Go的简介
Go 即Golang,Go是静态 强类型语言(不能做类型间的运算),是区别于解析型语言的编译型语言。
Go语言特性
跨平台的编译型语言
语法接近C语言
管道(channel),切片(slice),并发(routine)
有垃圾回收的机制
支持面向对象和面向过程的编程模式
一 下载地址
安装包下载地址为:https://golang.org/dl/。安装包(类似于python解释器)
如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/。
# go version 查看go的版本 # go env 查看go的环境变量 GO111MODULE= # 没有值或者off,表示没有开启go mode模式,用的就是gopath模式 GOROOT=c:\go # go开发包的安装路径,确认好是否对 GOPATH=C:\Users\Administrator\go # 代码存放路径,确认好是否对,以后你的go代码都放在这个文件夹下 # 在任意位置敲go,都有这个命令,需要把 c:\go\bin加入环境变量 # go mode模式:代码可以放在任意路径
# 1 不管是用goland还是其他ide,新建项目的路径(代码),必须放在gopath路径下的src文件夹(如果没有手动创建出来) # 2 gopath路径下会有三个文件夹:src(放代码的),pkg(编译过程产生中间的东西),bin(编译后的可执行文件) # 3 创建项目,在项目下,创建go文件,起一个名字 # 4 执行代码(编译型语言,先编译再执行) 编译:go build xx.go -->编译成当前平台下的可执行文件,名字为xx 执行:xx或者./xx windows:在可执行文件路径下 xx.exe # 5 go命令 -go build 编译 -go install 安装,把编译好的可执行文件,放到bin路径下 -go fmt :代码格式化 -go run xx.go 编译并执行 # 6 在golang中执行 右键,选择,run
Go的基本使用
基本语法(打印hello world)
/* 打印hello world */ // go语言中的单行注释使用 /* 多行注释 多行注释 */ //ctrl+/ 可以快速注释,解注释(goland) package main //表示声明main包,每一个go代码的第一行必须写这个 import "fmt" //导入fmt包 类比python中import os os.path func main() { //声明main函数 函数体的内容,放到大括号中 //goland提示的a... 形参是a fmt.Println("hello world") //在控制台输出helloworld ---> print("hello world") fmt.Println("hello world") } // 程序的执行入口,是main包下的main函数 // 编译型语言,都有入口 ----》 对比python中一个py文件就是一个main函数 //一个go项目只能有一个main函数
变量的定义及使用
package main import "fmt" func main() { // 1.方式一:基本定义 //var关键字 变量名 变量类型 = 变量值 //var age int = 18 // 定义并赋值 //var age int // 定义 //age = 18 // 赋值 // 2.方式二:类型推导(不需要加类型了) //var age = 18 //var age //错误,变量定义时,就要固定类型 //age=18 // 3.方式三:简略声明(冒号和等号是一起的) //age := 18 //Printf,%T表示类型 //fmt.Printf("age的类型是:%T,值是:%d\n",age,age) //fmt.Println(age) // 4.方式四、同时定义多个变量 //var a,b,c int = 1,2,3 //var a,b,c = 1,2,3 //变形(能看懂,表示在定义即可) //var ( // a=19 // b="lqz" // c="男" //) //fmt.Println(a,b,c) // 5.变量需要先定义再使用 //a := 10 //fmt.Println(a) // 6.变量不能重复定义 var a int= 18 //var a = 19 // 重复定义 报错 // 简略声明的小特殊(冒号前,至少有一个未定义的变量不会报错) a,b := 17,18 fmt.Println(a,b) // 7.变量类型是固定的 /* 注意: 1. 变量定义后必须使用,否则报错 2. 包导入了,要使用,不使用就报错 3 先定义再使用 4 不能重复定义 5 类型固定 */ }
常量的定义及使用
/* 常量:恒定不变的量,建议常量全用大写 程序运行过程中,不会改变的值,如数据库的连接地址,端口号 */ package main func main() { // 1. const关键字 常量名 常量类型 = 值 // 2. 常量可以定义了不使用,但不能重复定义,类型不能改 //const age int = 19 // 3.类型可以省略 //const age= 99 //fmt.Printf("%T",age) // 4.可以同时定义多个常量 //const ( // AGE=19 // NAME="lqz" // SEX="男" //) //fmt.Println(AGE,NAME,SEX) // 5.不能改变常量 //const AGE= 99 //const AGE= 18 报错 }
基本数据类型
/* 基本数据类型 */ package main func main() { /* 1 数字类型 有符号整形:(长度不同,表示的数字范围不一样) -int:在32位机器上是int32,在64位机器上是int64 -int8 :8个bit位,一个字节,正负 2的7次方-1的范围 -int16: 正负 2的15次方-1的范围 -int32: -int64: 无符号整数: -uint8 :2的8次方-1 -uint16: -uint32 -uint64 浮点型: -float32:精度不一样 -float64:一般用64 复数: -complex类型:(了解,不知道更好)实部和虚部 其他: -byte:uint8的别名 -rune:int32的别名 //2 字符串类型:用双引号包裹的内容,反引号 `` 反引号可以换行 //3 布尔类型 true false (小写) */ //数字类型 //var a int=200 //var a uint8=-200 //fmt.Println(a) //浮点型 //var a float32 //var b float64 //复数 //var a complex64 = 9i+10 //fmt.Println(a) //字符串 //var name = "lqz" //var name2 = `egon // is //big` //fmt.Println(name) //fmt.Println(name2) //如果双引号内如果有双引号, 加\转义或者用反引号 //var name string ="lqz \"dafds\"is " //var name1 string =`lqz "dafds"is ` //var name2 string ="lqz `dafds`is " //fmt.Println(name) //fmt.Println(name1) //fmt.Println(name2) //布尔类型 //var a bool =true //var a =true //a :=true //var b bool =false //fmt.Println(a) //fmt.Println(b) //类型转换(强类型:不通类型之间不能做运算) //类型转换 //var a int =19 //var b float32=18.1 //float转成int类型,小数点后直接弃用,不是四舍五入 //fmt.Println(a+int(b)) //var b float32=18.999 //fmt.Println(int(b)) // 输出为18 //(了解) //var a int =199 //var b int64=199 ////int和int64不是一个类型 //fmt.Println(a+int(b)) }
思考:如何把go程序跨平台编译诚linux下可执行文件
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