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Go语言从入门到放弃(一)变量/常量/函数

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

HelloWorld

我们先看看一个最简单的HelloWorld代码

1 package main
2 
3 import "fmt"
4 
5 func main() {
6    fmt.Println("Hello, World!")
7 }

这段代码可以在控制台输出 "Hello, World!"

下面让我们来刨析一下此段代码

第一行的 package main  定义了该程序的包名为 main ,main的功能同其它语言一样,都代表着程序的主要部分/入口,每一个应用都应该有一个main

第三行的  import "fmt"  代指引入fmt模块,fmt模块作用是输入输出,同学们可以暂且把他们看作Python的Print,要注意的是Go语言中禁止引入模块而不使用,这是为了保证代码的可读性和简洁性.

第五行开始 为构建一个名为main的函数,同Python类的main类似,当定义main后执行该模块会先执行main函数,当定义了init函数时会优先执行init初始化函数,Println函数也可以打印变量的值,此时不带引号.

# 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。  ---- 菜鸟教程

#  Go语言中的多行注释是 /* */  单行注释是 // 

Go语言中变量的定义使用

Go语言的建立变量如下

var sum int

分三个部分来读

新建变量  变量名  类型

注意变量名要规避Go语言的关键字(关键字以后会整理)

我们无法在函数外使用变量,会报错

syntax error: non-declaration statement outside function body
语法错误:函数主体之外的非声明语句

当我们在函数内使用变量则正确

 1 package main
 2 
 3 import "fmt"
 4 
 5 var sum int
 6 
 7 func main()  {
 8     sum = 1997
 9     fmt.Println(sum)
10 }

导入包内的变量

 每个Go项目都由多个包组成,当我们想要在A包中调用B包内的变量,首先要保证已经导入A,其次要保证要导入的变量第一个字母大写

我们引入math包,math.Pi是圆周率

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

//var sum int

func main()  {
    //sum = 1997
    //fmt.Println(sum, rand.Intn(10))
    fmt.Println(math.Pi)
}

可以正常打印,但是当我们改成小p,则会输出错误

cannot refer to unexported name math.pi
无法引用未导出的名称math.pi

函数的传参与返回

package main

import (
    "fmt"
)

func add(x int, y string) (int, string) {
    return x, y
}
func main()  {
    fmt.Println(add(1, "ad"))
}

我们来看这段代码,我们新建了一个函数为add,当我们需要传参时要指定参数的类型

(x int, y string) 代表可接受两个参数,x是int类型,y是str类型,如果我们接受的x,y都是一个类型可以简写为 (x, y int)
(int, string) 代表返回两个参数,第一个参数为int类型,第二个参数为str类型,返回时不可简写
我们也可以直接写return,这样会将所有函数内变量传出

package main

import "fmt"

func add(x, y int) (sum int) {
    sum = x + y
    return 
}

func main()  {
    fmt.Println(add(1, 2))
}

但是这样还是需要传出变量的名字,而且这样代码的可读性不是太好,所以我们不推荐这样使用

变量的定义

var语句可以同时将多个变量定义为一个类型

package main

import "fmt"

func add(x, y int) (sum int) {
    sum = x + y
    return
}

var a, b, c bool

func main()  {
    a = true
    fmt.Println(a, b, c)
}

此时一个var语句定义了 a,b,c 三个变量,同时定义为bool值

又因为变量为空所以都是False

我们在main中又将a赋值为True

此时打印结果为

true false false

 

我们还可以在定义变量时赋予变量值

package main

import "fmt"

func add(x, y int) (sum int) {
    sum = x + y
    return
}

var a, b, c bool = true, true, false

func main()  {
    fmt.Println(a, b, c)
}

此时结果为

true true false

这种方式作用等同于

package main

import "fmt"

func add(x, y int) (sum int) {
    sum = x + y
    return
}

var a=true
var b=false
var c=true

func main()  {
    fmt.Println(a, b, c)
}

结果为

true false true

 

在函数内部我们可以不使用var定义变量,方法为

package main

import "fmt"

func main()  {
    a := 1
    b := "ad"
    fmt.Println(a, b)
}

结果为

1 ad

 

 


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