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go的接口

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

一、接口定义

  • 接口类型
在讲基础数据类型时,我们曾提了一下 interface 数据类型,这个数据类型就是接口类型
  • 什么是接口
Go 语言不是"传统"的面向对象的编程语言:它里面没有类的概念。

但是在go语言里有非常灵活的接口概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来说明对象的行为
如果谁能搞定这家您是,他就可以用在这。

接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。接口里不能保护变量。
  • 接口定义格式
type Namer interface {
    Method1(param_list) retrun_type
    Method2(param_list) retrun_type
    ...
}
  • 接口的定义方法
    上面的Namer 是接口类型
接口的名字由接口名[e]r 后缀组成,例如Printer,Reader,Writer...
还有一种不常用的方式(当后缀er不合适是),比如Recoverable,此时接口名已able结尾,或者以I开头

二、 空接口

  • 自定义类型
// 新的类型不是元类型的别名,除了拥有相同的数据㽾结构外,它们之间没有任何关系
type Enum int
// 可以说Enum 继承了int
  • 疑问
自定义的那些数据类型都有来源,那么那些本身就存在的数据类型(int,string..)又怎么来的呢
  • 空接口
var name string = "jjj"
var in interface{}
in = name
fmt.Println(in)
任何类型都都默认继承了空接口
所有任何类型的数据,空接口变量都可以赋值

三、接口的简单使用

  • 空接口
package main

import "fmt"

func main(){
	var num int = 3
	var n interface{}
	n = num
	fmt.Println(n)

}
结果
3
因为int实现来空接口,所以num可以赋值n
  • 自定义接口
package main

import "fmt"

type Phone interface {
	Call()
}

type ViveoPhone struct{
}

func (this *ViveoPhone) Call(){
	fmt.Println("I am Vivo, I can call you!")
}

type IPhone struct{
	me string
	you string
}

func (iPhone *IPhone) Call(){
	fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main(){
	var phone Phone


	phone = &ViveoPhone{}
	phone.Call()


	phone = &IPhone{}
	phone.Call()
}

结果
I am Vivo, I can call you!
I am iPhone, I can call you!
因为VivePhone 和IPhone 这两个结构体 实现Phone所以接口方法,所以默认这两个结构体实现来该接口

四、接口的实现

package main

import(
	"fmt"
)

type Car interface{
	Run()
}

type Bike struct{
	Type string
}

func (b *Bike) Run(){
	fmt.Printf("this is bike of %s\n",b.Type)
}


type Bus struct{
	Body_num int
}

func (b *Bus) Run(){
	fmt.Printf("bus working,There are currently %d people\n",b.Body_num)
}

func main(){
	var car Car
	car = &Bike{"马自达"}
	car.Run()

	car = &Bus{23}
	car.Run()
}

结果:
this is bike of 马自达
bus working,There are currently 23 people

五、接口嵌套

一个接口可以包含一个或多个其他的接口,这相当于直接将这些内嵌接口的方法列举在外层接口中一样
比如接口 File 包含了 ReadWrite 和 Lock 的所有方法,它还额外有一个 Close() 方法。
type ReadWrite interface {
    Read(b Buffer) bool
    Write(b Buffer) bool
}

type Lock interface {
    Lock()
    Unlock()
}

type File interface {
    ReadWrite
    Lock
    Close()
}

六、注意

1、结构体实现来接口的所以方法,即表示结构体实现了该接口。(这种实现方法是隐式实现)
2、所有的类型都默认实现了空接口,所以所有类型的变量都可以赋值给空接口变量

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