的例子中,我们将值 35 赋予 b,并同时丢弃 34: _, b := 34, 35 3. 字符串 Go中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括 起来定义,它的类型是string。在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译是会报错: var s string = "hello" s[0] = 'c' 但如果真对想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现: s := "hello" c := []byte(s) //将字符串 s 转换为 []byte 类型 c[0] = 'c' s2 := string(c) //再转换回 string 类型 fmt.Printf("%s\n", s2) Go 可以使用 + 操作符来连接两个字符串: s := "hello" m := " world" a := s + m fmt.Printf("%s\n", a) 修改字符串也可以写为: s := "hello" s = "c" + s[1:] //字符串虽然不能改,但可以进行切片操作 fmt.Printf("%s\n", s) 如果想要声明一个多行的字符串怎么办呢?可以通过 `(反引号)来声明 m := `hello world` ` 括起的字符串为 Raw 字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时代形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。 4. 错误类型 Go 内置有一个 error 类型,专门用来处理错误信息,Go 的package里面专门还有一个 errors 来处理错误 err := errors.New("this is a error type, please check it.") if err != nil { fmt.Printf("%s\n", err) } 10. Go变量类型转换 Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明,且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间 // 在相互兼容的两种类型之间进行转换 var a float32 = 1.1 b := int(a) // 以下表达式无法通过编译 var c bool = true d := int(c) 那么,请看以下代码,看最终结果应该是什么? func main() { var a int = 65 b := string(a) fmt.Println(b) } 运行结果位:A string() 表示将数据转换为文本格式,因为计算机中存储的任何内容本质上都是数字,因此此函数自然地认为我们需要的是数字65表示的文本为:A 要想将数字转换为对应数字的字符串即:"65",则需要另外一个函数: 11. 常量的定义与应用 <1. 常量的定义 1. 常量的值在编译时就已经确定 2. 常量的定义格式与变量基本相同 3. 等号右侧必须时常量或者常量表达式 4. 常量表达式中的函数必须时内置函数 示例如下: package main import std "fmt" // 定义单个常量 const a int = 1 const b = 'A' // 批量定义多个常量 const ( text = "123" length = len(text) num = b * 20 ) // 同时定义多个常量 const i, j, k = 1, "liang", 'B' func main() { std.Println(a, length, num, i, j, k) } 以上代码运行结果如下所示: 1 3 1300 1 liang 66 <2. 常量的初始化规则与枚举应用 1. 在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式 2. 使用相同的表达式不代表具有相同的值,例如下面介绍道道 iota 3. iota 是常量的计数器,从 0 开始,组中每定义 1 个常量就会自动递增 1 4. 通过初始化规则与 iota 可以达到枚举的效果 5. 每遇到一个 const 关键字,iota 就会重置为 0 具体详情请看下面代码示例: package main import std "fmt" // 批量定义多个常量 const ( a = "A" b // a 与 b 都为 "A" c = iota d // d 的值为 c+1 ) // 常量星期枚举应用 const ( // 第一个常量不可省略表达式 _null = iota // 为了将 0 值排除 Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sunday ) func main() { std.Println(a, b, c, d) std.Println("星期列表:", Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday) } 以上代码运行结果如下所示: A A 2 3 星期列表: 1 2 3 4 5 6 7 让我们再看一个结合常量的 iota 与 << (位运算符) 实现计算机存储单位的枚举示例: package main import std "fmt" const ( _ = iota KB float64 = 1 << (iota * 10) MB GB TB PB EB ZB YB ) func main() { std.Println("KB:", KB) std.Println("MB:", MB) std.Println("GB:", GB) std.Println("TB:", TB) std.Println("PB:", PB) std.Println("EB:", EB) std.Println("ZB:", ZB) std.Println("YB:", YB) } 运行以上代码打印结果如下所示: KB: 1024 MB: 1.048576e+06 GB: 1.073741824e+09 TB: 1.099511627776e+12 PB: 1.125899906842624e+15 EB: 1.152921504606847e+18 ZB: 1.1805916207174113e+21 YB: 1.2089258196146292e+24 12. 指针 Go 虽然保留了指针,但与其他编程语言不同的是,在 Go 当中不支持指针运算以及 "->" 运算符,而直接采用 "." 选择符来操作指针目标对象的成员。 1. 操作符 "&" 取变量地址,使用 "*" 通过指针间接访问目标对象 2. 默认值为 nil 而非 NULL 3. 在 Go 当中,++ 与 -- 是作为语句而并不是作为表达式的,这点很重要 以上三点通过以下例子来说明: package main import ( std "fmt" ) func main() { a := 1 //a := a++ // 这里是编译不过去的,因为 ++ 与 -- 是作为语句而并不是作为表达式 a++ // 语句需要单独一行 var p *int = &a std.Println(*p) } 运行结果打印如下: 2
申明:以上为Go语言最基础的一部分,下一节我会真对Go语言中的各种语句(if、for、switch等)进行说明。
|
请发表评论