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Go语言内存逃逸之谜

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

我们在高中学过一些天体物理的知识,比如常见的三个宇宙速度:

  • 第一宇宙速度:航天器逃离地面围绕地球做圆周运动的最小速度:7.9km/s
  • 第二宇宙速度:航天器逃离地球的最小速度:11.18km/s
  • 第三宇宙速度:航天器逃离太阳系的最小速度:16.64km/s

了解了航天器的逃逸行为,我们今天来点特别的:内存逃逸。

通过本文你将了解到以下内容:

  • C/C++的内存布局和堆栈
  • Go的内存逃逸和逃逸分析
  • 内存逃逸的小结

这应该是一道出现频率极高的面试题。

C/C++作为静态强类型语言,编译成二进制文件后,运行时整个程序的内存空间分为:

  • 内核空间 Kernel Space
  • 用户空间 User Space

内核空间主要存放进程运行时的一些控制信息,用户空间则是存放程序本身的一些信息,我们来看下用户空间的布局:

堆和栈的主要特点:

  • 栈区(Stack):由编译器自动分配释放,存储函数的参数值,局部变量值等,但是空间一般较小数KB~数MB
  • 堆区(Heap):C/C++没有GC机制,堆内存一般由程序员申请和释放,空间较大,能否用好取决于使用者的水平

Go语言与C语言渊源极深,C语言面临的问题,Go同样会面对,比如:变量的内存分配问题。

  • 在C语言中,需要程序员自己根据需要来确定采用堆还是栈,栈内存由OS全权负责,但是堆内存需要显式调用malloc/new等函数申请,并且对应调用free/delete来释放。

  • Go语言具有垃圾回收Garbage Collection机制来进行堆内存管理,并且没有像malloc/new这种堆内存分配的关键字。

  • 栈内存的分配和释放开销非常小,堆内存对于Go来说开销比栈内存大很多。

Part2Go的内存逃逸和逃逸分析

如果写过C/C++都会知道,在函数内部声明局部变量,然后返回其指针,如果外部调用则会报错:

#include <iostream>
using namespace std;

int* getValue()
{
 int val = 10086;
 return &val;
}

int main()
{
   cout<<*getValue()<<endl;
   return 0;
}

编译上述代码:main.cpp: In function ‘int* getValue()’: main.cpp:7:9: warning: address of local variable ‘val’ returned [-Wreturn-local-addr]

用同样的思想,写一个go版本的代码:

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
    str := GetString()
    fmt.Println(*str)
}

func GetString() *string {
    var s string
    s = "hello world"
    return &s
}

代码却可以正常运行,我们本意是在栈上分配一个变量,用完就销毁,但是外部却调用了,甚至可以正常进行,表现和C++完全不同。

其实,这就是Go的内存逃逸现象,Go模糊了栈内存和堆内存的界限,具体来说变量究竟分配到哪里,是由编译器来决定的。

1逃逸分析escape analysis

所谓逃逸分析就是在编译阶段由编译器根据变量的类型、外部使用情况等因素来判定是二手域名购买平台地图分配到堆还是栈,从而替代人工处理。

一般将局部变量和参数分配到栈上,但是并不绝对:

  • 如果编译器不能确定在函数返回时,变量是否被使用则分配到堆上
  • 如果局部变量非常大,也会分配到堆上
  • ......

编译器不清楚局部变量是否会被外部使用时,就会倾向于分配到堆上。

Go编译器在确定函数返回后不会再被引用时才分配到栈上,其他情况下都是分配到堆上。

这样做虽然浪费堆空间,但是有效避免了悬挂指针的出现,并且由于GC的存在也不会出现内存泄漏,权衡之下也是一种合理的做法。

2哪些情况会出现内存逃逸

对于Go来说,在日常使用中有几种常见的做法会导致内存逃逸现象的出现:

  • 指针逃逸
  • 栈空间不足逃逸
  • map/slice/interface/channel的使用
  • ......

