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Go标准库的CondGo 标准库提供 Cond 原语的目的是,为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持。Cond 通常应用于等待某个条件的一组 goroutine,等条件变为 true 的时候,其中一个 goroutine 或者所有的 goroutine 都会被唤醒执行。 Cond 是和某个条件相关,这个条件需要一组 goroutine 协作共同完成,在条件还没有满足的时候,所有等待这个条件的 goroutine 都会被阻塞住,只有这一组 goroutine 通过协作达到了这个条件,等待的 goroutine 才可能继续进行下去。 那这里等待的条件是什么呢?等待的条件,可以是某个变量达到了某个阈值或者某个时间点,也可以是一组变量分别都达到了某个阈值,还可以是某个对象的状态满足了特定的条件。总结来讲,等待的条件是一种可以用来计算结果是 true 还是 false 的条件。 Cond的基本用法标准库中的 Cond 并发原语初始化的时候,需要关联一个 Locker 接口的实例,一般我们使用 Mutex 或者 RWMutex。 Cond 关联的 Locker 实例可以通过 c.L 访问,它内部维护着一个先入先出的等待队列。 我们分别看下它的三个方法Broadcast、Signal和Wait方法。
允许调用者Caller唤醒一个等待此Cond的goroutine,如果此时没有等待的goroutine,则无需通知waiter,如果Cond等待队列中有一个或多个等待的goroutine,则需要从等待队列中移除第一个goroutine并把它唤醒。
允许调用者Caller唤醒所有等待此Cond的goroutine,如果此时没有等待的goroutine,显然无需通知waiter,如果Cond等待队列中有一个或多个等待的goroutine,则清空所有等待的goroutine,并全部唤醒。
会把调用者Caller放入Cond的等待队列中并阻塞,直到被Signal或者Broadcast方法从等待队列中移除并唤醒。 注意:调用Signal和Broadcast方法,不强求持有c.L的锁,调用Wait方法是必须要持有c.L的锁。 示例10 个运动员进入赛场之后需要先做拉伸活动活动筋骨 ,在自己的赛道上做好准备;等所有的运动员都准备好之后,裁判员才会打响发令枪。 每个运动员做好准备之后,将 ready 加一,表明自己做好准备了,同时调用 Broadcast 方法通知裁判员。因为裁判员只有一个,所以这里可以直接替换成 Signal 方法调用。 调用 Broadcast 方法的时候,我们并没有请求 c.L 锁,只是在更改等待变量的时候才使用到了锁。 裁判员会等待运动员都准备好。虽然每个运动员准备好之后都唤醒了裁判员,但是裁判员被唤醒之后需要检查等待条件是否满足(运动员都准备好了)。可以看到,裁判员被唤醒之后一定要检查等待条件,如果条件不满足还是要继续等待。
Cond实现原理
runtime_notifyListXXX 是运行时实现的方法,实现了一个等待 / 通知的队列。 copyChecker 是一个辅助结构,可以在运行时检查 Cond 是否被复制使用。 Signal 和 Broadcast 只涉及到 notifyList 数据结构,不涉及到锁。 Wait 把调用者加入到等待队列时会释放锁,在被唤醒之后还会请求锁。在阻塞休眠期间,调用者是不持有锁的,这样能让其他 goroutine 有机会检查或者更新等待变量。 |
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