TCP编程
Go的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端,程序必不可少也是至关重要的一部分
网络编程基本介绍
网络编程有两种
TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket 编程,是因为底层基于Tcp/ip协议的。比如:QQ聊天
b/s结构的http编程,使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。比如:京东商城【属于go web开发范畴】
计算机间要相互通讯,必须要是用网线、网卡或者无线网卡
协议(tcp/ip)
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的
OSI与TCP/IP参考模型
书籍推荐《tcp/ip协议3卷》
IP地址
每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位)可以ipconfig查看
端口(port)-介绍
这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口
如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是IP地址的端口可以有65536(即:256 × 256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535(256 × 256 - 1)
端口-分类
0号是保留端口
1 - 1024 是固定端口(程序员不要使用
又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用
22:SSH远程登陆协议 23:telnet使用 21:ftp使用 25:smtp使用 80:iis使用 7:echo 使用
1025 - 65535 是动态端口
这些端口,程序员可以使用
端口-使用注意
-
在计算机(尤其是服务器)要尽可能少开端口
-
一个端口只能被一个程序监听
-
如果使用netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听
-
可以使用netstat -anb 来查看监听端口的pid,再结合任务管理器关闭不安全的端口
tcp socket编程的客户端和服务端
tcp socket 编程,简称socket编程,下图为Go socket编程中客户端和服务器端的网络分布
tcp socket编程的快速入门
服务端的处理流程
-
监听端口8888
-
接收客户端的tcp链接,建立客户端和服务器端的链接
-
创建goroutine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)
客户端的处理流程
-
建立与服务端的链接
-
发送请求数据[终端],接收服务器端返回的结果数据
-
关闭链接
简单的程序示意图
代码实现
服务器端功能:
1.编写一个服务器端程序,在8888端口监听
2.可以和多个客户端创造链接
3.链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上
4.先使用telnet来测试,然后编写客户端程序来测试
import (
"fmt"
"net" //做网络socket开发时,net包含有我们需要所有的方法和函数
_"io"
)
func process(conn net.Conn) {
//这里我们循环的接受客户端发送的数据
defer conn.Close() //关闭conn
for {
//创建一个新的切片
buf := make([]byte,1024)
//conn.Read(buf)
//1. 等待客户端通过conn发送信息
//2. 如果客户端没有write[发送],那么协程就阻塞在这里
fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息\n", conn.RemoteAddr().String())
n, err := conn.Read(buf) //从conn读取
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err = %v", err)
return // !!!
}
//3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]))
}
}
func main() {
fmt.Println("服务器开始监听...")
//net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
//1. tcp 表示使用网络协议是tcp
//2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888端口
listen, err := net.Listen("tcp","0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("listen err = ", err)
return
}
defer listen.Close() // 延时关闭listen
//循环等待客户端来链接我
for {
//等待客户端链接
fmt.Println("等待客户端来链接...")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err =", err)
} else {
fmt.Printf("Accept() suc con = %v 客户端 ip = %v\n", conn, conn.RemoteAddr().String())
}
//这里准备其一个协程,为客户端服务
go process(conn)
}
//fmt.Printf("liaten suc = %v\n",listen)
}
客户端功能:
1.编写一个客户端端程序,能链接到服务器端的8888端口
2.客户端可以发送单行数据,然后就退出
3.能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器端
4.在终端输入exit,表示退出程序
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("client dial err = ", err)
return
}
//功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]
//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("readString err = ", err)
}
//再将line发送给服务器
n, err := conn.Write([]byte(line))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err =", err)
}
fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n)
}
验证 先执行服务端程序 再执行客户端程序
服务器开始监听...
等待客户端来链接...
Accept() suc con = &{{0xc00007e2c0}} 客户端 ip = 127.0.0.1:65393
等待客户端来链接...
服务器在等待客户端127.0.0.1:65393 发送信息
对客户端进行改进
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("client dial err = ", err)
return
}
//功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]
for {
//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("readString err = ", err)
}
//如果用户输入的是exit就退出
line = strings.Trim(line, " \r\n")
if line == "exit" {
fmt.Println("客户端退出...")
break
}
//再将line发送给服务器
_, err = conn.Write([]byte(line + "\n"))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err =", err)
}
}
//fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n)
}
验证
hello zisefeizhu
服务器开始监听...
等待客户端来链接...
Accept() suc con = &{{0xc0000902c0}} 客户端 ip = 127.0.0.1:49248
等待客户端来链接...
服务器在等待客户端127.0.0.1:49248 发送信息
hello zisefeizhu
服务器在等待客户端127.0.0.1:49248 发送信息
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