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1. 竞争条件
多线程程序在多核CPU机器上访问共享资源时,难免会遇到问题。我们可以来看一个例子
1var Cnt int
2
3func Add(iter int) {
4 for i := 0; i < iter; i++ {
5 Cnt++
6 }
7}
8
9func main() {
10 wg := &sync.WaitGroup{}
11 for i := 0; i < 2; i++ {
12 wg.Add(1)
13 go func() {
14 Add(100000)
15 wg.Done()
16 }()
17 }
18 wg.Wait()
19 fmt.Println(Cnt)
20}
很明显,程序的预期结果是200000,但实际的输出却是不可确定的,可能为100910、101364或者其他数值,这就是典型的多线程访问冲突问题。
利用go tool trace分析工具(需要在代码中加入runtime/trace包获取程序运行信息,此处省略),查看该程序运行期间goroutine的执行情况如上图所示。其中G20和G19就是执行Add()函数的两个goroutine,它们在执行期间并行地访问了共享变量Cnt。
类似这种情况,即两个或者多个线程读写某些共享数据,而最后的结果取决于程序运行的精确时序,这就是竞争条件(race condition)。
2. 临界区与互斥
怎样避免竞争条件?实际上凡涉及共享内存、共享文件以及共享任何资源的情况都会引发上文例子中类似的错误,要避免这种错误,关键是要找出某种途径来阻止多线程同时读写共享的数据。换言之,我们需要的是互斥(mutual exclusion),即以某种手段确保当一个线程在使用一个共享变量或文件时,其他线程不能做同样的操作。
我们把对共享内存进行访问的程序片段称作临界区(critical section),例如上例中的Cnt++片段。从抽象的角度看,我们希望的多线程行为如下图所示。线程A在t1时刻进入临界区,执行一段时间后,在t2时刻线程B试图进入临界区,但是这是不能被允许的,因为同一时刻只能运行一个线程在临界区内,而此时已经有一个线程在临界区内。我们通过某种互斥手段,将B暂时挂起直到线程A离开临界区,即t3时刻B进入临界区。最后,B执行完临界区代码后,离开临界区。
如果我们能够合理地安排,使得两个线程不可能同时处于临界区中,就能够避免竞争条件。因此,我们将代码稍作调整如下:
1var (
2 Cnt int
3 mu sync.Mutex
4)
5
6func Add(iter int) {
7 mu.Lock()
8 for i := 0; i < iter; i++ {
9 Cnt++
10 }
11 mu.Unlock()
12}
此时,程序执行得到了预期结果200000。
程序运行期间的执行情况如上图所示。其中G8和G7是执行Add()函数的两个goroutine,通过加入sync.Mutex互斥锁,G8和G7就不再存在竞争条件。
需要明确的是,只有在多核机器上才会发生竞争条件,只有多线程对共享资源做了写操作时才有可能发生竞态问题,只要资源没有发生变化,多个线程读取相同的资源就是安全的。
3. Go互斥锁设计
互斥锁是实现互斥功能的常见实现,Go中的互斥锁即sync.Mutex。本文将基于Go 1.15.2版本,对互斥锁的实现深入研究。
1type Mutex struct {
2 state int32
3 sema uint32
4}
5
6const (
7 mutexLocked = 1 << iota
8 mutexWoken
9 mutexStarving
10 mutexWaiterShift = iota // mutexWaiterShift值为3,通过右移3位的位运算,可计算waiter个数
11 starvationThresholdNs = 1e6 // 1ms,进入饥饿状态的等待时间
12)
state字段表示当前互斥锁的状态信息,它是int32类型,其低三位的二进制位均有相应的状态含义。
默认的state字段(无锁状态)如下图所示。
sema字段是信号量,用于控制goroutine的阻塞与唤醒,下文中会有介绍到。
3.1 两种模式
Go实现的互斥锁有两种模式,分别是正常模式和饥饿模式。
在正常模式下,waiter按照先进先出(FIFO)的方式获取锁,但是一个刚被唤醒的waiter与新到达的goroutine竞争锁时,大概率是干不过的。新来的goroutine有一个优势:它已经在CPU上运行,并且有可能不止一个新来的,因此waiter极有可能失败。在这种情况下,waiter还需要在等待队列中排队。为了避免waiter长时间抢不到锁,当waiter超过 1ms 没有获取到锁,它就会将当前互斥锁切换到饥饿模式,防止等待队列中的waiter被饿死。
在饥饿模式下,锁的所有权直接从解锁(unlocking)的goroutine转移到等待队列中的队头waiter。新来的goroutine不会尝试去获取锁,也不会自旋。它们将在等待队列的队尾排队。
如果某waiter获取到了锁,并且满足以下两个条件之一,它就会将锁从饥饿模式切换回正常模式。
饥饿模式是在 Go 1.9版本引入的,它防止了队列尾部waiter一直无法获取锁的问题。与饥饿模式相比,正常模式下的互斥锁性能更好。因为相较于将锁的所有权明确赋予给唤醒的waiter,直接竞争锁能降低整体goroutine获取锁的延时开销。
3.2 加锁
既然被称作锁,那就存在加锁和解锁的操作。sync.Mutex的加锁Lock()代码如下
1func (m *Mutex) Lock() {
2 if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
3 if race.Enabled {
4 race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
5 }
6 return
7 }
