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一、go语言中使用C语言 go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码中使用C函数 代码示例: go代码:testC.go 1 package main 2 3 /* 4 #include <stdio.h> 5 #include <stdlib.h> 6 void c_print(char *str) { 7 printf("%s\n", str); 8 } 9 */ 10 import "C" //import “C” 必须单起一行,并且紧跟在注释行之后 11 import "unsafe" 12 13 func main() { 14 s := "Hello Cgo" 15 cs := C.CString(s)//字符串映射 16 C.c_print(cs)//调用C函数 17 defer C.free(unsafe.Pointer(cs))//释放内存 18 } 运行结果: $ go run testC.go
讲解: 1、go代码中的C代码,需要用注释包裹,块注释和行注释均可,其次import “C”是必须的,并且和上面的C代码之间不能用空行分割,必须紧密相连 如果执行go run **时出现 # command-line-arguments 那么就需要考虑 是不是improt “C”和上面的C代码没有紧挨着导致了 2、import “C” 并没有导入一个名为C的包,这里的import “C”类似于告诉Cgo将之前注释块中的C代码生成一段具有包装性质的Go代码 3、访问C语言中的函数需要在前面加上C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free 4、对于C语中的原生类型,Cgo都有对应的Go语言中的类型 如go代码中C.int,C.char对应于c语言中的int,signed char,而C语言中void*指针在Go语言中用特殊的unsafe.Pointer(cs)来对应 而Go语言中的string类型,在C语言中用字符数组来表示,二者的转换需要通过go提供的一系列函数来完成: C.Cstring : 转换go的字符串为C字符串,C中的字符串是使用malloc分配的,所以需要调用C.free来释放内存 C.Gostring : 转换C字符串为go字符串 C.GoStringN : 转换一定长度的C字符串为go字符串 需要注意的是每次转换都会导致一次内存复制,所以字符串的内容是不可以修改的 5、17行 利用defer C.free 和unsafe.Pointer显示释放调用C.Cstring所生成的内存块
二、C语言中使用go语言 代码示例: go代码:print.go 1 package main 2 3 import "C" 4 import "fmt" 5 6 //export go_print 7 func go_print(value string) { 8 fmt.Println(value) 9 } 10 11 func main() {//main函数是必须的 有main函数才能让cgo编译器去把包编译成C的库 12 }
讲解: 1、第11行 这里go代码中的main函数是必须的,有main函数才能让cgo编译器去把包编译成c的库 2、第3行 import “C”是必须的,如果没有import “C” 将只会build出一个.a文件,而缺少.h文件 3、第6行 //exoort go_print 这里的go_print要和下面的的go函数名一致,并且下面一行即为要导出的go函数 4、命令执行完毕后会生成两个文件 nautilus.a nautilus.h nautilus.h中定义了go语言中的类型在C中对应的类型 和导出的go函数的函数声明 如: typedef signed char GoInt8;//对应go代码中的int8类型 typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString;//对应go中的字符串 extern void go_print(GoString p0);//go中导出的函数的函数声明
C代码: c_go.c 1 #include “nautilus.h”//引入go代码导出的生成的C头文件 2 #include <stdio.h> 3 4 int main() { 5 char cvalue[] = "Hello This is a C Application"; 6 int length = strlen(cvalue); 7 GoString value = {cvalue, length};//go中的字符串类型在c中为GoString 8 go_print(value); 9 return 0; 10 } 编译步骤 // as c-shared library 或者 // as c-archive $ gcc -o c_go c_go.c nautilus.a 运行结果 $ ./c_go
讲解: 1、第1行 #include “nautilus.h"包含go代码导出生成的C头文件 2、第7行 go中字符串类型在c中为GoString 定义为typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString; p为字符串指针,n为长度;所以这里通过GoString value = {cavalue, length}将C中的char赋值给GoString 3、第8行 go_print调用对应函数
三、C语言中使用go语言,使用的go语言又使用了c语言 代码示例: 被go调用的C代码 hello.h 1 #ifndef HELLO_H 2 #define HELLO_H 3 4 5 #include <stdio.h> 6 #include <stdlib.h>7 8 void go_print_c(char *str); 9 10 #endif
被go调用的C代码 hello.c 1 #include "hello.h" 2 3 void go_print_c(char *str) { 4 printf("%s\n", str); 5 }
被C调用的go代码 print.go 1 package main 2 3 //#include "hello.h" 4 import "C" 5 6 //export go_print 7 func go_print(value string) { 8 cs := C.CString(value) 9 C.go_print_c(cs) 10 } 11 12 func main() { 13 }
讲解: 1、这里在函数前面加上了inline关键字 如果把C代码放入go代码注释块中并且没有inline关键字中,会出现重定义的错误 p.go 1 package main 2 3 /* 4 #include <stdio.h> 5 #include <stdlib.h> 6 void go_print_c(char *str) { 7 printf("%s\n", str); 8 } 9 */ 10 import "C" 11 import "unsafe" 12 13 //export go_print 14 func go_print(value string) { 15 cs := C.CString(value) 16 C.go_print_c(cs) 17 } 18 ... go build -buildmode=c-shared -o nautilus.a print.go执行失败 duplicate symbol _go_print_c in: 解决办法是给函数加上inline或者static关键字将函数改成内部链接,或者是像上面那样include头文件
C代码 _c_go.c
1 #include "nautilus.h" 2 #include3 4 int main() { 5 printf("This is a C Application.\n"); 6 char cvalue[] = "hello world"; 7 int length = strlen(cvalue); 8 GoString value = {cvalue, length}; 9 go_print(value); 10 return 0; 11 }
编译步骤: // as c-shared library 或者 // as c-archive $ gcc -o c_go_c c_go.c nautilus.a
运行结果 $ ./c_go_c.o
四、参考文献 http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4544294.html Go与C语言的互操作 http://blog.ralch.com/tutorial/golang-sharing-libraries/ Sharing Golang packages to C and Go https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-china/vUd4Civs_Bs google go论坛 http://blog.csdn.net/u014633283/article/details/52225274 GO中调用C代码(CGO)中的坑
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