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写给新手的 Go 开发指南

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转眼加入蚂蚁已经三个多月,这期间主要维护一 Go 写的服务器。虽然用的时间不算长,但还是积累了一些心得体会,这里总结归纳一下,供想尝试 Go 的同学参考。
本文会依次介绍 Go 的设计理念、开发环境、语言特性。本文在谈及语言特性的时也会讨论一些 Go 的不足之处,旨在给读者提供一个全面的视角。

简介

一般来说,编程语言都会有一个 slogan 来表示它们的特点。比如提到 Clojure,一般会想到这么几个词汇:lisp on JVM、immutable、persistent;Java 的话我能想到的是企业级开发、中规中矩。对于 Go ,官网介绍到:

Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software.

提取几个关键词:open(开放)、simple(简洁)、reliable(可靠)、efficient(高效)。这也可以说是它的设计目标。除了上面这些口号外,初学者还需要知道 Go 是一门命令式的静态语言(是指在编译时检查变量类型是否匹配),与 Java 属于同一类别。

Imperative Functional
Dynamic Python/Ruby/Javascript Lisp/Scheme/Clojure
Static Java/C++/Rust/Go OCaml/Scala/Haskell

由于 Hello World 太简洁,不具备展示 Go 的特点,所以下面展示一段访问 httpbin,打印 response 的完整代码。

package main

import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
)

func main() {
    // http://httpbin.org/#/Anything/get_anything
    r, err := http.Get("http://httpbin.org/anything?hello=world")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer r.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(r.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("body = %s\n", string(body))
}

上面的代码片段包括了 Go 的主要组成:包的声明与引用、函数定义、错误处理、流程控制、defer

开发环境

通过上面的代码片段,可以看出 Go 语言 simple(简洁)的特点,所以找一个最熟悉的文本编辑器,一般通过配置插件,都可以达到快速开发的目的。很久之前我就已经把所有文本编辑放到 Emacs 上,这里介绍下我的配置。

除了 go-mode 这个 major mode,为了配置像 源码跳转、API 自动补全、查看函数文档等现代 IDE 必备功能,需要安装以下命令


go get -u github.com/rogpeppe/godef
go get -u github.com/stamblerre/gocode # for go-eldoc/company-go
go get -u golang.org/x/tools/cmd/goimports
go get -u github.com/kisielk/errcheck
go get -u github.com/lukehoban/go-outline # for go-imenu

然后再按照 setup-go.el 里的配置,就拥有了一个功能完备的开发环境。

不像 Java 语言需要运行时,Go 支持直接将整个项目 build 成一个二进制文件,方便部署,而支持交叉编译,不过在开发时,直接 go run XXX.go 更为便利,截止到 Go 1.12,还不支持 REPL,官方有提供在线版的 Playground 供分享、调试代码。

我个人的习惯是建一个 go-app 项目,每个要测试的逻辑放到一个 test 里面去,这样就可以使用 go test -v -run XXX 来运行。之所以不选用 go run,是因为一个目录下只允许有一个 main 的 package,多个 IDE 会提示错误。

数据类型

一般编程语言,数据类型分为基本的与复杂的两类。
基本的一般比较简单,表示一个值,Go 里面就有 string, bool, int8, int32(rune), int64, float32, float64, byte(uint8) 等基本类型
复杂类型一般表示多个值或具有某些高级用法,Go 里面有:

  • pointer Go 里只支持取地址 & 与间接访问 * 操作符,不支持对指针进行算术操作
  • struct 类似于 C 语言里面的 struct,Java 里面的对象
  • function 函数在 Go 里是一等成员
  • array 大小固定的数组
  • slice 动态的数组
  • map 哈希表
  • chan 用于在多个 goroutine 内通信
  • interface 类似于 Java 里面的接口,但是与 Java 里的用法不一样

下面将重点介绍 Go 里特有或用途最广的数据类型。

struct/interface

Go 里面的 struct 类似于 Java 里面的 Object,但是并没有继承,仅仅是对数据的一层包装(抽象)。相对于其他复杂类型,struct 是值类型,也就是说作为函数参数或返回值时,会拷贝一份值,值类型分配在 stack 上,与之相对的引用类型,分配在 heap 上。
初学者一般会有这样的误区,认为传值比传引用要慢,实则不然,具体涉及到 Go 如何管理内存,这里暂不详述,感兴趣到可以阅读:

