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换了工作,好久没有添加新文章了,本来是想更新到github上的,想想还是在博客里放着,感觉以前的文章都没有很仔细,都只是问题处理的记录,
以后想新加一些整理的笔记也好
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主要内容
2.1变量
2.2数据类型
2.3数据类型相互转换
2.4指针
2.5变量生命期
2.6字符串应用
2.7枚举
2.8类型别名
2.1变量
2.1.1 声明变量
功能:存储用户的数据
注意: 变量必须经过声明才能开始使用
变量声明格式:
-
标准格式
var 变量名 变量类型
以关键字var开头,后置变量类型,行尾无线分号
package main import ("fmt") func main() { var a int var b string var c []float32 var d func() bool var e struct{ x int } }
-
批量格式
使用var关键字 和括号
package main import ("fmt") func main() { var ( a int b string c []float32 d func() bool e struct{ x int } ) }
2.1.2 初始化变量
-
整型和浮点型变量默认值:0
-
字符串变量的默认值空字符串
-
布尔型默认值为bool
-
切片、函数、指针变量的默认值为nil
1.标准格式
var 变量名 变量类型 = 表达式
var hp int = 100
2.编译器推导的类型
var hp1 = 100
标准格式基础上,省略int,编译器推导
var attack = 40 var defence = 20 var damageRate float32 = 0.17 var damage = float32(attack-defence) * damageRate fmt.Println(damage) // 3.4
3.短变量声明并初始化
hp := 100
注意:变量已经被声明过了,再次声明并赋值,使用短变量声明会编译报错
var p string p := \'123\' fmt.Println(p) // 错误信息:no new variables on left side of :=(44.4) // var p 声明了p变量, p := \'123\' 会再次声明并赋值 hp3 := 50 fmt.Println(hp3)
2.1.3 多个变量同时赋值
顺序:从左到右
var a int = 100 var b int = 200 a, b = b, a fmt.Println(a, b) //200 100
2.1.4 匿名变量
匿名变量用一个"_"下滑线表示
只需要在变量声明的地方,用下划线代替即可
package main import ("fmt") func main() { a1, _ := getData() _, b1 := getData() fmt.Println(a1, b1) } type IntSlice []int // 编写一个len方法,提供切片的长度 func (p IntSlice) Len() int { return len(p)} // 根据提供i,j元素索引,两个元素进行比较,返回比较结果 func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j]} // 根据提供i,j元素索引,交换两个元素的值 func (p IntSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i]} func getData() (int, int) { return 200, 100 }
2.2 数据类型
2.2.1 整型
两种: 长度 int8 int16 int32 int64 无符号 uint8 uint16 uint32 uint64
2.2.2 浮点型
两种:float32和float64
fmt.Println("hello world") fmt.Printf("%f\n", math.Pi) fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
2.2.3 布尔型
注意:go不允许将整型类型转换为布尔型, 无法参与数值运算,也无法跟其他类型进行转换
var n bool fmt.Println( int(n) * 2 ) //cannot convert n (type bool) to type int
2.2.4 字符串
用双引号括起来的内容就是为字符串的内容
str := "hello world string" ch := "中文" fmt.Println(str, ch) //hello world string 中文
-
字符串转义符
符合 说明 \r 回车 \n 换行符 \t 制表符 \' 单引号 " 双引号 \ 双斜杠 fmt.Println( "str := \"c:\\Go\\bin\\go.exe\" ") str := "c:\Go\bin\go.exe"
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字符串实现基于utf-8编码
-
定义多行字符串
const longstr = ` 第一行 第二行 \r\n 。。。 ` fmt.Println(longstr) //第一行 //第二行 //\r\n //。。。 const codeTemplate = ` // Generated by github.com/davyxu/cellnet/protoc-gen-msg // DO NOT EDIT!{{range.Protos}} // Source:{{.Name}} {{end}} package {{.PackageName}} {{if gt .TotalMessages 0}} import ( "github.com/davyu/cellnet" "reflect" _ "github.com/davyxu/cellnet/codec/pb" ) {{end}} func init() { {{range .Protos}} //{{.Name}}{{range .Messages}} cellnet.RegisterMessageMeta("pb", "{{.FullName}}") reflect.TypeOf((*{{.Name}})(nil)).Elem(), {{.MsgID}}) {{end}} {{end}} } ` fmt.Println(codeTemplate)
2.2.5 字符
