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Go的基础数据类型

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

1、命名

Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。这个和Python基本相同。

Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。

break       default        func         interface        select
case        defer          go           map              struct
chan        else           goto         package          switch
const       fallthrough    if           range            type
continue    for            import       return           var

此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。

内建常量: 
    true false iota nil
内建类型: 
        int int8 int16 int32 int64
        uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
        float32 float64 complex128 complex64
        bool byte rune string error
内建函数: 
        make len cap new append copy close delete
        complex real imag
        panic recover

扩展(补充):

  Python中的关键字

  在python中若想查询python中有哪些关键字可以先导入keyword模块

import keyword
print(keyword.kwlist)

>>>>
['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 
'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from',
'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass',
'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

2、变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

2.1 变量声明

Go语言的变量声明方式与Python语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

 var v1 int
 var v2 int

 //一次定义多个变量
 var v3, v4 int 

 var (
     v5 int
     v6 int
    )

Python中不需要提前声明变量,用的时候直接可以拿过去用。

2.2 变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

package main

import "fmt"   //导入包含,必须要使用

func main(){
    // 变量,程序运行期间可以改变的量

    // 1声明变量  var 变量名  类型
    // 2只是声明没有初始化的变量,默认值为0
    // 3同一个{}里,声明的变量名是唯一的
    var a int
    fmt.Println(a)  //Println有自动换行功能

    // 4同时可以声明多个变量
    //var b,c int
    //fmt.Println(b,c)

    a = 10 //变量的赋值
    fmt.Println(a)

    // 变量的初始化,声明变量时,同时赋值
    var b int = 10   //初始化, 声明和赋值同时进行
    b = 20   //赋值  先声明,后赋值
    fmt.Println(b)

    // 自动推导类型,必须初始化,通过初始化的值确定类型
    c := 30
    // %T 打印变量所属的类型
    fmt.Printf("c type is %T\n", c)

自动推导类型:

package main

import "fmt"

func main(){
    // 赋值,赋值前,必须先声明变量
    var a int
    a = 10   // 赋值可以使用n次
    fmt.Println("a = ", a)

    // :=, 自动推导类型,先声明变量b,再给b赋值给20
    // 自动推导,同一个变量名只能使用一次,用于初始化
    b := 20
    fmt.Println("b = ",b)

    // b := 30 //前面已经有变量b,不能再建一个变量b
}

补充:printf和println的区别

package main

import "fmt"

func main(){
    a := 10
    // 一段一段处理,自动加换行
    fmt.Println("a = ", a)

    // 格式化输出,把a的内容放在%d的位置
    fmt.Printf("a = %d\n", a)

    b, c := 20, 30
    fmt.Println("a = ",a, ", b = ", b, ", c =", c )
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a,b,c)
}

多重赋值以及匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃(Python中也有此方法)

package main

import "fmt"


//go函数可以返回多个值
func test()(a,b,c int){
    return 1,2,3
}


func main(){
    // a := 10
    // b := 20
    // c := 30
    a, b := 10, 20

    //交换两个变量的值
    var tmp int
    tmp = a
    a = b
    b = tmp

    fmt.Printf("a = %d, b=%d\n", a,b)

    i,j := 30,40
    i,j = j,i
    fmt.Printf("i = %d,j = %d\n", i,j)

    // _匿名变量,丢弃数据不处理,匿名变量配合返回值使用,才有优势
    tmp,_ = i,j
    fmt.Println("tmp = ",tmp)


    var c,d,e int
    c,d,e = test()
    fmt.Printf("c = %d, d = %d, e = %d\n",c,d,e)

    _,d,_ = test()
    fmt.Println("d = ", d)
    }

3、常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

3.1 字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:

123
3.1415  // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true  // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量

3.2 常量定义

const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型

const ( // 常量组
  size int64 = 1024
  eof        = -1 // 整型常量, 自动推导类型
 )
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改

多个变量或常量定义实例:

package main

import "fmt"

func main(){
    // 不同类型变量的声明(定义)
    //var a int
    //var b float64

    var (
        a int
        b float64
    )

    a = 10
    b = 3.14
    fmt.Println("a=", a)
    fmt.Println("b=", b)

    //const i int = 10
    //const j float64 = 3.14

    const (
        i int = 10
        j float64 = 3.14
    )

    fmt.Println("i = ", i)
    fmt.Println("j = ", j)
}

3.3 iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

package main

import "fmt"

func main(){
    // 1.iota常量生成器,每一行自动加 1
    // 2.iota给常量赋值使用
    const(
        a = iota  // 1
        b = iota  // 2
        c = iota  // 3
    )
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a,b,c)

