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GO编程基础

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

开发环境配置:

(1).配置环境变量

(1). 新建 变量名:GOBIN 变量值 :c:\go\bin

(2). 新建 变量名:GOARCH 变量值:386

(3). 新建 变量名:GOOS 变量值:windows

(4). 新建 变量名: GOROOT 变量值:c:\go

(5). 编辑 Path 在Path的变量值的最后加上 %GOBIN%
 
如果是msi安装文件,Go语言的环境变量会自动设置好。如果后面的测试无法通过,可以重新设置环境变量。
本人安装msi,发现go命令不能识别,查看环境变量后,发现只有path和GOROOT ,另外两个没有,所以自己新建并且设置了一下,测试通过。
 
(2).测试安装是否成功 
 
打开Windows中的命令提示符(cmd.exe)执行命令:go version 或者 go help
正常情况下会显示:
 
 
(3).访问Go安装包中的文档
打开Windows中的命令提示符(cmd.exe)执行命令: godoc -http=:6060
 
(4)编译并运行:
package main

import "fmt"

func main(){

fmt.Printf("Hello Word!\n");

}
D:\Go\src>go build hello.go
can\'t load package: package main:
hello.go:1:1: expected \'package\', found \'EOF\'

 //报错原因是文件编辑后,未保存就直接进行编译

D:\Go\src>go build hello.go

D:\Go\src>go run hello.go
Hello Word!

D:\Go\src>

 

 

1.GO语言命令:

godoc -http :8080   //在本地获取官网文档

go get                    //获取远程资源包

go run                   //直接运行程序

go build                //测试编译,检测是否有编译错误

go install              //编译包文件并编译整个程序

 

2.GO环境变量及工作目录

*bin:存放编译后生成的可执行文件

*pkg:存放编译后生成的包文件

*src:存放项目源码

 

3.GO环境变量:

set GOARCH=amd64           //CPU架构
set GOBIN=                           //工作目录下的bin文件夹
set GOCACHE=C:\Users\xcxz\AppData\Local\go-build
set GOEXE=.exe                  //生成可执行文件的后缀
set GOFLAGS=
set GOHOSTARCH=amd64      //交叉编译的架构
set GOHOSTOS=windows        //交叉编译的系统
set GOOS=windows
set GOPATH=C:\Users\xcxz\go      //工作目录
set GOPROXY=
set GORACE=
set GOROOT=D:\Go                       //安装目录
set GOTMPDIR=

4.第一个GO程序:Hello  world

(1)在D:\Go\src目录下新建,文件hello.go

package main

import "fmt"

func main(){
    fmt.Println("Hello world 你好,世界!")
}

(2)CMD下运行:D:\Go\src>go run hello.go

 

 

5.GO程序的一般结构:

(1)GO程序是通过package来组织的

(2)只有package名称为main的包可以包含main函数

(3)一个可执行程序有且仅有一个main包

(4)通过import关键字来导入其它非main包

(5)通过const关键字来进行常量的定义

(6)通过在函数体外部使用var关键字来进行全局变量的声明与赋值

(6)通过type关键字来进行结构(struct)或接口(interface)的声明

(7)通过func关键字来进行函数的声明

//当前程序的包
package main

//导入其他的包
import "fmt"

//常量的定义
const PI=3.14
//全局变量
var name="chunyu"

//一般类型声明inttype是类型的名称
type inttype int

//结构的声明,chunyu是结构的名称
type chunyu struct{}

//接口的声明
type golang interface{}

//main函数作为程序的入口或启动
func main(){
    fmt.Println("Hello world 你好,世界!")
}

 

6.导入包之后没有调用包中的函数,那么就会出现编译错误;

7.包别名:

import   std  "fmt"

std.Println("Hello word!")

8.省略调用:

import  .   "fmt"

Println("Hello word!")

