前提准备条件:安装gcc环境,可以百度也
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代码:
主文件:
package main import ( "Clib" "fmt" "math/rand" "os" "time" ) //全局常量 界面大小 const WIDE int = 20 const HIGH int = 20 //存储食物 var food Food //分数 var score = 0 //初始化父类 坐标 type Position struct { X int Y int } type Food struct { Position } //随机食物 func RandomFood() { food.X = rand.Intn(WIDE) + 1 food.Y = rand.Intn(HIGH) //显示食物位置 ShowUI(food.X, food.Y, \'#\') } func MapInit() { fmt.Fprintf(os.Stderr, ` #-----------------------------------------# | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | #-----------------------------------------# `) } func ShowUI(X int, Y int, ch byte) { //调用c语言代码绘制光标 Clib.GotoPostion(X*2+2, Y+2) //将字符绘制在ui中 fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", ch) } func PrintScore() { //打印分数 Clib.GotoPostion(0, 23) fmt.Fprintln(os.Stderr, score) time.Sleep(time.Second * 2) } type Snake struct { size int dir int pos [WIDE * HIGH]Position } //初始化蛇信息 func (s *Snake) SnakeInit() { //初始化地图 MapInit() //随机食物 RandomFood() //蛇的长度 s.size = 2 s.pos[0].X = WIDE / 2 s.pos[0].Y = HIGH / 2 s.pos[1].Y = WIDE/2 - 1 s.pos[1].Y = HIGH / 2 //用U上L坐R右D下 s.dir = \'R\' for i := 0; i < s.size; i++ { var ch byte //区分蛇头和身体 if i == 0 { ch = \'@\' } else { ch = \'*\' } ShowUI(s.pos[i].X, s.pos[i].Y, ch) } //go 添加一个独立函数 //接收键盘的信息 go func() { for { switch Clib.Direction() { case 72, 87, 119: if s.dir != \'D\' { s.dir = \'U\' } case 80, 83, 115: if s.dir != \'U\' { s.dir = \'D\' } case 65, 97, 75: if s.dir != \'R\' { s.dir = \'L\' } case 68, 77, 100: if s.dir != \'L\' { s.dir = \'R\' } case 32: s.dir = \'P\' } } }() } func (s *Snake) PlayGame() { var dx, dy int = 0, 0 //游戏 的流程控制 for { FLAG: //延迟执行333s time.Sleep(time.Second / 3) //更新蛇的位置 if s.dir == \'P\' { goto FLAG } switch s.dir { case \'U\': dx = 0 dy = -1 case \'D\': dx = 0 dy = 1 case \'L\': dx = -1 dy = 0 case \'R\': dx = 1 dy = 0 } //蛇头和墙的碰撞 if s.pos[0].X < 1 || s.pos[0].X >= WIDE+1 || s.pos[0].Y < 0 || s.pos[0].Y >= HIGH { return } //蛇头和身体的碰撞 for i := 1; i < s.size; i++ { if s.pos[0].X == s.pos[i].X && s.pos[0].Y == s.pos[i].Y { return } } //蛇头的食物的碰撞 if s.pos[0].X == food.X && s.pos[0].Y == food.Y { s.size++ RandomFood() score++ } //记录尾巴坐标 lx := s.pos[s.size-1].X ly := s.pos[s.size-1].Y //更新蛇的坐标 蛇身体的坐标 for i := s.size - 1; i > 0; i-- { s.pos[i].X = s.pos[i-1].X s.pos[i].Y = s.pos[i-1].Y } //蛇头的坐标 s.pos[0].X += dx s.pos[0].Y += dy //绘制蛇的UI for i := 0; i < s.size; i++ { var ch byte //区分蛇头和身体 if i == 0 { ch = \'@\' } else { ch = \'*\' } ShowUI(s.pos[i].X, s.pos[i].Y, ch) } //每次写完将尾巴制空 ShowUI(lx, ly, \' \') } } func main() { //设置随机数种子 用作于混淆 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //隐藏控制台光标 Clib.HideCursor() //创建蛇的对象 var s Snake //蛇的初始化 s.SnakeInit() s.PlayGame() PrintScore() }
引入的c语言代码和包:
package Clib /* #include<windows.h> #include<conio.h> //使用WInAPI来移动控制台光标 void gotoxy(int x,int y){ COORD c; c.X=x,c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } //从键盘获取一次按键但不显示在控制台 int direct(){ return _getch(); } //去控制台光标 void hideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.bVisible=FALSE; cci.dwSize=sizeof(cci); SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cci); } */ import "C" //go可以嵌入C语言的函数 //设置控制台光标位置 func GotoPostion(X int, Y int) { C.gotoxy(C.int(X), C.int(Y)) } //无显示键盘输入字符 func Direction() (key int) { key = int(C.direct()) return } func HideCursor() { C.hideCursor() }
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