    //3.iota遇到const重置为0
    const d = iota
    fmt.Printf("d = %d\n", d)

    //4.可以只写一个iota
    const(
        e = iota
        f
        g
    )
    fmt.Printf("e = %d, f = %d, g = %d\n ",e,f,g)

    //5.如果是同一行,值都一样
    const (
        h = iota
        i, j, k = iota,iota,iota
        m = iota
    )
    fmt.Printf("h = %d, i = %d, j = %d, k = %d, m = %d",h,i,j,k,m)

   }
a = 0, b = 1, c = 2
d = 0
e = 0, f = 1, g = 2
h = 0, i = 1, j = 1, k = 1, m = 2
Process finished with exit code 0

几个常见的iota示例

使用“_”跳过某些值

const (
    n1 = iota  //0
    n2            //1
    _
    n4           //3
)

iota声明中间插队

const (
    n1 = iota //0
    n2 = 100  //100
    n3 = iota //2
    n4        //3
)
const n5 = iota //0

定义数量级

这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。

const (
    _  = iota
    KB = 1 << (10 * iota)
    MB = 1 << (10 * iota)
    GB = 1 << (10 * iota)
    TB = 1 << (10 * iota)
    PB = 1 << (10 * iota)
)

4、基础数据类型

4.1 分类

Go语言内置以下这些基础类型:

类型

名称

长度

零值

说明

bool

布尔类型

1

false

其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false

byte

字节型

1

0

uint8别名

rune

字符类型

4

0

专用于存储unicode编码,等价于uint32

int, uint

整型

4或8

0

32位或64位

int8, uint8

整型

1

0

-128 ~ 127, 0 ~ 255

int16, uint16

整型

2

0

-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535

int32, uint32

整型

4

0

-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿

int64, uint64

整型

8

0

 

float32

浮点型

4

0.0

小数位精确到7位

float64

浮点型

8

0.0

小数位精确到15位

complex64

复数类型

8

 

 

complex128

复数类型

16

 

 

uintptr

整型指针

4或8

 

⾜以存储指针的uint32或uint64整数

string

字符串

 

""

utf-8字符串

4.2 布尔类型

true 对应1

false 对应0

package main

import "fmt"

func main(){
    //1 声明变量,没有初始化,零值(初始化值)为False
    var a bool
    fmt.Println("a = ", a)

    a = true
    fmt.Println("a = ", a )

    // 自动推导类型
    var b = false
    fmt.Println("b = ",b)

    c := false
    fmt.Println("c = ",c)

}

4.3 整型

uint8:无符号8为整型(0—255)

uint16:无符号16位整型(0—65535)

uint32:无符号32位整型(0—4294967295)

uint64:无符号64位整型(0到18446744073709551615)

int8:有符号整型(-128—127)

int16:有符号16位整型(-32768—32767)

int32:有符号32位整型(-2147483648—2147483647)

int64:有符号64位整型

byte:类似uint8,常用于ASCII码字符,美国标准信息交换码,128个最基本的字符,大小写字母,阿拉伯数字,英文标点符号,常用的其他符号。

rune:类似int32

uint:32或64位

int与uint一样大小

uintptr:无符号整型,用于存放一个指针

package main

import "fmt"

func main(){
    var v1  int32
    v1 = 123
    v2 := 64
    fmt.Println("v1 = ", v1, " ,v2 = ", v2)
}

4.4 浮点型

float32

float64

package main

import "fmt"

func main(){
    // 声明变量
    var f1 float32
    f1 = 3.14
    fmt.Println("f1=", f1)

    //自动推导类型
    f2 := 3.14
    fmt.Printf("f2 type is %T\n", f2)
    // float 64比32存储的更准确
}

4.5 字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

package main

import "fmt"

func main(){
    var ch byte  // 声明字符类型
    ch = 97
    // fmt.Println("ch = ", ch)
    // 格式化输出,%c以字符方式打印,%d以整型方式打印
    fmt.Printf("%c %d\n", ch , ch)   // a 97

    ch = 'a' //字符,单引号
    fmt.Printf("%c, %d\n", ch, ch)   // a 97
    //大写转小写,小写转大写  小写比大写大32
    fmt.Printf("大写: %d,  小写: %d\n", 'A', 'a')   // 大写:65, 小写:97
    fmt.Printf("大写转小写 %c\n", 'A'+32)    // 大写转小写:a
    fmt.Printf("小写转大写: %c\n", 'a'-32)  // 小写转大写:A
}

