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一、流程图效果最近一段时间在研究go.js,它是一款前端开发画流程图的一个插件,也是一个难点,要说为什么是难点,首先,它是依赖画布canvas知识开发。其次,要依赖于内部API开发需求,开发项目需求的时候就要花费大量的时间去熟悉go.js的API,然后才能进行开发。话不多说,我就先把我最近做的项目案例效果图展示一下:
看到效果图大家可能会想这个挺简单的,会想没什么难点,其实真正开发的时候才会知道的、才会领悟到。
二、为什么选go.js流程图插件去开发项目?在项目开发一期的时候我用的不是go.js,而用的是一款轻便的流程插件jsplumb.js,它也集成了各种功能性API,但是在开发二期的时候它的内部功能已经满足不了需求了,所以我就开始在网上查找流程插件,看了很多插件,比如:G6,D3 等这些可视化流程插件都是不能满足需求。要说为什么不能满足需求,原因如下: 一、首先,看到效果图里的内置多点和其他模块单点连线问题,其他插件是无法这个满足需求的,可能我没有深入去了解其他的流程插件吧,但是go.js里内置点连线可以让开发者很快的理解代码逻辑,不用耗费大量的时间去想点与点的连线。 二、代码上的数据结构问题,其他插件里的API数据字段繁琐量多,不够清晰明了,而go.js里的数据结构就两个重要字段,一是所有模块的字段集合二是连线字段集合,根据需求可以随意加字段。 三、项目开发(一)、首先直接使用go.js,画布中是有水印的 其实这个问题不大,替换一行代码就可以去除水印 引入go.js后,直接在编辑器中全局搜索7eba17a4ca3b1a8346,找到类似这样结构的代码 a.ir=b.W[Ra("7eba17a4ca3b1a8346")][Ra("78a118b7")](b.W,ok,4,4);注:不同的版本代码不是完全相同的,可能是a.jv(属性名是会变的) =‘xxxxx’,将这行代码替换成 a.ir=function(){return true;}; //a.属性名 要保持一致去除水印的效果
(二)、HTML <--第一种--> <template> <div > <div > <div ></div><-- 画布一 --> <div ></div><-- 画布二 --> </div> </div> </template> 如图: 第二种 结合vue的拖拽组件vuedraggable 实现业务需求。 <template> <div > <div v-for="tab in tabLIst" :key="tab.id" class="tab"> //拖动 <vuedraggable @end.stop="end" @start.stop="move"> <i :class="tab.icon" /> {{ tab.text }} <el-tooltip effect="dark" :content="tab.tooltip" placement="top"> <i class="el-icon-question" /> </el-tooltip> </vuedraggable> </div> <div /> <--画布--> </div> </template>
如图:
(三)、画布的基本设置 。 this.diagram = $(go.Diagram, "chart-diagram", { // 画布初始位置 initialContentAlignment: go.Spot.LeftSide, // 居中显示 "undoManager.isEnabled": true, // 支持 Ctrl-Z 和 Ctrl-Y 操作 // 初始坐标 // initialPosition: new go.Point(0, 0), //allowSelect:false, ///禁止选中 // "toolManager.hoverDelay": 100, //tooltip提示显示延时 // "toolManager.toolTipDuration": 10000, //tooltip持续显示时间 // isReadOnly:true,//只读 //禁止水平拖动画布 //禁止水平滚动条 allowHorizontalScroll: false, // 禁止垂直拖动画布 //禁止垂直滚动条 allowVerticalScroll: false, allowZoom: true,//画布是否可以缩放 "grid.visible": false, //显示网格 // allowMove: true, //允许拖动 // allowDragOut:true, allowDelete: true,//禁止删除节点 allowCopy: true,//禁止复制 // 禁止撤销和重做 // "undoManager.isEnabled": false, // 画布比例 // scale:1.5, // minScale:1.2,//画布最小比例 // maxScale:2.0,//画布最大比例 // 画布初始化动画时间 // "animationManager.duration": 600, // 禁止画布初始化动画 "animationManager.isEnabled": false, // autoScale:go.Diagram.Uniform,//自适应 // autoScale:go.Diagram.UniformToFill,//自适应 // "draggingTool.dragsLink": false,//拖动线 // autoScale:go.Diagram.None,//默认值不自适应 // 画布边距padding // padding:80或者new go.Margin(2, 0)或new go.Margin(1, 0, 0, 1) // validCycle: go.Diagram.CycleDestinationTree,//只允许有一个父节点 //节点模块动画 S // "animationManager.initialAnimationStyle":go.Animation.EaseOutExpo, // "animationManager.initialAnimationStyle": go.Animation.EaseInOutQuad, "animationManager.initialAnimationStyle": go.AnimationManager.None, // "animationManager.initialAnimationStyle":go.AnimationManager.AnimateLocations, //节点模块动画 D // validCycle: go.Diagram.CycleNotUndirected, // validCycle: go.Diagram.CycleNotDirected, // validCycle: go.Diagram.CycleSourceTree, //ismodelfied:true //禁止拖拽 // 禁止鼠标拖动区域选中 // "dragSelectingTool.isEnabled" : false, //允许使用delete键删除模块 "commandHandler.deletesTree": true, // "hasHorizontalScrollbar":false,//去除水平滚动条 // "hasVerticalScrollbar":false,//去除竖直滚动条 // "canStart":false, // allowClipboard: true, // "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, //有鼠标滚轮事件放大和缩小,而不是向上和向下滚动 // layout: $(go.TreeLayout, // { angle: 90, layerSpacing: 80 }), } );
