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Go语言高阶:调度器系列进程包含线程 你可能知道:线程分为内核态线程和用户态线程,用户态线程需要绑定内核态线程,CPU并不能感知用户态线程的存在,它只知道它在运行1个线程,这个线程实际是内核态线程。 用户态线程实际有个名字叫协程(co-routine),为了容易区分,我们使用协程指用户态线程,使用线程指内核态线程。 协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。 协程和线程有3种映射关系:
协程是个好东西,不少语言支持了协程,比如:Lua、Erlang、Java(C++即将支持),就算语言不支持,也有库支持协程,比如C语言的coroutine(风云大牛作品)、Kotlin的kotlinx.coroutines、Python的gevent。 goroutineGo语言的诞生就是为了支持高并发,有2个支持高并发的模型:CSP和Actor。鉴于Occam和Erlang都选用了CSP(来自Go FAQ),并且效果不错,Go也选了CSP,但与前两者不同的是,Go把channel作为头等公民。 就像前面说的多线程编程太不友好了,Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被 Go中,协程被称为goroutine(Rob Pike说goroutine不是协程,因为他们并不完全相同),它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容, Go语言的新调度器面对以上老调度的问题,Go设计了新的调度器,设计文稿:https://golang.org/s/go11sched 新调度器引入了:
现在,调度器中3个重要的缩写你都接触到了,并且所有文章都使用这3个缩写,请一定记住:
这篇文章的目的不是介绍调度器的实现,而是调度器的一些理念,帮助你后面更好理解调度器的实现,所以我们回归到调度器设计思想上。 thoughts-of-scheduler 调度器的有两大思想: 复用线程:协程本身就是运行在一组线程之上,不需要频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。在调度器中复用线程还有2个体现:1)work stealing,当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。2)hand off,当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。 利用并行:GOMAXPROCS设置P的数量,当GOMAXPROCS大于1时,就最多有GOMAXPROCS个线程处于运行状态,这些线程可能分布在多个CPU核上同时运行,使得并发利用并行。另外,GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。 调度器的两小策略: 抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。 全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。 上面提到并行了,关于并发和并行再说一下:Go创始人Rob Pike一直在强调Go是并发,不是并行,因为Go做的是在一段时间内完成几十万、甚至几百万的工作,而不是同一时间同时在做大量的工作。并发可以利用并行提高效率,调度器是有并行设计的。 并行依赖多核技术,每个核上在某个时间只能执行一个线程,当我们的CPU有8个核时,我们能同时执行8个线程,这就是并行。 |
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