BenchmarkByPointer-8    20000000                86.7 ns/op
BenchmarkByValue-8      50000000                31.9 ns/op

所以一般推荐直接使用值类型的 struct,如果确认这是瓶颈了,可以再尝试改为引用类型(&struct)

如果说 struct 是对状态的封装,那么 interface 就是对行为的封装,相当于对外的契约(contract)。而且 Go 里面有这么一条最佳实践

Accept interfaces, return concrete structs. (函数的参数尽量为 interface,返回值为 struct)

这样的好处也很明显,作为类库的设计者,对其要求的参数尽量宽松,方便使用,返回具体值方便后续的操作处理。一个极端的情况,可以用 interface{} 表示任意类型的参数,因为这个接口里面没有任何行为,所以所有类型都是符合的。又由于 Go 里面不支持范型,所以interface{}是唯一的解决手段。

相比较 Java 这类面向对象的语言,接口需要显式(explicit)继承(使用 implements 关键字),而在 Go 里面是隐式的(implicit),新手往往需要一段时间来体会这一做法的巧妙,这里举一例子来说明:

Go 的 IO 操作涉及到两个基础类型:Writer/Reader ,其定义如下:

type Reader interface {
        Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
        Write(p []byte) (n int, err error)
}

自定义类型如果实现了这两个方法,那么就实现了这两个接口,下面的 Example 就是这么一个例子:

type Example struct {
}
func (e *Example) Write(p byte[]) (n int, err error) {
}
func (e *Example) Read(p byte[]) (n int, err error) {
}

由于隐式继承过于灵活,在 Go 里面可能会看到如下代码

var _ blob.Fetcher = (*CachingFetcher)(nil)

这是通过将 nil 强转为 *CachingFetcher,然后在赋值时,指定 blob.Fetcher 类型,保证 *CachingFetcher 实现了 blob.Fetcher 接口。
作为接口的设计者,如果想实现者显式继承一个接口,可以在接口中额外加一个方法。比如:

type Fooer interface {
    Foo()
    ImplementsFooer()
}

这样,实现者必须实现 ImplementsFooer 方法才能说是继承了 Fooer 接口。所以说隐式继承有利有弊,需要开发者自己去把握。

map/slice

Map/Slice 是 Go 里面最常用的两类数据结构,属于引用类型。在语言 runtime 层面实现,仅有的两个支持范型的结构。
Slice 是长度不固定的数组,类似于 Java 里面的 List

// map 通过 make 进行初始化
// 如果提前知道 m 大小,建议通过 make 的第二个参数指定,避免后期的数据移动、复制
m := make(map[string]string, 10)
// 赋值
m["zhangsan"] = "teacher"
// 读取指定值,如不存在,返回其类型的默认值
v := m["zhangsan"]
// 判断指定 key 知否在 map 内
v, ok := m["zhangsan"]

// slice 通过 make 进行初始化
s := make([]int)
// 增加元素
s = append(s, 1)

// 也可以通过 make 第二个参数指定大小
s := make([]int, 10)
for i:=0;i<10;i++ {
    s[i] = i
}
// 也可以使用三个参数的 make 初始化 slice
// 第二个参数为初始化大小,第三个为最大容量
// 需要通过 append 增加元素
s := make([]int, 0 ,10)
s = append(s, 1)

chan/goroutine

作为一门新语言,Goroutine 是 Go 借鉴 CSP 模型提供的并发解决方案,相比传统 OS 级别的线程,它有以下特点

  1. 轻量,完全在用户态调度(不涉及OS状态直接的转化)
  2. 资源占用少,启动快
  3. 目前,Goroutine 调度器不保证公平(fairness),抢占(pre-emption)也支持的非常有限,一个空的 for{} 可能会一直不被调度出去。

一般可以使用 chan/select 来进行 Goroutine 之间的调度。chan 类似于 Java 里面的 BlockingQueue,且能保证 Goroutine-safe,也就是说多个 Goroutine 并发进行读写是安全的。

chan 里面的元素默认为1个,也可以在创建时指定缓冲区大小,读写支持堵塞、非堵塞两种模式,关闭一个 chan 后,再写数据时会 panic。

// chan 与 slice/map 一样,使用 make 初始化
ch := make(chan int, 2)

// blocking read
v := <-ch
// nonblocking read, 需要注意 default 分支不能省略,否则会堵塞住
select {
    case v:=<-ch:
    default:
} 

