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go语言中的值类型:int、float、bool、array、sturct等 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数 声明一个值类型变量时,编译器会在栈中分配一个空间,空间里存储的就是该变量的值
go语言中的引用类型:slice,map,channel,interface,func,string等 声明一个引用类型的变量,编译器会把实例的内存分配在堆上 string和其他语言一样,是引用类型,string的底层实现 所谓引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 需要注意的是:引用类型在函数的内部可以对它的值进行修改,但是如果给形参重新赋值,重新赋值后的形参再怎么修改都不会影响外面的实参了 nil可以赋值给引用类型(除string外)、error类型和指针类型
go语言中的指针类型:一个指针变量指向了一个值的内存地址 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。nil 指针也称为空指针 一个指针变量通常缩写为 ptr 其实引用类型可以看作对指针的封装 空指针判断: if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
例子: package main import "fmt" type pArr []int func (p *pArr) oopFunc() { (*p)[3] = 111 } type newFunc func(string) func strFunc(s string) { fmt.Printf("%T ", s[1]) //uint8 fmt.Println(s) //hello world } type Person struct { Name string Height int } func changeStruct(p Person) { p.Name = "李四" p.Height = 160 } func main() { //切片指针的使用 var ptr []*int i := 1 ptr = append(ptr, &i) fmt.Println("ptr:", *ptr[0]) //结构体是值类型 person := Person{ "张三", 180, } changeStruct(person) fmt.Println(person) //{张三 180} //func 可以作为参数进行传递 var nf newFunc nf = strFunc str := "hello world" nf(str) //uint8 hello world //类似面向对象的方法 p := make(pArr, 4) p.oopFunc() fmt.Println("p:", p) //p: [0 0 0 111] //值类型无法被改变 num := 1 valPass(num) fmt.Println("num:", num) //num: 1 //引用类型可以在函数中被改变 nums := []int{0, 1, 2, 3} RefPass(nums) fmt.Println("nums:", nums) //nums: [0 100 2 3] //形参可以改变引用类型的值,但不能够形参重新赋值 RefPass2(nums) fmt.Println("nums:", nums) //nums: [0 100 2 3] //形参可以改变指针类型的值 n := new(int) *n = 111 PointPass(n) fmt.Println("n:", *n) //n: 12 //形参可以改变指针类型的值,但是对形参重新赋值,不会影响实参 PointPass2(n) fmt.Println("n:", *n) //n: 12 } //指针传递,对指针重新赋值,指针指向了新的地址,此时对形参做修改将不再影响外面的实参 func PointPass2(num *int) { num = new(int) *num = 13 } // 指针传递,普通用法 func PointPass(num *int) { *num = 12 } //引用传递,普通用法,这个会改变外面的实参 func RefPass(nums []int) { nums[1] = 100 } //引用传递,对形参重新赋值,不会改变外面的实参,形参指向了新的地址 func RefPass2(nums []int) { nums = []int{9, 8, 7, 6} } //值传递 func valPass(num int) { num = 5 }
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