Go语言学习笔记(运算符)-day01
go语言中与其他语言一样,存在多种运算符,下表列出了go语言中的运算符类型
算数运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
算数运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 相加 |
- | 相减 |
* | 相乘 |
/ | 相除 |
% | 取余 |
a := 10
b := 20
fmt.Println(a + b) // 相加
fmt.Println(a - b) // 相减
fmt.Println(a * b) // 相乘
fmt.Println(a / b) // 相除
fmt.Println(a % b) // 取余
关系运算符
关系运算符,只返回true和false,成立则返回true,不成立则返回false
运算符 | 描述 |
---|---|
> | 大于 |
< | 小于 |
== | 等于 |
>= | 大于等于 |
<= | 小于等于 |
!= | 不等于 |
a := 10
b := 20
fmt.Println(a > b) //大于
fmt.Println(a > b) //小于
fmt.Println(a == b) //等于
fmt.Println(a >= b) //大于等于
fmt.Println(a <= b) //小于等于
fmt.Println(a != b) //不等于
逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则为 True,否则为 False。 |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则为 True,否则为 False。 |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则为 False,否则为 True。 |
// 逻辑与和逻辑或的应用
var a int = 18
var b int = 60
if a >= 18 && b <=60{
fmt.Println("苦逼干活")
}else if a < 18 || b>=60{
fmt.Println("不用干活")
}
// 逻辑非的应用
isChina := false
fmt.Println(isChina) //结果是false
fmt.Println(!isChina) //结果是true
位运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
& | 按位与,两个都为1则值为1,否则值为0 |
| | 按位与,两个有一个为1则值为1,否则值为0 |
^ | 参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (两位不一样则为1) |
<< | 左移n位就是乘以2的n次方。 “a<<b”是把a的各二进位全部左移b位,高位丢弃,低位补0。 |
>> | 右移n位就是除以2的n次方。 “a>>b”是把a的各二进位全部右移b位。 |
// 按位与
a := 10
b := 2
fmt.Println(a & b)
/* 把a转换成2进制是1010 b转换位2进制是10
10 1010
2 10
010
*/
// 按位或
a := 10
b := 2
fmt.Println(a | b)
/* 把a转换成2进制是1010 b转换位2进制是10
10 1010
2 10
1010
*/
// 按位异或
a := 10
b := 11
fmt.Println(a ^ b)
/* 把a转换成2进制是1010 b转换位2进制是1011
10 1010
11 1011
0001
*/
//按位向左移动
a := 10
b := 11
fmt.Println(a << b) // 将a转换位二进制后向左移动11位
/* 把a转换成2进制是1010
10 1010
向左移动十一位 101000000000000
*/
//按位向右移动
a := 10
b := 1
fmt.Println(a >> b) // 将a转换位二进制后向右移动1位 向右移动1位是在原来的基础上减少1位
/* 把a转换成2进制是1010
10 1010
向左移动一位 101
*/
赋值运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
= | 变量赋值的正常符号 |
+= | 先进行加法运算在进行赋值 |
-+ | 先进行减法运算在进行赋值 |
*= | 先进行乘法运算在进行赋值 |
/= | 先进行除法运算在进行赋值 |
%= | 先进行取余运算在进行赋值 |
&= | 先进性按位与运算在赋值 |
|= | 先进行按位或运算在赋值 |
^= | 先在行按位异或运算在赋值 |
>>= | 先按照向左按位移动运算在赋值 |
<<= | 先按照向右按位移动运算在赋值 |
// 赋值运算符
a := 10
b := 20
a += b // a = a + b
a -= b // a = a - b
a *= b // a = a * b
a /= b // a = a / b
a %= b // a = a % b
a &= b // a = a & b
a |= b // a = a | b
a ^= b // a = a ^ b
a >>= b // a = a >> b
a <<= b // a = a << b