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go jsonrpc在实际项目中,我们经常会碰到服务之间交互的情况,如何方便的与远端服务进行交互,就是一个需要我们考虑的问题。 通常,我们可以采用restful的编程方式,各个服务提供相应的web接口,相互之间通过http方式进行调用。或者采用rpc方式,约定json格式进行数据交互。 在我们的项目中,服务端对用户客户端提供的是restful的接口方式,而在服务器内部,我们则采用rpc方式进行服务之间的交互。 go语言本来就提供了jsonrpc的支持,所以自然开始我们就直接使用jsonrpc。jsonrpc的使用非常简单,对于调用端来说,就如同一个函数调用,如下:
上面是go jsonrpc自带的一个例子,可以看到,虽然我们通过call(rpcName, inParams, outParams)这样的形式可以很方便的进行rpc的调用,但是跟go实际的函数调用还是稍微有一点区别,对我来说,这么使用总觉得很别扭。 我觉得方便的rpc使用方式对于go jsonrpc来说,它的调用格式是这样的
但是对我来说,我希望采用这样的调用方式:
假设server端有如下的一个RPC函数,注册的rpc name为testrpc。
对于client端来说,我希望的使用方式是这样:
在client端,我们首先声明了跟server Test类型完全一致的一个函数变量。然后通过MakeRpc接口将其命名为testrpc,并且将rpcTest绑定到实际的rpc函数上面,最后rpcTest就跟普通函数的调用一样。 可以看到,这种使用方式跟jsonrpc最大的不同在于rpc的返回值直接就是函数自身的返回值。而这个可能更符合我使用go函数的习惯。 实现实现一套rpc框架需要考虑server,client以及包协议的问题。 包协议我使用了最简单的包头 + 实际数据的做法,包头使用一个4字节的int表示后续数据的长度。而对于实际的rpc数据,我采用的是gob进行打包解包。 为什么选用gob而不是json?主要在于我不想自己做数据类型的转换,在json中,int类型的encode,decode会变成float类型的,如果函数需要的参数是int,json decode之后还需要我们自己根据参数实际的类型进行转换。增加了复杂度。而gob则在encode时候会加上实际的数据类型,这样decode之后我就能直接使用。 而且gob还支持注册自定义的类型,但是为了简单,建议只支持基本的数据类型,因为对于rpc来说,传递复杂的数据类型进行函数调用,我总觉得有点复杂,这在设计上面已经有问题了。 server在server需要解决的问题就是rpc函数注册并通过名字能进行该rpc函数调用。而这个通过reflect就能非常方便的实现,一个通过函数名字进行函数调用的例子:
client在client层,我们需要关注在声明一个rpc原型的函数变量之后,如何将其替换成另一个函数进行rpc调用。我们可以通过reflect的MakeFunc函数方便的做到,go自身的例子:
MakeFunc的原理在于,根据传入的函数变量的类型,创建一个新的函数,该函数调用的是我们指定的另一个函数。 同时,我们得到传入变量的指针,并用新的函数重新给该变量赋值。 error处理因为rpc调用可能会出现其他错误,譬如网络断线,gob encode错误等,client在调用的时候必须得处理这些错误,暴力的作法就是如果是这种内部错误,我们直接panic,但是我觉得太不友好,所以我们约定,所有的rpc函数在最后一个返回值必须是error。这样就是是rpc内部的错误,我们也能够通过error返回。 在注册rpc的时候,我们可以通过判断最后一个返回值是否是interface,同时是否具有Error函数来强制要求必须为error。如下
但是,如果在MakeFunc里面直接返回error,会出现“reflect: function created by MakeFunc using closure returned wrong type: have *errors.errorString for error”这样的问题,主要在于reflect.Value需要知道我们error的接口类型,参考这里。 所以,我们通过如下方式对error进行处理,转成相应的reflect.Value
nil处理在实际rpc中,我们可能还会面临参数为nil的问题,如果直接对nil进行reflect.ValueOf,是得不到我们期望的类型的,这时候的Kind是0,reflect压根不能将其正确的转换成函数实际的类型。 当碰到nil的情况,我们只需要根据当前函数参数实际的类型,生成一个Zero Value,就可以很方便的解决这个问题: 假设函数第一个返回值为nil,那么我们这样
代码最开始写了一个代码片段验证自己的想法,在这里。 一个rpc frame的完整实现。
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