4.6字符串类型

go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符。

s1 := `第一行
      第二行
      第三行`
fmt.Println(s1)        

反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。

字符串的常用操作

方法 介绍
len(str) 求长度
+或fmt.Sprintf 拼接字符串
strings.Split 分割
strings.contains 判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix 前缀后缀判断
strings.Index(),strings.LastIndex() 子串出现的位置
strings.Join(a[]string, sep string) join操作

 

package main

import "fmt"

func main(){
    var str1 string //声明变量
    str1 = "abc"
    fmt.Println("str1 = ", str1)  // str1 = abc

    // 自动推导类型
    str2 := "mike"
    fmt.Printf("str2类型是 %T\n", str2)  // str2类型是 string

    // 内建函数,len()可以测试字符串的长度,有多少个字符,这个和python中的len()用法类似
    fmt.Println("len(str2)=", len(str2))  // len(str2)=4
}
 

4.7字符和字符串的区别

字符一般都用单引号表示,且只有一个字符,转义字符除外(如‘\n’)

字符串一般有用双引号表示,由一个字符或多个字符所组成,字符串都隐藏一个结束符‘\0’

package main

import "fmt"

func main(){
    var ch byte
    var str string

    //字符
    //1单引号
    //2字符往往都只有一个字符,转义字符除外'\n'
    ch = 'a'
    fmt.Println("ch = ", ch)


    //字符串
    //1双引号
    //2字符串由一个或多个字符组成
    //3字符串都是隐藏一个结束符,'\0'
    str = "a" // 由'a'和 '\0'组成一个字符串
    fmt.Println("str=", str)

    str = "hello go"
    //只想操作字符串的某个字符,从0开始操作,和python中的索引类似
    fmt.Printf("str[0]=%c, str[1]=%c\n", str[0], str[1])
}

4.8 复数类型

complex64: 32位实数和虚数

complex128:64位实数和虚数

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。

package main

import "fmt"

func main(){
    var t complex128  //声明
    t = 2.1 + 3.14i  // 赋值
    fmt.Println("t = ", t)

    //自动推导类型
    t2 := 3.2 +3.2i
    fmt.Printf("t2 type is %T\n", t2)

    //通过内建函数,取实部和虚部
    fmt.Println("real(t2) = ", real(t2), "imag(t2) = ", imag(t2))
}

在python中,用j或者J来表示虚部。

a = 3.13 + 2.23j
a.read    # 获取复数的实部
a.imag  # 获取复数的虚部

5 、fmt包的格式化输出输入

5.1 格式说明

格式

含义

%%

一个%字面量

%b

一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数

%c

字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符

%d

一个十进制数值(基数为10)

%e

以科学记数法e表示的浮点数或者复数值

%E

以科学记数法E表示的浮点数或者复数值

%f

以标准记数法表示的浮点数或者复数值

%g

以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出

%G

以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出

%o

一个以八进制表示的数字(基数为8)

%p

以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示

%q

使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字

%s

字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0‘结尾,这个'\0'即空字符)

%t

以true或者false输出的布尔值

%T

使用Go语法输出的值的类型

%U

一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符

%v

使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话

%x

以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示

%X

以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

5.2 格式化输出

package main

import "fmt"

func main(){
    a := 10
    b := "abc"
    c := 'a'   // 字符类型是int32
    d := 3.14
    // %T操作变量所属类型
    fmt.Printf("%T,%T,%T,%T\n", a,b,c,d)

    // %d整型号格式
    // %s 字符串格式
    // %c 字符格式
    // %f 浮点型格式
    fmt.Printf("a=%d, b=%s, c=%c, d=%f\n", a,b,c,d)

    //%v自动匹配格式输出
    fmt.Printf("a=%v, b=%v, c=%v, d=%v\n", a,b,c,d)
}

5.3输出

package main

import "fmt"

func main(){
    var a int
    var b int
    fmt.Print("请输入变量a:")

    fmt.Scanf("%d", &a)  // 别忘了&
    fmt.Print("请输入变量b:")
    fmt.Scan(&b)
    fmt.Println("a = ", a)
    fmt.Println("b = ", b)
}

补充:在python中直接使用input,和python相比,go中的输入就略显的有些麻烦了

a = input("请输入变量a:")
print(a)

5.4 类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

package main

import "fmt"

func main(){
    // 不能转换类型,叫不兼容类型
    var flag bool
    flag = true
    fmt.Printf("flag = %t\n" 
                       
                    
                    

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