Random 类 名空间: System.Object System.Random
表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。
备注
伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。
随机数的生成是从种子值开始。如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列。产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列。
要提高性能,请创建一个 Random,以便随着时间的推移可以生成很多随机数,而不要重复新建 Random 来生成一个随机数。
方法
1:Next
重载列表返回非负随机数。 [Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next() As Integer [C#] public virtual int Next();
返回一个小于所指定最大值的非负随机数。 [Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next(Integer) As Integer [C#] public virtual int Next(int);
返回一个指定范围内的随机数。 [Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next(Integer, Integer) As Integer [C#] public virtual int Next(int, int);
2:NextDouble
返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。 [Visual Basic] Public Overridable Function NextDouble() As Double [C#] public virtual double NextDouble();
3:NextBytes
用随机数填充指定字节数组的元素。
例子: Random rnd = new Random(); Byte[] b = new Byte[10]; rnd.NextBytes(b); Console.WriteLine("The Random bytes are: "); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write(i); Console.Write(":"); Console.WriteLine(b[i]); }
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