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1.Golang在阿里巴巴调度系统Sigma中的实践
资源调度领域Sigma 主要思路是说资源调度领域的Sigma,共性的借鉴性的东西,阿里特有的就不讲,更多在Q&A里面。因为涉及到实践会聚焦工程的问题,所以我会讲一些架构设计与语言的选择,和并发模式下面任务粒度怎么样去选择,还有一些比较大型、综合的解决方案。 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/MITVLv-61HTOvFlcU12YMw 2.用Go创建一款跨平台桌面游戏 几个月前,我摆弄着用Go编写太空入侵者。我写它很开心,但是输出只在iTerm2上工作,因为它使用了终端的一个特定特性。为了玩这个游戏,你必须下载iTerm2并在命令行上运行它。我想,如果我能把它作为一款真正的桌面游戏来展示,那将会是一件很有趣的事情。 原文链接: https://sausheong.github.io/posts/cross-platform-games-with-go/ 原文二维码: http.FileServer 方法属于标准库 net/http ,返回一个使用 FileSystem 接口 root 提供文件访问服务的 HTTP 处理器。可以方便的实现静态文件服务器。 原文链接: https://segmentfault.com/a/1190000016086653 原文二维码: 4.Golang - 调度剖析【第一部分】 首先,Golang 调度器的设计和实现让我们的 Go 程序在多线程执行时效率更高,性能更好。这要归功于 Go 调度器与操作系统(OS)调度器的协同合作。不过在本篇文章中,多线程 Go 程序在设计和实现上是否与调度器的工作原理完全契合不是重点。重要的是对系统调度器和 Go 调度器,它们是如何正确地设计多线程程序,有一个全面且深入的理解。 原文链接: https://segmentfault.com/a/1190000016038785 原文二维码:
我已经编写了一个小的实用程序来处理Go中的依赖注入(包括tinrab/kit)。目标是简单的,并且适合我当前的副项目。 原文链接: https://outcrawl.com/go-dependency-injection/ 原文二维码: |
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