字符串中每一个元素都叫字符 两种: 一种为uint8类型
或是 byte类型
代表ascll码的一个字符 另一种为rune类型
, 代表一个UTF-8类型
,实际为int32
用于处理中文、日文等复合字符 使用fmt.Printf 中“%T”
输出变量实际类型,可用于查看byte和rune类型
var a byte = \'a\' fmt.Printf("%d %T\n", a, a) var b rune = \'中\' fmt.Printf("%d %T\n", b, b) //97 uint8 //20013 int32
2.2.7 切片 -- 能动态分配的空间
一个拥有相同类型元素的可变长的序列
var name []T
T 代表切片元素类型, 即可以整型、浮点型、布尔型、切片、map、函数等
t := make([]int, 5) t[0] = 1 t[1] = 2 t[3] = 3 fmt.Println(t) //[1 2 0 3 0] str1 := "hello world" fmt.Println(str1[6:]) //world
2.3 转换不同的数据类型
格式:
T(表达式)
输出各数值范围
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8) fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16) fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32) fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64) int8 range: -128 127 int16 range: -32768 32767 int32 range: -2147483648 2147483647 int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807 //初始化一个32位整型值 var a1 int32 = 1047483647 fmt.Printf("int32: 0x%x %d\n", a1, a1) //nt32: 0x3e6f54ff 1047483647 //int32 转为 int16, 发生数值截断 b1 := int16(a1) fmt.Printf("a1 int16: 0x%x %d\n", b1, b1) //a1 int16: 0x54ff 21759 //将常量保存为float32类型 var c float32 = math.Pi //转为int类型,浮点数发生精度丢失 fmt.Println(int(c)) //3 }
2.4 指针
两个核心:
一种是类型指针
,允许对这个指针类型的数据进行修改。 传递数据使用使用指针,而无须拷贝数据 类型指针不能进行偏移和运算
二种是切片
, 由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成
2.4.1 认识指针地址和指针类型
每个变量在运行时都会被内存分配一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置 使用“&”操作符放在变量前面对变量进行“取地址”操作 格式:
ptr := &variable //variable的类型为T
其中v代表被取地址的变量,被取地址的variable使用ptr变量进行接收,ptr的类型为“T”,称作T的指针类型。“”代表指针
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var cat int = 1 var str2 string = "banana" fmt.Printf("%p, %p\n", &cat, &str2) } //0xc00004e0e8, 0xc0000421f0 为cat,str2取地址后的指针值
注意:变量、指针和地址三种的关系是:每个变量都拥有地址,指针的值就是地址
2.4.2 从指针获取指针指向的值
对变量“&”取地址操作后获得这个变量的指针,对指针使用“*”操作,就是指针取值
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var house = "Malibu Point 10880, 90265" // 对字符串取地址,ptr1类型为*string ptr1 := &house // 打印ptr类型 fmt.Printf("ptr1 类型:%T\n", ptr1) // 打印ptr指针地址 fmt.Printf("ptr1 地址:%p\n", ptr1) // 对指针进行取值操作 value := *ptr1 // 取值后类型 fmt.Printf("value 类型:%T\n", value) // value值 fmt.Printf("value:%s\n", value) } // ptr1 类型:*string // ptr1 地址:0xc000042200 // value 类型:string // value:Malibu Point 10880, 90265
总结:
取地址“&”和取值“”是一对互补操作符,“&”取地址,"&"根据地址取出地址指向的值
1.对变量进行其地址(&)操作,可获得这个变量的指针变量
2.指针变量的值是指针地址
3.对指针变量进行取值()操作,可以获得指针变量指向的原变量的值
2.4.3 使用指针修改值
x, y := 1,2
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { //错误示例 swap1(&x, &y) fmt.Println("x: ",x, "y:", y) //x: 1 y: 2 //正确 swap(&x, &y) fmt.Println("x: ", x, "y: ",y) //x: 2 y: 1 } // 交换函数 func swap(a, b *int) { // 取a的指针的值,赋给临时变量t t := *a //取b指针的值,赋值给a指针指向的变量 *a = *b //a指针的值赋值给b指针指向的变量 *b = t } // 错误示例 func swap1(a, b *int) { b, a = a, b }
2.4.5 创建指针的另一种方法--new()函数
new(类型)
str3 := new(string) *str3 = "ninja" fmt.Println(*str3) fmt.Println(str3) //ninja //0xc000042230
2.6 字符串应用
2.6.1 计算机字符串长度 -- len()
go 语言字符串都是以UTF-8格式保存,每个中文占用3个字符
