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首先,搞清楚什么是线程,什么进程? 创建线程(pthread)比创建进程(thread)要简单多了,你知道为什么吗?因为一个进程里的多个线程一定运行的是一个程序,所以共享资源变的简单。 同时每个线程都有唯一的ID,而且是系统分配的,这个ID可以复用,你的程序一定不能与线程相关,否则会很麻烦,线程ID可以让我们容易区分不同的进程。线程的生命周期与进程非常相似,见下图: 下面这句话很有意思,我们可以说,时间真的像女人的胸,挤挤总是有的。 每个CPU的运行队列里都有两个优先级阵列,分别是**的优先级阵列和过期的优先级阵列,如下图所示: 需要注意的是,当**的优先级阵列执行完毕后,CPU会两个阵列对调,显而易见,原来过期的变成**的了。 根据线程与内核调用实体(KSE)之间的对应关系,线程的实现模型有三种:用户级线程模型(N:1),内核级线程模型(1:1),两级线程模型(M:N)。一般做系统的,都不会采纳两级线程模型,但是go语言实现了两级线程模型。觉得不清楚的,看看下面的图吧。 暂且写到这里,下篇接着记,线程的同步。 |
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