指针逃逸

在上一个例子中我们使用一个int指针来说明内存逃逸的现象,接下来我们扩展一下变为结构体指针,并且使用gcflags来给编译器传特定参数来观察逃逸现象:

// test.go
package main

import "fmt"

type Escape struct {
 who string
}

func CallInstance(caller string) (*Escape) {
 instance := new(Escape)
 instance.who = caller
 return instance
}

func main() {
 outer := CallInstance("hello world")
 fmt.Println(outer.who)
}

执行:go build -gcflags=-m test.go 如下:

command-line-arguments
./test.go:9:6: can inline CallInstance
./test.go:16:23: inlining call to CallInstance
./test.go:17:13: inlining call to fmt.Println
./test.go:9:19: leaking param: caller
./test.go:10:17: new(Escape) escapes to heap
./test.go:16:23: main new(Escape) does not escape
./test.go:17:19: outer.who escapes to heap
./test.go:17:13: main []interface {} literal does not escape
./test.go:17:13: io.Writer(os.Stdout) escapes to heap
<autogenerated>:1: (*File).close .this does not escape

我们可以看到"escapes to heap",确实出现了内存逃逸,本该在栈上逃逸到堆上了。

栈空间不足逃逸

对于64bit的Linux系统而言栈的大小一般是8MB,Go中每个goroutine初始化栈大小是2KB,在goroutine的运行过程中栈的大小可能会变化,但也不会超过OS对线程栈大小的限制。

在网上找了个例子,用mac跑了一下:

package main

import "math/rand"

func generate8191() {
 nums := make([]int, 8191) // < 64KB
 for i := 0; i < 8191; i++ {
  nums[i] = rand.Int()
 }
}

func generate8192() {
 nums := make([]int, 8192) // = 64KB
 for i := 0; i < 8192; i++ {
  nums[i] = rand.Int()
 }
}

func generate(n int) {
 nums := make([]int, n) // 不确定大小
 for i := 0; i < n; i++ {
  nums[i] = rand.Int()
 }
}

func main() {
    generate8191()
    generate8192()
    generate(1)
}
command-line-arguments
./test_3.go:6:14: generate8191 make([]int, 8191) does not escape
./test_3.go:13:14: make([]int, 8192) escapes to heap
./test_3.go:20:14: make([]int, n) escapes to heap

可以看到在分配8191个大小时未发生逃逸,在分配8192时发生了逃逸,不定长度也发生了逃逸。

其他情况

在go中map、interface、slice、interface是非常常见的数据结构,也是非常容易触发内存逃逸的根源。

  • 向channel中发送指针或者带指针的值,因为在编译时没有办法知道哪个goroutine会在channel上接收数据。所以编译器没法知道变量什么时候才会被释放。

  • slice中指针或带指针的值,这会导致切片的内容逃逸,尽管其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值一定是在堆上。

  • slice数组扩容也可能导致内存逃逸,如果切片背后的存储要基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配。

  • interface类型可以代表任意类型,编译器不知道参数会是什么类型,只有运行时才知道,因此只能分配到堆上。

Part3内存逃逸小结

我们该如何评价内存逃逸呢?

  • Go语言对用户来说模糊了堆内存和栈内存的分配,编译器借助于逃逸分析来实现特定场景的内存逃逸。

  • 任何事情都是两面性,Go语言借助于内存逃逸和GC机制解放了程序员,但是同时也带来了性能问题,因为堆内存的分配和释放都是需要成本的。

  • Go的编译器在很多时候无法确定该如何分配内存,因此只能采用一种稳妥但有失性能的做法,分配到堆上。

  • 意识里指针传递比值传递更高效,但是在Go中并非如此,如果指针传递出现内存逃逸将内存分配到堆上后续就有会GC操作,消耗比值传递更大。

  • 如果明确不需要外部使用,就需要尽量避免内存逃逸,不要一味完全依赖编译器本身。


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