// blocking write
ch <- v
// nonblocking write
select {
    case ch<-v:
    default:
}

chan 作为 Go 内一重要数据类型,看似简单,实则暗藏玄妙,用时需要多加留意,这里不再展开叙述,后面打算专门写一篇文章去介绍,感兴趣的可以阅读下面的文章:

  • Curious Channels
  • Prosumer 基于 buffered chan 实现的生产者消费者,核心点在于关闭 chan 只意味着生产者不能再发送数据,消费者无法获知 chan 是否已经关闭,需要用其他方式去通信。

语言特性

Go 相比 Java 来说,语言特性真的是少太多。推荐 Learn X in Y minutes 这个网站,快速浏览一遍即可掌握 Go 的语法。Go 的简洁程度觉得和 JavaScript 差不多,但却是一门静态语言,具有强类型,这两点又让它区别于一般的脚本语言。

代码风格

Go 遵循约定大于配置(convention over configuratio)的设计理念,比如在构建一个项目时,直接 go build 一个命令就搞定了,不需要什么 Makefile、pom.xml 等配置文件。下面介绍几个常用的约定:

  • 一个包内函数、变量的可见性是通过首字母大小写确定的。大写表示可见。
  • 一般 { 放在行末,否则 Go 编辑器会自动插入一个逗号,导致编译错误
  • 一个文件夹内,只能定义一个包
  • 变量、函数命名尽量简短,标准库里面经常可以看到一个字母的变量

由于以上种种约定,在看别人代码时很舒服,有种 Python 的感觉。另外建议在编辑器中配置 goimports 来自动化格式代码。

错误处理

Go 内没有 try catch 机制,而且已经明确拒绝了这个 Proposal,而是通过返回值的方式来处理。

f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
    return …, err  // zero values for other results, if any
}

Go 的函数一般通过返回多值的方式来传递 error(且一般是第二个位置),实际项目中一般使用 pkg/errors 去处理、包装 err。

依赖管理

Go 的依赖管理,相比其他语言较弱。
在 Go 1.11 正式引入的 modules 之前,项目必须放在 $GOPATH/src/xxx.com/username/project 内,这样 Go 才能去正确解析项目依赖,而且 Go 社区没有统一的包托管平台,不像 Java 中 maven 一样有中央仓库的概念,而是直接引用 Git 的库地址,所以在 Go 里,一般会使用 github.com/username/package 的方式来表示。
go get 是下载依赖但命令,但一个个去 get 库不仅仅繁碎,而且无法固化依赖版本信息,所以 dep 应运而生,添加新依赖后,直接运行 dep ensure 就可以全部下下来,而且会把当前依赖的 commit id 记录到 Gopkg.lock 里面,这就能解决版本不固定的问题。

但 modules 才是正路,且在 1.13 版本会默认开启,所以这里只介绍它的用法。

# 首先导出环境变量
export GO111MODULE=on
# 在一个空文件夹执行 init,创建一个名为 hello 的项目
go mod init hello
# 这时会在当前文件夹内创建 go.mod ,内容为

module hello

go 1.12
# 之后就可以编写 Go 文件,添加依赖后,执行 go run/
# 依赖会自动下载,并记录在 go.mod 内,版本信息记录在 go.sum

更多用法可以参考官方示例,这里只是想说明目前 Go 内的工具链大部分已经支持,但是 godoc 还不支持

GC

Go 也是具有垃圾回收的语言,但相比于 JVM,Go GC 可能显得及其简单,从 Go 1.10 开始,Go GC 采用 Concurrent Mark & Sweep (CMS) 算法,且不具有分代、compact 特性。读者如果对相关名词不熟悉,可以阅读:

而且 Go 里面调整 GC 的参数只有一个 GOGC,表示下面的比率

新分配对象 / 上次 GC 后剩余对象

默认 100,表示新分配对象达到之前剩余对象大小时,进行 GC。GOGC=off 可以关闭 GC,SetGCPercent 可以动态修改这个比率。

在启动一个 Go 程序时,可以设置 GODEBUG=gctrace=1 来打印 GC 日志,日志具体含义可参考 pkg/runtime,这里不再赘述。对调试感兴趣的可以阅读:

总结

Go 最初由 Google 在 2007 为解决软件复杂度、提升开发效率的一试验品,到如今不过十二年,但无疑已经家喻户晓,成为云时代的首选。其面向接口的特有编程方式,也非常灵活,兼具动态语言的简洁与静态语言的高效,推荐大家尝试一下。Go Go Go!

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