(三)、整体画布事件及节点的监听 // 监听连线 this.diagram.addDiagramListener("LinkDrawn", (e) => { console.log(e.subject.part); }); // 监听删除 this.diagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", (e) => { e.subject.each(function (n) { console.log(n.data.key); }); }) // 修改节点 this.diagram.addDiagramListener("TextEdited", (evt) => { console.log(e.subject.part); }); // 监听点击 this.diagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", (e) => { (四)、连线点封装函数 // 节点连接线 makePort (name, align, spot, output, input) { var horizontal = align.equals(go.Spot.Top) || align.equals(go.Spot.Bottom) return $(go.Shape, { fill: 'transparent', // 默认透明不现实 strokeWidth: 0, // 无边框 fromMaxLinks: 1, // width: horizontal ? NaN : 10, // 垂直"port"则8像素宽 height: !horizontal ? NaN : 5, // 水平"port"则8像素 alignment: align, // 同其模块对齐 stretch: horizontal ? go.GraphObject.Horizontal : go.GraphObject.Vertical, // 自动同其模块一同伸缩 portId: name, // 声明ID fromSpot: spot, // 声明连线头连出此"port"的位置 fromLinkable: output, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出 toLinkable: input, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出 toSpot: spot, // 声明连线尾连入此"port"的位置 cursor: 'pointer', // 鼠标由指针改为手指,表示此处可点击生成连线 mouseEnter: function (e, port) { // 鼠标移到"port"位置后,高亮 if (!e.diagram.isReadOnly) port.fill = 'rgba(255,0,255,0.3)' }, mouseLeave: function (e, port) { // 鼠标移出"port"位置后,透明 port.fill = 'transparent' } }) } (五)、节点连线的高亮函数。 isHighlightedFun(link) { return $$(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: "rgba(217,236,255,.2)", stroke: "rgba(39,154,242,.1)", strokeWidth: 1, }, new go.Binding("stroke", "isHighlighted", (h) => { return h ? "rgba(39,154,242,1)" : "rgba(39,154,242,.8)"; }).ofObject(), new go.Binding("strokeWidth", "isHighlighted", (h) => { return h ? 2.5 : 1.3; }).ofObject(), ) } 如图:
(六)、 节点连接线。(方法封装) makePort(name, align, spot, output, input) { var horizontal = align.equals(go.Spot.Top) || align.equals(go.Spot.Bottom); return $$(go.Shape, { fill: "transparent", // 默认透明 strokeWidth: 0, // 无边框 fromMaxLinks: 1, //最大连接数 width: horizontal ? NaN : 10, // 垂直"port"则8像素宽 height: !horizontal ? NaN : 2, // 水平"port"则8像素 alignment: align, // 同其模块对齐 stretch: (horizontal ? go.GraphObject.Horizontal : go.GraphObject.Vertical),//自动同其模块一同伸缩 portId: name, // 声明ID fromSpot: spot, // 声明连线头连出此"port"的位置 fromLinkable: output, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出 toLinkable: input, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出 toSpot: spot, // 声明连线尾连入此"port"的位置 cursor: "pointer", // 鼠标由指针改为手指,表示此处可点击生成连线 mouseEnter: (e, port) => { //鼠标移到"port"位置后,高亮 if (!e.diagram.isReadOnly) port.fill = "rgba(255,0,255,0.3)"; }, mouseLeave: (e, port) => {// 鼠标移出"port"位置后,透明 port.fill = "transparent"; } }); } 注意:要在this.diagram.nodeTemplateMap.add 增加模块里调用。 示例: this.diagram.nodeTemplateMap.add(type, $$(go.Node, "Auto", this.makePort("T", go.Spot.Top, go.Spot.TopCenter, false, true) )) 四、当前画布的监听事件名称包括
如有需求或者疑问加QQ讨论。 先写到这,下周写整体迭代更新(二)看下一篇, 如有不足 可以私信单聊共享技术经验。。。。。。。。。。。。。。 |
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