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Go语言学习(三)-----变量、基本类型

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

上一节开篇提到了IntelliJ,下午试了试,却是很好用。只是快捷键跟Eclipse的完全不同,很是不习惯,不过有办法的,嘿嘿~~

下载地址:http://go-ide.com/

下载之后直接解压就行了,不过需要jdk支持。

对于习惯Eclipse快捷键的朋友,可以将快捷键设置成Eclipse风格,设置方法如下图:

 

OK,下面来看看Go语言中变量的声明和赋值。

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: Administrator
 * Date: 13-3-17
 * Time: 下午6:22
 */
package main

import "fmt"

func main() {
    //定义变量方式
    var a int = 1
    fmt.Println(a)

    b := 2 //:= 这种写法只能在函数内部使用
    fmt.Println(b)

    c, d := 3, 4 //Cool,right?
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)

    str1 := "this is string1"
    fmt.Println(str1)

    var str2 string = "this is string2"
    fmt.Println(str2)

    var e bool = true
    fmt.Println(e)

    // 声明却未赋值的变量,会编译出错
    // var test string   //compile error:test decleared and not used

}

需要注意的是:

b := 2  

:=  这种写法只能在函数内部使用

如果变量声明之后,没有赋值,Golang会给它赋默认值,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int //默认值初始化 0
    var str string //默认值为空字符串
    var boo bool //默认值为false


    fmt.Println(a)
    fmt.Println(str)
    fmt.Println(boo)
}

 

Golang基本类型

  • bool (true, false )
  • 数字内型 (有符号/无符号,有长度/无长度)
  • string (内建"UTF-8 string" )
  • array ([n]<type> )
  • slice (array[i:j])
  • map (map[<from_type>]<to_type> )
  • chan
  • error

数字类型

  • 无长度
    • int, uint
  • 有长度
    • int8, int16, int32, int64
    • byte/uint8, uint16, uint32, uint64
    • float32, float64

 

string类型

string类型是非常常见的,在Go中,它是UTF-8编码的、由双引号(”)包裹的字符序列。

一旦给变量赋值,字符串就不能修改了:在Go中字符串是不可变的。从C来的用户,下面的情况在Go中是非法的。

var s string = "hello"
s[0] = 'c'   //修改第一个字符为'c',这会报错

 

这节就先到这里,后面的几种类型以后再学习~~


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握手

雷人

路过

鸡蛋
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