在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
## 一、二进制、八进制、十进制、十六进制【扩展内容】 ### 1.1 进制 二进制:逢二进一,数值只有0和1。 八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7 十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F ### 1.2 进制转换 二进制、八进制、十六进制转为十进制 十进制转为二进制、八进制、十六进制 ### 1.3 原码,反码,补码 #### 1.3.1 机器数和真值 机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。 示例: 比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。 比如-3,转为二进制是1000 0011。 真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。 比如1000 0011, 作为负数可以是-3,作为正数可以说131. 为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。 ### 1.3.2 原码,反码,补码 原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。 +1 = [0000 0001]原 -1 = [1000 0001]原 原码是人脑最容易理解和计算的表示方式. 反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。 +1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 -1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。 补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。 +1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补 -1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补 对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值. > 于是人们开始探索 将符号位参与运算, 并且只保留加法的方法. 首先来看原码。计算十进制的表达式: 1-1=0 > > 1 - 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 = -2 > > 如果用原码表示, 让符号位也参与计算, 显然对于减法来说, 结果是不正确的.这也就是为何计算机内部不使用原码表示一个数. > > 为了解决原码做减法的问题, 出现了反码。计算十进制的表达式: > > 1-1=0 > > 1 - 1 = 1 + (-1) > = [0000 0001]原 + [1000 0001]原 > = [0000 0001]反 + [1111 1110]反 > = [1111 1111]反 = [1000 0000]原 > = -0 > > 发现用反码计算减法, 结果的真值部分是正确的. 而唯一的问题其实就出现在”0”这个特殊的数值上. 虽然人们理解上+0和-0是一样的, 但是0带符号是没有任何意义的. 而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原两个编码表示0. > > 于是补码的出现, 解决了0的符号以及两个编码的问题: > > 1-1 = 1 + (-1) > = [0000 0001]原 + [1000 0001]原 > = [0000 0001]补 + [1111 1111]补 > = [0000 0000]补=[0000 0000]原 > > 这样0用[0000 0000]表示, 而以前出现问题的-0则不存在了.而且可以用[1000 0000]表示-128: ## 二、变量与常量 ### 2.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。 ### 2.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法。 > 以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成 声明一个变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 ```go var name type name = value ``` 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference) 如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。 ```go var name = value ``` 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明) ```go name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10 ``` > 这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值 示例代码: ```go package main var a = "Hello" var b string = "World" var c bool func main(){ println(a, b, c) } ``` 运行结果: ```go Hello World false ``` #### 多变量声明 第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值 ```go var name1, name2, name3 type name1, name2, name3 = v1, v2, v3 ``` 第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型 ```go var name1, name2, name3 = v1, v2, v3 ``` 第三种,集合类型 ```go var ( name1 type1 name2 type2 ) ``` #### 注意事项 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a: ```go func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") } ``` 尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used 此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用 在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量 ```go package main import ( "fmt" ) func main() { x := 140 fmt.Println(&x) x, y := 200, "abc" fmt.Println(&x, x) fmt.Print(y) } ``` 运行结果: ```go 0xc04200a2b0 0xc04200a2b0 200 abc ``` **空白标识符 _ 也被用于抛弃值**,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1) ### 2.3 常量声明 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值 ```go const identifier [type] = value ``` ```go 显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc" ``` ```go package main import "fmt" func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5 var area int const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值 area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为 : %d", area) println() println(a, b, c) } ``` 运行结果: ```go 面积为 : 50 1 false str ``` 常量可以作为枚举,常量组 ```go const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 ) ``` 常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同 ```go package main import ( "fmt" ) func main() { const ( x uint16 = 16 y s = "abc" z ) fmt.Printf("%T,%v\n", y, y) fmt.Printf("%T,%v\n", z, z) } ``` 运行结果: ```go uint16,16 string,abc ``` ### 2.4 iota iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量 > 在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1 iota 可以被用作枚举值: ```go