tip1 := "genji is a ninja" fmt.Println(len(tip1)) // 16 tip2 := "忍者无敌" fmt.Println(len(tip2)) //12 // 使用RuneCountInString()统计Uncode字符数量 fmt.Println(utf8.RuneCountInString("忍者"))
总结
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ASCII字符串长度使用len()函数
-
Unicode字符串长度使用utf8.RuneCountInString()函数
2.6.2 遍历字符串 -- 获取每个字符串
两种写法
-
遍历每一ASCII字符, 使用for循环遍历
theme := "阻击 start" for i := 0; i < len(theme); i++ { fmt.Printf("ascii: %c %d\n", theme[i], theme[i]) } // ascii: é 233 // ascii: • 152 // ascii: » 187 // ascii: å 229 // ascii: • 135 // ascii: » 187 // ascii: 32 // ascii: s 115 // ascii: t 116 // ascii: a 97 // ascii: r 114
-
按Unicode字符遍历字符串
for _, s := range theme { fmt.Printf("Unicode %c %d\n", s, s) } // Unicode 阻 38459 // Unicode 击 20987 // Unicode 32 // Unicode s 115 // Unicode t 116 // Unicode a 97 // Unicode r 114 // Unicode t 116
总结:
-
ASCII字符串遍历直接使用下标
-
Unicode字符串遍历使用for range
2.6.3 获取字符串的某一段字符
string.Index() 在字符串中搜索另一个子串
tracer := "努力拥抱每一天,不断成长" comma := strings.Index(tracer, "每一天") posi := strings.Index(tracer[comma:], "成长") fmt.Println(comma, posi, tracer[comma+posi:]) // 12 18 成长
总结:
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strings.Index:正向搜索子字符串
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string.LastIndex: 反向搜索自字符串
搜索的起始位置可以通过切片偏移制作
2.6.4 修改字符串
go语言无法直接修改每一个字符元素,只能通过重新构造新的字符串并赋值给原来的字符串变量
angel := "Hero nerver die" arrayBytes := []byte(angel) for i := 5; i <= 10; i++ { arrayBytes[i] = \'-\' } fmt.Println(arrayBytes) // [72 101 114 111 32 45 45 45 45 45 45 32 100 105 101] fmt.Println(string(arrayBytes)) // Hero ------ die
总结
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Go语言的字符串是不可以改变的
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修改字符串时,可以将字符串转换为[]byte进行修改
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[]byte 和string 可以通过强制类型转换互换
2.6.5 连接字符串
可以使用加号“+”连接 可以使用类似于StringBuilder的机制连接,更高效
hamer := "GO GO GO" sickle := "You Can" // 声明字节缓冲 var stringBuilder bytes.Buffer // 将字符串写入缓冲区 stringBuilder.WriteString(hamer) stringBuilder.WriteString(sickle) //将缓冲以字符串形式输出 fmt.Println(stringBuilder.String()) // GO GO GOYou Can
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bytes.Buffer可以缓冲并写入各种字节数组,字符串也是一种字符串数组,使用writeString()
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将需要连接的字符串,通过bytes.Buffer声明缓冲stringBuilder调用WriteString()方法写入里面,
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再通过stringBuilder.String()方法将缓冲转换为字符串
2.6.6 格式化
写法: fmt.Sprintf(格式化样式,参数列表)
格式化样式:字符串形式,格式化动词以%开头
参数列表:多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化中样式个数一一对应
var progress = 2 var target = 8 // 两参数格式化 title := fmt.Sprintf("以完成%d个任务,还差%d个就完成", progress, target) fmt.Println(title) // 以完成2个任务,还差8个就完成 pi := math.Pi // 按数值本身格式输出 variant := fmt.Sprintf("%v %v %v", "月球基地", pi, true) fmt.Println(variant) // 月球基地 3.141592653589793 true profile := &struct { Name string HP int }{ Name: "stat", HP: 150, } fmt.Printf("使用\'%%+v\' %+v\n", profile) fmt.Printf("使用\'%%#v\' %#v\n", profile) fmt.Printf("使用\'%%T\' %T\n", profile) // 使用\'%+v\' &{Name:stat HP:150} // 使用\'%#v\' &struct { Name string; HP int }{Name:"stat", HP:150} // 使用\'%T\' *struct { Name string; HP int }
