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GO基础之变量的使用

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

Go语言:是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性.

一、基本类型

变量的声明:全局变量必须有关键字var

var name [type]  指定数据类型

var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。
例如:var num_2 int = 10

var name;   不指定数据类型,由系统自己推断具体的数据类型

var dg = "str"

var_name :=value   不指定数据类型,由系统自己推断具体的数据类型

dd := 1223

批量声明:

var (
    str_1 int
    db    float64
)

 

数据的默认值

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

变量别名

type (
    //给string类型起一个别名str
    str string
    //给float64类型起一个别名double
    double float64
)

func main() {
    //直接使用别名定义变量
    var price double = 123.3435
    std.Println(price)
    var name str = "张三"
    std.Println(name)
}

 

变量的类型转换

go语言不像java可以进行隐式转换,他必须显示的进行

    bb := 12
    fmt.Println("int 转 float32=", float32(bb)) //int 转 float32= 12

    ff := 12.43
    fmt.Println("float32 转 int=", int(ff)) //float32 转 int= 12

    fmt.Println("int 转 string=", string(65)) //int 转 string= A

    fmt.Println("字符 转 字符串=", string('z'))//字符 转 字符串= z

 

二、常量

常量的定义格式和变量的声明语法类似:const name [type] = value

const pi = 3.14159 // 相当于 math.Pi 的近似值

批量定义

const (
    e  = 2.7182818
    pi = 3.1415926
)

iota 常量生成器
常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加一。

const (
    Sunday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)

func main() {
    std.Println(Sunday)
    std.Println(Monday)
    std.Println(Tuesday)
    std.Println(Wednesday)
    std.Println(Thursday)
    std.Println(Friday)
    std.Println(Saturday)
}
结果:

0
1
2
3
4
5
6

 二、语句:

//1、##################for#############
    var fa int
    for {
        if fa > 10 {
            std.Println("fa >10")
            break
        }
        fa++
    }
    //2、##################for#############
    var ffa int = 12
    for ffa > 10 {
        std.Println("ffa >10")
        ffa--
    }
    //3、##################for#############
    for i := 0; i < 3; i++ {
        std.Println("for")
    }
var flag bool
    if flag {
        std.Println("=======true=======")
    } else {
        std.Println("=======false=========")
    }
    if a := 4; a > 1 {
        std.Println(a)
    }

 


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