8 m.lockSlow()
9}
代码非常简洁,首先通过CAS判断当前锁的状态(CAS的原理和实现可以参照小菜刀写的《同步原语的基石》一文)。如果锁是完全空闲的,即m.state为0,则对其加锁,将m.state的值赋为1,此时加锁后的state如下
如果,当前锁已经被其他goroutine加锁,则进入m.lockSlow()逻辑。lockSlow函数比较长,这里我们分段阐述。
3.2.1 初始化
1func (m *Mutex) lockSlow() {
2 var waitStartTime int64 // 用于计算waiter的等待时间
3 starving := false // 饥饿模式标志
4 awoke := false // 唤醒标志
5 iter := 0 // 统计当前goroutine的自旋次数
6 old := m.state // 保存当前锁的状态
7 ...
8}
第一段程序是做一些初始化状态、标志的动作。
3.2.2 自旋
lockSlow函数余下的代码,就是一个大的for循环,首先看自旋部分。
1for {
2 // 判断是否能进入自旋
3 if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
4 // !awoke 判断当前goroutine是不是在唤醒状态
5 // old&mutexWoken == 0 表示没有其他正在唤醒的goroutine
6 // old>>mutexWaiterShift != 0 表示等待队列中有正在等待的goroutine
7 if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
8 // 尝试将当前锁的低2位的Woken状态位设置为1,表示已被唤醒
9 // 这是为了通知在解锁Unlock()中不要再唤醒其他的waiter了
10 atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
11 awoke = true
12 }
13 // 自旋
14 runtime_doSpin()
15 iter++
16 old = m.state
17 continue
18 }
19 ...
20}
关于自旋,这里需要简单阐述一下。自旋是自旋锁的行为,它通过忙等待,让线程在某段时间内一直保持执行,从而避免线程上下文的调度开销。自旋锁对于线程只会阻塞很短时间的场景是非常合适的。很显然,单核CPU是不适合使用自旋锁的,因为,在同一时间只有一个线程是处于运行状态,假设运行线程A发现无法获取锁,只能等待解锁,但因为A自身不挂起,所以那个持有锁的线程B没有办法进入运行状态,只能等到操作系统分给A的时间片用完,才能有机会被调度。这种情况下使用自旋锁的代价很高。
在本场景中,之所以想让当前goroutine进入自旋行为的依据是,我们乐观地认为:当前正在持有锁的goroutine能在较短的时间内归还锁。
runtime_canSpin()函数的实现如下
1//go:linkname sync_runtime_canSpin sync.runtime_canSpin
2func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
3 // active_spin = 4
4 if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <= int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 {
5 return false
6 }
7 if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
8 return false
9 }
10 return true
11}
由于自旋本身是空转CPU的,所以如果使用不当,反倒会降低程序运行性能。结合函数中的判断逻辑,这里总结出来goroutine能进入自旋的条件如下
前面说到,自旋行为就是让当前goroutine并不挂起,占用cpu资源。我们看一下runtime_doSpin()的实现。
1//go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin
2func sync_runtime_doSpin() {
3 procyield(active_spin_cnt) // active_spin_cnt = 30
4}
runtime_doSpin调用了procyield,其实现如下(以amd64为例)
1TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
2 MOVL cycles+0(FP), AX
3again:
4 PAUSE
5 SUBL $1, AX
6 JNZ again
7 RET
很明显,所谓的忙等待就是执行 30 次 PAUSE 指令,通过该指令占用 CPU 并消耗 CPU 时间。
3.2.3 计算期望状态
前面说过,当前goroutine进入自旋是需要满足相应条件的。如果不满足自旋条件,则进入以下逻辑。
1 // old是锁当前的状态,new是期望的状态,以期于在后面的CAS操作中更改锁的状态
2 new := old
3 if old&mutexStarving == 0 {
4 // 如果当前锁不是饥饿模式,则将new的低1位的Locked状态位设置为1,表示加锁
5 new |= mutexLocked
6 }
7 if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
8 // 如果当前锁已被加锁或者处于饥饿模式,则将waiter数加1,表示当前goroutine将被作为waiter置于等待队列队尾
9 new += 1 << mutexWaiterShift
10 }
11 if starving && old&mutexLocked != 0 {
