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Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。 需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
并发安全的 sync.Map 演示代码如下: package main import ( "fmt" "sync" ) func main() {
代码输出如下: 86 true iterate: 英语 36 iterate: 语文 66 注意: 声明 score,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。 将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。 Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。 sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。 |
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