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------------------- 指针 go 保留的 c 语言指针的操作,同时增加了自动垃圾回收机制 var a = new(int) *a = 666 // &a 内存地址 -------------------- 数组 // 定义 var a [5]int b := [5]int {1, 2, 3, 4, 5} // 下标赋值 c := [5]int {2: 10, 4: 20} // 多维数组 var a [5][5]int b := [5][5]int {{...}, {...}, {...}} -------------------- slice 切片 // 切片不是数组成数组指针,(数组传参是值传递,切片传参是引用传递) // 它通过内部指针喝相关属性引用数组片段,以实现变长方案 a := [...]int {1, 2, 3} a := []int{} a := make([]int, 0, 1) // 容量1 slice := array[0:3:5] // [low:high:max] // low:下标的起始 、 high:下标的终点、max:容量 // 如果超过原来的容量,通常是以 2 倍的容量来扩容 // append 切片尾部增加元素 -------------------- map var m1 map[int]string m2 := map[int]string { 1: "loong", 2: "chao" } // 指定长度 m3 := make(map[int]string, "length") // 遍历 for key, value := range m1 { // ... } // 判断key是否存在 value, isExitst := m1[1] // 对象[key] // 删除list delete(m, 1) // (对象, key) -------------------- 结构体 // 语法 type Student struct { id int name string } var stu = Student { 1, "loong" } var stu2 = Student stu2.id = 1 stu2.name = "loong" stu3 := new(Student) // 匿名字段的用法
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