12 // 如果当前锁处于饥饿模式,并且已被加锁,则将低3位的Starving状态位设置为1,表示饥饿
13 new |= mutexStarving
14 }
15 // 当awoke为true,则表明当前goroutine在自旋逻辑中,成功修改锁的Woken状态位为1
16 if awoke {
17 if new&mutexWoken == 0 {
18 throw("sync: inconsistent mutex state")
19 }
20 // 将唤醒标志位Woken置回为0
21 // 因为在后续的逻辑中,当前goroutine要么是拿到锁了,要么是被挂起。
22 // 如果是挂起状态,那就需要等待其他释放锁的goroutine来唤醒。
23 // 假如其他goroutine在unlock的时候发现Woken的位置不是0,则就不会去唤醒,那该goroutine就无法再醒来加锁。
24 new &^= mutexWoken
25 }
这里需要重点理解一下位操作A |= B,它的含义就是在B的二进制位为1的位,将A对应的二进制位设为1,如下图所示。因此,new |= mutexLocked的作用就是将new的最低一位设置为1。
3.2.4 更新期望状态
在上一步,我们得到了锁的期望状态,接下来通过CAS将锁的状态进行更新。
1 // 尝试将锁的状态更新为期望状态
2 if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
3 // 如果锁的原状态既不是被获取状态,也不是处于饥饿模式
4 // 那就直接返回,表示当前goroutine已获取到锁
5 if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
6 break // locked the mutex with CAS
7 }
8 // 如果走到这里,那就证明当前goroutine没有获取到锁
9 // 这里判断waitStartTime != 0就证明当前goroutine之前已经等待过了,则需要将其放置在等待队列队头
10 queueLifo := waitStartTime != 0
11 if waitStartTime == 0 {
12 // 如果之前没有等待过,就以现在的时间来初始化设置
13 waitStartTime = runtime_nanotime()
14 }
15 // 阻塞等待
16 runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
17 // 被信号量唤醒之后检查当前goroutine是否应该表示为饥饿
18 // (这里表示为饥饿之后,会在下一轮循环中尝试将锁的状态更改为饥饿模式)
19 // 1. 如果当前goroutine已经饥饿(在上一次循环中更改了starving为true)
20 // 2. 如果当前goroutine已经等待了1ms以上
21 starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
22 // 再次获取锁状态
23 old = m.state
24 // 走到这里,如果此时锁仍然是饥饿模式
25 // 因为在饥饿模式下,锁是直接交给唤醒的goroutine
26 // 所以,即把锁交给当前goroutine
27 if old&mutexStarving != 0 {
28 // 如果当前锁既不是被获取也不是被唤醒状态,或者等待队列为空
29 // 这代表锁状态产生了不一致的问题
30 if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
31 throw("sync: inconsistent mutex state")
32 }
33 // 因为当前goroutine已经获取了锁,delta用于将等待队列-1
34 delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
35 // 如果当前goroutine中的starving标志不是饥饿
36 // 或者当前goroutine已经是等待队列中的最后一个了
37 // 就通过delta -= mutexStarving和atomic.AddInt32操作将锁的饥饿状态位设置为0,表示为正常模式
38 if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
39 delta -= mutexStarving
40 }
41 atomic.AddInt32(&m.state, delta)
42 // 拿到锁退出,业务逻辑处理完之后,需要调用Mutex.Unlock()方法释放锁
43 break
44 }
45 // 如果锁不是饥饿状态
46 // 因为当前goroutine已经被信号量唤醒了
47 // 那就将表示当前goroutine状态的awoke设置为true
48 // 并且将自旋次数的计数iter重置为0,如果能满足自旋条件,重新自旋等待
49 awoke = true
50 iter = 0
51 } else {
52 // 如果CAS未成功,更新锁状态,重新一个大循环
53 old = m.state
54 }
这里需要理解一下runtime_SemacquireMutex(s *uint32, lifo bool, skipframes int) 函数,它是用于同步库的sleep原语,它的实现是位于src/runtime/sema.go中的semacquire1函数,与它类似的还有runtime_Semacquire(s *uint32) 函数。两个睡眠原语需要等到 *s>0 (本场景中 m.sema>0 ),然后原子递减*s。SemacquireMutex用于分析竞争的互斥对象,如果lifo(本场景中queueLifo)为true,则将等待者排在等待队列的队头。skipframes是从SemacquireMutex的调用方开始计数,表示在跟踪期间要忽略的帧数。