base64编码解码示例
package main import ( "fmt" "encoding/base64" ) func main() { // 需要处理的字符串 message := "Away from keyboard. https://golang.org/" // 编码消息, 传入的字符串需转为字节数组,才能供这个函数使用 encodeMessage := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(message)) // 输出编码完成的消息 fmt.Println(encodeMessage) // 解码消息 data, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encodeMessage) // 出错处理 if err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(string(data)) } // QXdheSBmcm9tIGtleWJvYXJkLiBodHRwczovL2dvbGFuZy5vcmcv // Away from keyboard. https://golang.org/ }
2.7 枚举
2.7.1 枚举 -- 一组常量值
// 使用iota模拟枚举 type Weapon int const ( Arrow Weapon = iota // 开始生成枚举值,默认为0 Shuriken SniperRifle Rifle Blower ) // 输出所有枚举值 fmt.Println(Arrow, Shuriken, SniperRifle, Rifle, Blower) var weapon Weapon = Blower fmt.Println(weapon) // 0 1 2 3 4 // 4
2.7.2 枚举--将枚举值转换为字符串
package main import ("fmt") // 声明芯片类型 type ChipType int const ( None ChipType = iota GPU CPU ) func (c ChipType) String() string { switch c { case None: return "None" case GPU: return "GPU" case CPU: return "CPU" } return "N/A" } func main() { // 输出CPU的值并以整型格式显示 fmt.Printf("%s %d", CPU, CPU) //CPU 2 }
2.8.1 区分类型别名与类型定义
类型别名的写法:
type TypeAlias = Type
类型别名规定:
TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型
// 将NewInt定义为int类型 type NewInt int // 将int取一个别名叫IntAlias type IntAlias = int // 将a声明为一个NewInt类型 var alias_a NewInt fmt.Printf("a type: %T\n", alias_a) // a type: main.NewInt // 将a2声明为IntAlias类型 var alias_a2 IntAlias fmt.Printf("a2 type: %T\n", alias_a2) // a2 type: int
2.8.2 非本地类型不能定义方法
不能为不在同一个包中声明的类型定义方法,即不能为在其他包声明的类型在本地包中定义方法
package main import ("time") // 2.8.2 // 定义time.Duration 的别名为MyDuration type MyDuration = time.Duration // 为MyDuration 添加一个函数 func (m MyDuration) EasySet(a String) { } func main() { } //# 2-base/2.2-data_type //.\data_type.go:51:6: cannot define new methods on non-local type time.Duration //.\data_type.go:51:31: undefined: String //exit status 2 //Process exiting with code: 1
2.8.3 在结构体成员嵌入时使用别名
package main import ( "fmt" "reflect" ) // 定义商标结构 type Brand struct { } // 为商标结构添加Show()方法 func (t Brand) Show() { } // 为Brand定义一个别名 type FakeBrand = Brand // 定义车辆结构,嵌入商标结构 type Vehicle struct { Brand FakeBrand } func main() { // 声明变量 a 为车辆类型 var a Vehicle // 指定调用FakeBrand的Show a.FakeBrand.Show() // 取a的类型反射对象 ta := reflect.TypeOf(a) // 遍历a的所有成员 for i := 0; i < ta.NumField(); i++ { // ta 成员信息 f := ta.Field(i) // 打印成员的字段名和类型 fmt.Printf("FieldName: %v, FieldType: %v\n", f.Name, f.Type.Name()) } // FieldName: Brand, FieldType: Brand // FieldName: FakeBrand, FieldType: Brand }
总结:
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FakeBrand是Brand的一个别名,在Vehicel中嵌入FakeBrand和Brand,Vehicel的类型会以名字的方式保留在Vehicle的成员中
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FakeBrand和Brand 都有Show()方法, 调用时必须制定调用谁的, a.FakeBrand.Show()