const ( a = iota b = iota c = iota ) ``` 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式: ```go const ( a = iota b c ) ``` **iota 用法** ```go package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) } ``` 运行结果: ``` 0 1 2 ha ha 100 100 7 8 ``` 如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增 自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型 数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址 ## 三、基本数据类型 以下是go中可用的基本数据类型 ![](http://om1c35wrq.bkt.clouddn.com/002%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B.jpg) ### 2.1 布尔型bool 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true ### 2.2 数值型 **1、整型** - int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) - int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) - int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) - int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) - uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) - uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) - uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) - uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) > int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 > 大小:32位系统32位,64位系统64位。 > 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。 **2、浮点型** - float32 IEEE-754 32位浮点型数 - float64 IEEE-754 64位浮点型数 - complex64 32 位实数和虚数 - complex128 64 位实数和虚数 **3、其他** - byte 类似 uint8 - rune 类似 int32 - uint 32 或 64 位 - int 与 uint 一样大小 - uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 ### 2.3 字符串型 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本 ```go var str string str = "Hello World" ``` ### 2.4 派生类型 (a) 指针类型(Pointer) (b) 数组类型 (c) 结构化类型(struct) (d) Channel 类型 (e) 函数类型 (f) 切片类型 (g) 接口类型(interface) (h) Map 类型 ## 四、运算符 ###3.1 算术运算符 ```go + - * / %(求余) ++ -- ``` ###3.2 关系运算符 ```go == != > < >= <= ``` ###3.3 逻辑运算符 | 运算符 | 描述 | | ---- | ---------------------------------------- | | && | 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真 | | \|\| | 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真 | | ! | 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假 | ###3.4 位运算符 | A | B | A&B | A\|B | A^B | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1 | 运算 | 描述 | 示例 | | ---- | --------------------------------- | ---------------------------------- | | & | 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 | (A & B) = 12, 也就是 0000 1100 | | \| | 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 | (A \| B) = 61, 也就是 0011 1101 | | ^ | 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 | (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001 | | << | 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 | A << 2 will give 240 也就是 1111 0000 | | >> | 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 | A >> 2 = 15 也就是 0000 1111 | ### 3.5 赋值运算符 | 运算符 | 描述 | 示例 | | ---- | -------------------------------- | --------------------------------- | | = | 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 | C = A + B 将分配A + B的值到C | | += | 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 | C += A 相当于 C = C + A | | -= | 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 | C -= A 相当于 C = C - A | | *= | 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 | C *= A is equivalent to C = C * A | | /= | 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 | C /= A 相当于 C = C / A | | %= | 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 | C %= A 相当于 C = C % A | | <<= | 左移位并赋值运算符 | C <<= 2 相同于 C = C << 2 | | >>= | 向右移位并赋值运算符 | C >>= 2 相同于 C = C >> 2 | | &= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 相同于 C = C & 2 | | ^= | 按位异或并赋值运算符 | C ^= 2 相同于 C = C ^ 2 | | \|= | 按位或并赋值运算符 | C \|= 2 相同于 C = C \| 2 | ### 3.6优先级 运算符优先级 有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低: | 优先级 | 运算符 | | ---- | ---------------- | | 7 | ^ ! | | 6 | * / % << >> & &^ | | 5 | + - \| ^ | | 4 | == != < <= >= > | | 3 | <- | | 2` | && | | 1 | \|\| | 当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。 ========================================================== 从事区块链工作三年,作为一名区块链开发和从业人员,看现在市场混乱,培训机构, 各种吹嘘,实在受不了,从今天开始每天更新3篇到10篇博客帮助,小白解决问题,同时和几位大佬 建立知识星球,有任何问题,可以进行提问,帮助学习解答。目前博客路线从go语言开始到分布式到比特币以太坊 超级账本,eos的讲解从安装搭建环境到如何使用,并讲解api和源码解析。并介绍现在企业如何面试,区块链面试题等。 帮人代写白皮书(价格高)。 https://mp.csdn.net/postedit 知识星球《区块链技术交流》做好的区块链技术问答社区,欢迎来提问,作为星球成员福利,成员可加入区块链技术付费交流群。 ======================================================================================= |
请发表评论