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一、桥接模式 桥连模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。它是一种结构性模式,又称柄体(Handle and body)模式或者接口(Interface)模式。 当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调他们。抽象类的定义对该抽象的接口。而具体的子类则用不同的方式加以实现,但是此方法有时不够灵活。继承机制将抽象部分与他的视线部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和充用。 理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。 1). 你不希望在抽象和他的实现部分之间有一个固定的邦定关系,如在程序的运行时刻实现部分应该可以被选择或者切换。 2). 类的抽象以及他的视像都可以通过生成子类的方法加以扩充。这时bridge模式使你可以对不同的抽象接口 和实现部分进行组合,并对他们进行扩充。 3). 对一个抽象的实现部分的修改应该对客户不产生影响,即客户的代码不需要重新编译。 4). 你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。 5). 你想在多个实现间 共享实现,但同时要求客户并不知道这一点。 四、模式组成 抽象类(Abstraction):定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针 扩充抽象类(RefinedAbstraction):扩充由Abstraction定义的接口 实现类接口(Implementor):定义实现类的接口,该接口不一定要与 Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而 Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。 具体实现类(ConcreteImplementor):实现Implementor接口并定义它的具体实现。 Bridge模式有以下一些优点:
模拟毛笔: 现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。 实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。即将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不开的,所以就造成必须使用15支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念是:"毛笔用颜料作画",而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝黑白等5种,于是便可出现3×5种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自由度上随意转换。 蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建15种对象才能完成任务。 Bridge模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。 <?php /******************************Abstraction **************************/ /** * * Abstraction抽象类的接口 * @author guisu * */ abstract class BrushPenAbstraction { protected $_implementorColor = null; /** * * Enter description here ... * @param Color $color */ public function setImplementorColor(ImplementorColor $color) { $this->_implementorColor = $color; } /** * * Enter description here ... */ public abstract function operationDraw(); } /******************************RefinedAbstraction **************************/ /** * * 扩充由Abstraction;大毛笔 * @author guisu * */ class BigBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction { public function operationDraw() { echo 'Big and ', $this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing'; } } /** * * 扩充由Abstraction;中毛笔 * @author guisu * */ class MiddleBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction { public function operationDraw() { echo 'Middle and ', $this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing'; } } /** * * 扩充由Abstraction;小毛笔 * @author guisu * */ class SmallBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction { public function operationDraw() { echo 'Small and ', $this->_implementorColor->bepaint(), ' drawing'; } } /******************************Implementor **************************/ /** * 实现类接口(Implementor) * * @author mo-87 * */ class ImplementorColor { protected $value; /** * 着色 * */ public function bepaint(){ echo $this->value; } } /******************************oncrete Implementor **************************/ class oncreteImplementorRed extends ImplementorColor { public function __construct() { $this->value = "red"; } /** * 可以覆盖 */ public function bepaint() { echo $this->value; } } class oncreteImplementorBlue extends ImplementorColor { public function __construct() { $this->value = "blue"; } } class oncreteImplementorGreen extends ImplementorColor { public function __construct() { $this->value = "green"; } } class oncreteImplementorWhite extends ImplementorColor { public function __construct() { $this->value = "white"; } } class oncreteImplementorBlack extends ImplementorColor { public function __construct() { $this->value = "black"; } } /** * * 客户端程序 * @author guisu * */ class Client { public static function Main() { //小笔画红色 $objRAbstraction = new SmallBrushPenRefinedAbstraction(); $objRAbstraction->setImplementorColor(new oncreteImplementorRed()); $objRAbstraction->operationDraw(); } } Client::Main(); 七与其他模式的区别 1)抽象工厂(Abstract Factory 模式可以用来创建和配置一个特定的Bridge模式。 2)Adapter模式 用来帮助无关的类协同工作,它通常在系统设计完成后才会被使用。然而,Bridge模式则是在系统开始时就被使用,它使得抽象接口和实现部分可以独立进行改变。 3)桥接模式与装饰的区别: 装饰模式: 这两个模式在一定程度上都是为了减少子类的数目,避免出现复杂的继承关系。但是它们解决的方法却各有不同,装饰模式把子类中比基类中多出来的部分放到单独的类里面,以适应新功能增加的需要,当我们把描述新功能的类封装到基类的对象里面时,就得到了所需要的子类对象,这些描述新功能的类通过组合可以实现很多的功能组合 . 桥接模式: 桥接模式则把原来的基类的实现化细节抽象出来,在构造到一个实现化的结构中,然后再把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就可以实现系统在多个维度上的独立变化 。 Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。
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2022-08-30
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