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定义: 是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。 成员: 每个值称为结构体的成员。 示例: 用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。 定义结构体: type Employee struct { ID int Name string Address string DoB time.Time Position string Salary int ManagerID int } 定义变量: var dilbert Employee 访问成员: dilbert.Salary -= 5000 取成员地址: position := &dilbert.Position *position = "Senior " + *position var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)" 成员定义顺序: 通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行,就像下面的Name和Address成员那样 type Employee struct { ID int Name, Address string DoB time.Time Position string Salary int ManagerID int } 成员命名规则: 如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。 导出含义:在其他包中可进行读写。 一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适应于数组。)但是S类型的结构体可以包含 type tree struct { value int left, right *tree } 结构体面值: 可以指定每个成员的值。 type Point struct{ X, Y int } p := Point{1, 2} anim := gif.GIF{LoopCount: nframes} 以成员名字和相应的值来初始化,可以包含部分或全部的成员;在这种形式的结构体面值写法中,如果成员被忽略的话将默认用零值。因为,提供了成员的名字,所有成员出现的顺序并不重要。 注意:两种不同形式的写法不能混合使用。 结构体嵌入和匿名成员:type Point struct { X, Y int } type Circle struct { Center Point Radius int } type Wheel struct { Circle Circle Spokes int } 访问每个成员: var w Wheel w.Circle.Center.X = 8 w.Circle.Center.Y = 8 w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20 在次简化结构体定义: type Circle struct { Point Radius int } type Wheel struct { Circle Spokes int } 得意于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径: var w Wheel w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8 w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8 w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20 结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构,所以只能用下面的两种语法,它们彼此是等价的: w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20} w = Wheel{ Circle: Circle{ Point: Point{X: 8, Y: 8}, Radius: 5, }, Spokes: 20, // NOTE: trailing comma necessary here (and at Radius) } 结构体tag: 在结构体声明中,Year和Color成员后面的字符串面值是结构体成员Tag type Movie struct { Title string Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"` Actors []string } var movies = []Movie{ {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false, Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}}, {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true, Actors: []string{"Paul Newman"}}, {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true, Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}}, // ... } 这样的数据结构特别适合JSON格式,并且在两种之间相互转换也很容易。将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用json.Marshal函数完成: data, err := json.Marshal(movies) if err != nil { log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err) } fmt.Printf("%s\n", data) Marshal函数返还一个编码后的字节slice,包含很长的字符串,并且没有空白缩进;我们将它折行以便于显示: [{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingr id Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Ac tors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true," Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}] Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"` 结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列;因为值中含义双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。 |
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