 

 

9.可见性规则:使用大小写来决定常量,变量,类型,接口,结构和函数,是否可以被外部包所调用

(1)函数名首字母小写,即为private

(2)函数名首字母大写,即为public

 

10.多个常量,全局变量或一般类型(非接口,非结构)可以进行简写:使用的是括号

//常量的定义
const(
    PI = 3.14
    SI = 1.15
    CI = "test"
)

//全局变量。变量组只能用在全局变量的声明中使用,函数体内是不可以这样使用的

var(
    name = "chunyu"
    sex  = "man"
    age  = 15
)

//一般类型声明
type(
    typetest1 int
    tptest2   float32
    tptest3   string
)

 

11.GO基本类型:

(1)布尔型:bool

-长度:1字节

-取值范围:true,false

-注意事项:不可以用数字代表true或false

(2)整型:int/uint

(3)8位整型;int8/uint8      uint8---无符号的8位整型

-长度:1字节

-取值范围:-128~127/0~255(2的8次方)--(无符号的8位整型的取值范围)    

(4)字节型:byte(uint8别名)

(5)16位整型:int16/uint16

-长度:2字节

-取值范围:-32768~32767/0-65535(2的16次方)

(6)32位整型(别名rune,处理Unicode字符)(4字节),64位整型(8字节)类似上述;

(7)浮点型:float32/float64

-长度:4/8字节

-小数位:精确到7/15小数位

(8)复数:complex64/complex128    长度:8/16字节

(9)足够保存指针的32位或34位整数型:uintptr

(10)其他值类型:array,struct,string

(11)引用类型:slice---切片,map---类似hash表,chan--通道,高并发

(12)接口类型:interface

(13)函数类型:func。可以赋值给变量

 

12.类型的零值:零值不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,

     通常情况下,值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串

     引用类型的零值,就是new,代表没有分配内存地址

 

13.类型别名:例如:string类型可以起一个中文的别名为:文本,然后b变量可以声明为“文本”类型

type(
    byte int8
    rune int32
    文本 string
)
//main函数作为程序的入口或启动
func main(){
    var b 文本
    b = "中文类型名"
    fmt.Println(b)
}

 

14.单个变量的声明与赋值:

--变量的声明格式:var  <变量名称> <变量类型>

:当这个变量还没有要用到,但是在后边的分支结构中可能会用到它,那么你就不能在这个结构体中声明,因为如果你在结构中声明,当这个结构退出之后你还要进行一些其他的运算,这个时候你就需要提前的对这个变量进行声明,然后你才能在后边的这个过程中进行使用;可以在一些分支结构中进行赋值

 

--变量的赋值格式:<变量名称>  =  <表达式>

:一般是用在全局变量中

--声明的同时赋值:var  <变量名称>   [变量类型] =   <表达式>

func main(){

    var a int    //变量的声明
    a = 234      //变量的赋值
    //变量声明的同时赋值
    var b int = 789
    //上述的格式可以省略变量类型,由系统判断
    var c = 367
    //变量声明与赋值的最简写法
    d := 365
    
    fmt.Println(a,b,c,d)
}

 

15.多个变量的声明与赋值:

--全局变量的声明可使用var()的方式进行简写;

--全局变量的声明不可以省略var,但可使用并行方式

--所有变量都可以使用类型推断

--局部变量不可以使用var()方式简写,只能使用并行方式

func main(){
    var a,b,c,d int = 1,2,3,4    
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)
}

空白符:_   表示空白符,暂时忽略的变量

func main(){
    var a,_,c,d int = 1,2,3,4    //往往用在函数多个返回值得情况下
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)
}

 

16.变量的类型转换:

--Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明

--转换只能发生在两种相互兼容的类型之间

--类型转换的格式:

        <ValueA>  [:] = <TypeOfValueA>(<ValueB>)

func main(){
    var a float32 = 100.1
    b := int(a)  //把未定义的变量b转换并赋值为int类型的a
    fmt.Println(a,b);
}

 

func main(){
    var a int = 65
    b := string(a)  //把未定义的变量b转换并赋值为int类型的a
    fmt.Println(a,b);
}
上述代码,输出:65,A

     ***string()表示数据转换成文本格式,因为计算机中存储的任何东西本质上都是数字,因此函数自然的认为我们需要的是用数字65表示的文本A


鲜花

握手

雷人

路过

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