---恢复内容开始---
由于工作需要,需要gojs
简单来说
GoJS的绘图基于Html5的Canvas元素。一个Gojs文件基本构成包括画布,数据模型,模型内节点等。
一般来说通过id方式获取盒子,然后通过gojs的
go.GraphObject.make;来创建画布。
var $ = go.GraphObject.make;
通常会使用这样的方式来减少代码输入量。
go.GraphObject.make接收三个参数,第一个参数是go.js的类,第二个是这个类方法调用所需要的参数,第三个是详细的option。
var myDiagram =
$(go.Diagram, "stDiagram",
{ ... })
以初始化画布为例,
gojs绘制的图表(Diagram )具有两个最基本的元素,就是点和线(Node 和Link ),并且他们可以自由组合组成一个组(Group )。
所有的元素都处在图层(Layer )上,并且可以对它们进行布局(Layout )。
每个Diagram 都是通过数据模型(Model )来填充和确定Node 的信息和Link 的所属关系的。
并且我们只需要创建好Node 和Link 的模板以及数据模型,其他的是事情都交给gojs去处理。
它会通过Model.nodeDataArray 方法和GraphLinksModel.linkDataArray 方法自动加载模型并构建元素。
每一个Node 和Link 都是通过模板来描述他们的文本、形状、颜色等信息以及交互行为。
每个模板其实就是一个面板(Panel )(你可以将各种元素自由组合在它里面,也可以在它里面添加各种交互行为),比如说将TextBlock 、Shape 、Picture 等元素添加到这个Panel 中,鼠标进入离开的交互行为也可以添加到Panel 中,那么这个Panel 就是一个模板。
每个Node 的位置可以使用Diagram.layout 或Group.layout 进行初始化设置,也可以基于交互行为进行拖拽。
gojs里的工具类可以为Diagram 添加鼠标、键盘事件。
一般情况下Diagram 都默认设置了几种交互行为,比如说拖拽、连线。我们也可以通过ToolManager 对象来管理工具类,或者说来管理交互行为,比如说可以停止某些交互,或开启某些交互等。
每个Diagram 同时也包含CommandHandler 对象,它的作用是添加一些键盘命令,比如点Delete 键删除元素,Ctrl+C 复制、Ctrl+V 粘贴、Ctrl+Z 撤销等。但是CommandHandler 也是被ToolManager 管理的。
Diagram 也提供通过鼠标中键滚动视图、放大缩小视图。
gojs还提供了图表的预览视图(Overview ),用于了解大规模图表的概况,同时还提供了组件管理面板(Palette ),用于管理创建的组件,并且支持将组件拖拽到Diagram 中。
在Diagram 中,你可以选中Node 或者Link ,你会发现他们有少许的变化,比如在Node 周围会增加选中框,选中Link 会变色等。这些都是由Adornment 对象控制的,你还可以用它来增加提示框、右键菜单等。
|
请发表评论