所以,运行到 SemacquireMutex 就证明当前goroutine在前面的过程中获取锁失败了,就需要sleep原语来阻塞当前goroutine,并通过信号量来排队获取锁:如果是新来的goroutine,就需要放在队尾;如果是被唤醒的等待锁的goroutine,就放在队头。
3.3 解锁
前面说过,有加锁就必然有解锁。我们来看解锁的过程:
1func (m *Mutex) Unlock() {
2 if race.Enabled {
3 _ = m.state
4 race.Release(unsafe.Pointer(m))
5 }
6
7 // new是解锁的期望状态
8 new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
9 if new != 0 {
10 m.unlockSlow(new)
11 }
12}
通过原子操作AddInt32想将锁的低1位Locked状态位置为0。然后判断新的m.state值,如果值为0,则代表当前锁已经完全空闲了,结束解锁,否则进入unlockSlow()逻辑。
这里需要注意的是,锁空闲有两种情况,第一种是完全空闲,它的状态就是锁的初始状态。
第二种空闲,是指的当前锁没被占有,但是会有等待拿锁的goroutine,只是还未被唤醒,例如以下状态的锁也是空闲的,它有两个等待拿锁的goroutine(未唤醒状态)。
以下是unlockSlow函数实现。
1func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
2 // 1. 如果Unlock了一个没有上锁的锁,则会发生panic。
3 if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
4 throw("sync: unlock of unlocked mutex")
5 }
6 // 2. 正常模式
7 if new&mutexStarving == 0 {
8 old := new
9 for {
10 // 如果锁没有waiter,或者锁有其他以下已发生的情况之一,则后面的工作就不用做了,直接返回
11 // 1. 锁处于锁定状态,表示锁已经被其他goroutine获取了
12 // 2. 锁处于被唤醒状态,这表明有等待goroutine被唤醒,不用再尝试唤醒其他goroutine
13 // 3. 锁处于饥饿模式,那么锁之后会被直接交给等待队列队头goroutine
14 if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
15 return
16 }
17 // 如果能走到这,那就是上面的if判断没通过
18 // 说明当前锁是空闲状态,但是等待队列中有waiter,且没有goroutine被唤醒
19 // 所以,这里我们想要把锁的状态设置为被唤醒,等待队列waiter数-1
20 new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
21 // 通过CAS操作尝试更改锁状态
22 if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
23 // 通过信号量唤醒goroutine,然后退出
24 runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
25 return
26 }
27 // 这里是CAS失败的逻辑
28 // 因为在for循环中,锁的状态有可能已经被改变了,所以这里需要及时更新一下状态信息
29 // 以便下个循环里作判断处理
30 old = m.state
31 }
32 // 3. 饥饿模式
33 } else {
34 // 因为是饥饿模式,所以非常简单
35 // 直接唤醒等待队列队头goroutine即可
36 runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
37 }
38}
在这里,需要理解一下runtime_Semrelease(s *uint32, handoff bool, skipframes int)函数。它是用于同步库的wakeup原语,Semrelease原子增加*s值(本场景中m.sema),并通知阻塞在Semacquire中正在等待的goroutine。如果handoff为真,则将计数直接传递给队头waiter。skipframes是从Semrelease的调用方开始计数,表示在跟踪期间要忽略的帧数。
总结
从代码量而言,go中互斥锁的代码非常轻量简洁,通过巧妙的位运算,仅仅采用state一个字段就实现了四个字段的效果,非常之精彩。
但是,代码量少并不代表逻辑简单,相反,它很复杂。互斥锁的设计中包含了大量的位运算,并包括了两种不同锁模式、信号量、自旋以及调度等内容,读者要真正理解加解锁的过程并不容易,这里再做一个简单回顾总结。
在正常模式下,waiter按照先进先出的方式获取锁;在饥饿模式下,锁的所有权直接从解锁的goroutine转移到等待队列中的队头waiter。
模式切换
如果当前 goroutine 等待锁的时间超过了 1ms,互斥锁就会切换到饥饿模式。
如果当前 goroutine 是互斥锁最后一个waiter,或者等待的时间小于 1ms,互斥锁切换回正常模式。
加锁
解锁
另外,从Go的互斥锁带有自旋的设计而言,如果我们通过sync.Mutex只锁定执行耗时很低的关键代码,例如锁定某个变量的赋值,性能是非常不错的(因为等待锁的goroutine不用被挂起,持有锁的goroutine会很快释放锁)。所以,我们在使用互斥锁时,应该只锁定真正的临界区。
1mu.Lock()
2defer mu.Unlock()
写如上的代码,是很爽。但是,你有想过这会带来没必要的性能损耗吗?
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