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Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a ) } 变量的地址: 20818a220 什么是指针一个指针变量指向了一个值的内存地址。 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下: var var_name *var-type var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明: var ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮点型 */ 如何使用指针指针使用流程:
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。 package main import "fmt" func main() { var a int= 20 /* 声明实际变量 */ var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &a /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a ) /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip ) /* 使用指针访问值 */ fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip ) } a 变量的地址是: 20818a220 ip 变量储存的指针地址: 20818a220 *ip 变量的值: 20 Go 空指针当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。 nil 指针也称为空指针。 nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。 一个指针变量通常缩写为 ptr。 查看以下实例: package main import "fmt" func main() { var ptr *int fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr ) } //以上实例输出结果为: ptr 的值为 : 0 //空指针判断: if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */ Go指针更多内容接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:
Go指针数组在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组: package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i] ) } } //以上代码执行输出结果为: a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针。 以下声明了整型指针数组: var ptr [MAX]*int; ptr 为整型指针数组。因此每个元素都指向了一个值。以下实例的三个整数将存储在指针数组中: package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int var ptr [MAX]*int; for i = 0; i < MAX; i++ { ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */ } for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] ) } } //以上代码执行输出结果为: a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 Go 语言指向指针的指针如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。 当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址: 指向指针的指针变量声明格式如下: var ptr **int; 以上指向指针的指针变量为整型。 访问指向指针的指针变量值需要使用两个 * 号,如下所示: package main import "fmt" func main() { var a int var ptr *int var pptr **int a = 3000 /* 指针 ptr 地址 */ ptr = &a /* 指向指针 ptr 地址 */ pptr = &ptr /* 获取 pptr 的值 */ fmt.Printf("变量 a = %d\n", a ) fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr ) fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr) } //以上实例执行输出结果为: 变量 a = 3000 指针变量 *ptr = 3000 指向指针的指针变量 **pptr = 3000 Go 语言指针作为函数参数Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。 以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值,: package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int= 200 fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b ) /* 调用函数用于交换值 * &a 指向 a 变量的地址 * &b 指向 b 变量的地址 */ swap(&a, &b) fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b ) } func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址的值 */ *x = *y /* 将 y 赋值给 x */ *y = temp /* 将 temp 赋值给 y */ } //以上实例允许输出结果为: 交换前 a 的值 : 100 交换前 b 的值 : 200 交换后 a 的值 : 200 交换后 b 的值 : 100 以下是一个更简洁的变量交换实例: package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int= 200 swap(&a, &b); fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b ) } /* 交换函数这样写更加简洁,也是 go 语言的特性,可以用下,c++ 和 c# 是不能这么干的 */ func swap(x *int, y *int){ *x, *y = *y, *x }
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