go语言中并发安全和锁
首先可以先看看这篇文章,对锁有些了解
Mutex-互斥锁
Mutex 的实现主要借助了 CAS 指令 + 自旋 + 信号量
数据结构:
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
上述两个加起来只占 8 字节空间的结构体表示了 Go语言中的互斥锁
状态:
在默认情况下,互斥锁的所有状态位都是 0,int32
中的不同位分别表示了不同的状态:
- 1位表示是否被锁定
- 1位表示是否有协程已经被唤醒
- 1位表示是否处于饥饿状态
- 剩下29位表示阻塞的协程数
正常模式和饥饿模式
正常模式:所有goroutine按照FIFO的顺序进行锁获取,被唤醒的goroutine和新请求锁的goroutine同时进行锁获取,通常新请求锁的goroutine更容易获取锁(持续占有cpu),被唤醒的goroutine则不容易获取到锁
饥饿模式:所有尝试获取锁的goroutine进行等待排队,新请求锁的goroutine不会进行锁获取(禁用自旋),而是加入队列尾部等待获取锁
如果一个 Goroutine 获得了互斥锁并且它在队列的末尾或者它等待的时间少于 1ms,那么当前的互斥锁就会切换回正常模式。
与饥饿模式相比,正常模式下的互斥锁能够提供更好地性能,饥饿模式的能避免 Goroutine 由于陷入等待无法获取锁而造成的高尾延时。
互斥锁加锁过程
- 如果互斥锁处于初始状态,会直接加锁
- 如果互斥锁处于加锁状态,并且工作在普通模式下,goroutine会进入自旋,等待锁的释放
goroutine 进入自旋的条件非常苛刻:
- 互斥锁只有在普通模式才能进入自旋;
runtime.sync_runtime_canSpin
需要返回 true
- 运行在多 CPU 的机器上;
- 当前 Goroutine 为了获取该锁进入自旋的次数小于四次;
- 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P 并且处理的运行队列为空;
- 如果当前 Goroutine 等待锁的时间超过了 1ms,互斥锁就会切换到饥饿模式;
- 互斥锁在正常情况下会通
runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
将尝试获取锁的 Goroutine 切换至休眠状态,等待锁的持有者唤醒; - 如果当前 Goroutine 是互斥锁上的最后一个等待的协程或者等待的时间小于 1ms,那么它会将互斥锁切换回正常模式;
互斥锁解锁过程
当互斥锁已经被解锁时,再解锁会抛出异常
当互斥锁处于饥饿模式时,将锁的所有权交给等待队列最前面的 Goroutine
当互斥锁处于正常模式时,如果没有 Goroutine 等待锁的释放或者已经有被唤醒的 Goroutine 获得了锁,会直接返回;在其他情况下会通过唤醒对应的 Goroutine;
关于互斥锁锁的使用建议
- 写业务时不能全局使用同一个 Mutex
- 千万不要将要加锁和解锁分到两个以上 Goroutine 中进行
- Mutex 千万不能被复制(包括不能通过函数参数传递),否则会复制传参前锁的状态:已锁定 or 未锁定。很容易产生死锁,关键是编译器还发现不了这个 Deadlock~
RWMutex-读写锁
Go 中 RWMutex 使用的是写优先的设计
数据结构:
type RWMutex struct {
w Mutex //复用互斥锁提供的能力
writerSem uint32 //writer信号量
readerSem uint32 //reader信号量
readerCount int32 //存储了当前正在执行的读操作数量
readerWait int32 // 表示写操作阻塞时,等待读操作完成的个数
}
写锁
获取写锁 :
- 调用结构体持有的Mutex结构体的Mutex.Lock阻塞后续的写操作
- 将
readerCount
减少2^30,成为负数,以阻塞后续读操作 - 如果有其他Goroutine 持有读锁,该 Goroutine会进入休眠状态等待所有读锁执行结束后释放
writerSem
信号量将当前协程唤醒
释放写锁:
- 将
readerCount
变回正数,释放读锁 - 唤醒所有因为读锁而睡眠的Goroutine
- 调用Mutex.Unlock 释放写锁
获取写锁时会先阻塞写锁的获取,后阻塞读锁的获取,这种策略能够保证读操作不会被连续的写操作『饿死』。
读锁
获取读锁
获取读锁的方法 sync.RWMutex.RLock
很简单,该方法会将readerCount
加一:
- 如果该方法返回负数(代表其他 goroutine 获得了写锁,当前 goroutine 就会使其陷入休眠等待锁的释放
- 如果该方法返回结果为非负数,代表没有 goroutine 获得写锁,会成功返回
释放读锁
解锁读锁的方法sync.RWMutex.RUnlock
,该方法会:
- 将
readerCount
减一,根据返回值的不同会分别进行处理 - 如果返回值大于等于0,读锁直接解锁成功
- 如果小于0代表有正在执行的写操作,会调用
sync.RWMutex.rUnlockSlow
,将readerWait
减一,并且当所有读操作都被释放后触发信号量writerSem
,该信号量被触发时,调度器就会唤醒尝试获取写锁的 Goroutine
WaitGroup
sync.WaitGroup
可以等待一组 Goroutine 的返回
sync.WaitGroup
对外暴露了三个方法:
方法名 | 功能 |
---|---|
(wg * WaitGroup) Add(delta int) | 计数器+delta |
(wg *WaitGroup) Done() | 计数器减1 |
(wg *WaitGroup) Wait() | 阻塞直到计数器变为0 |
sync.WaitGroup.Done
只是对 sync.WaitGroup.Add
方法的简单封装,相当于是加 -1
Sync.Map
Go语言中内置的map不是并发安全的。
Go语言的sync
包中提供了一个开箱即用的并发安全版map–sync.Map
。使用互斥锁保证并发安全
数据结构:
type Map struct {
mu Mutex
read atomic.Value // readOnly
dirty map[interface{}]*entry
misses int
}
开箱即用表示不用像内置的map一样使用make函数初始化就能直接使用。同时sync.Map
内置了方法:
方法名 | 功能 |
---|---|
(m *sync.Map)Store(key, value interface{}) | 保存键值对 |
(m *sync.Map)Load(key interface{}) | 根据key获取对应的值 |
(m *sync.Map)Delete(key interface{}) | 删除键值对 |
(m *sync.Map)Range(f func(key, value interface{}) bool) | 遍历 sync.Map。Range 的参数是一个函数 |
*sync.map 没有Len( ) 方法
原子操作(atomic包)
代码中的加锁操作因为涉及内核态的上下文切换会比较耗时、代价比较高。针对基本数据类型我们还可以使用原子操作来保证并发安全,因为原子操作是Go语言提供的方法它在用户态就可以完成,因此性能比加锁操作更好。Go语言中原子操作由内置的标准库sync/atomic提供。
参考资料:
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