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如果把语言比喻为武侠小说中的武功,如果只是会用,也就是达到四五层,如果用的熟练也就六七层,如果能见招拆招也得八九层,如果你出神入化,立于不败之地十层。 如果你想真正掌握一门语言的,怎么也得八层以上,需要你深入了解这门语言方方面面的细节。 希望以后对Go语言的掌握能有八九层,怎么能不懂调度器!? Google、百度、微信搜索了许多Go语言调度的文章,这些文章上来就讲调度器是什么样的,它由哪些组成,它的运作原理,搞的我只能从这些零散的文章中形成调度器的“概貌”,这是我想要的结果,但这还不够。 学习不仅要知其然,还要知其所以然。 学习之前,先学知识点的历史,再学知识,这样你就明白,为什么它是当下这个样子。 所以,我打算写一个goroutine调度器的系列文章,从历史背景讲起,循序渐进,希望大家能对goroutine调度器有一个全面的认识。 这篇文章介绍调度器相关的历史背景,请慢慢翻阅。 上面这个大家伙是ENIAC,它诞生在宾夕法尼亚大学,是世界第一台真正的通用计算机,和现代的计算机相比,它是相当的“笨重”,它的计算能力,跟现代人手普及的智能手机相比,简直是一个天上一个地下,ENIAC在地下,智能手机在天上。 它上面没有操作系统,更别提进程、线程和协程了。 进程时代后来,现代化的计算机有了操作系统,每个程序都是一个进程,但是操作系统在一段时间只能运行一个进程,直到这个进程运行完,才能运行下一个进程,这个时期可以成为单进程时代——串行时代。 和ENIAC相比,单进程是有了几万倍的提度,但依然是太慢了,比如进程要读数据阻塞了,CPU就在哪浪费着,伟大的程序员们就想了,不能浪费啊,怎么才能充分的利用CPU呢? 后来操作系统就具有了最早的并发能力:多进程并发,当一个进程阻塞的时候,切换到另外等待执行的进程,这样就能尽量把CPU利用起来,CPU就不浪费了。 线程时代多进程真实个好东西,有了对进程的调度能力之后,伟大的程序员又发现,进程拥有太多资源,在创建、切换和销毁的时候,都会占用很长的时间,CPU虽然利用起来了,但CPU有很大的一部分都被用来进行进程调度了,怎么才能提高CPU的利用率呢? 大家希望能有一种轻量级的进程,调度不怎么花时间,这样CPU就有更多的时间用在执行任务上。 后来,操作系统支持了线程,线程在进程里面,线程运行所需要资源比进程少多了,跟进程比起来,切换简直是“不算事”。 一个进程可以有多个线程,CPU在执行调度的时候切换的是线程,如果下一个线程也是当前进程的,就只有线程切换,“很快”就能完成,如果下一个线程不是当前的进程,就需要切换进程,这就得费点时间了。 这个时代,CPU的调度切换的是进程和线程。多线程看起来很美好,但实际多线程编程却像一坨屎,一是由于线程的设计本身有点复杂,而是由于需要考虑很多底层细节,比如锁和冲突检测。 协程多进程、多线程已经提高了系统的并发能力,但是在当今互联网高并发场景下,为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(每个线程的内存占用级别为MB),线程多了之后调度也会消耗大量的CPU。伟大的程序员们有开始想了,如何才能充分利用CPU、内存等资源的情况下,实现更高的并发? 既然线程的资源占用、调度在高并发的情况下,依然是比较大的,是否有一种东西,更加轻量? 你可能知道:线程分为内核态线程和用户态线程,用户态线程需要绑定内核态线程,CPU并不能感知用户态线程的存在,它只知道它在运行1个线程,这个线程实际是内核态线程。 用户态线程实际有个名字叫协程(co-routine),为了容易区分,我们使用协程指用户态线程,使用线程指内核态线程。
协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。 协程和线程有3种映射关系:
协程是个好东西,不少语言支持了协程,比如:Lua、Erlang、Java(C++即将支持),就算语言不支持,也有库支持协程,比如C语言的coroutine(风云大牛作品)、Kotlin的kotlinx.coroutines、Python的gevent。 goroutineGo语言的诞生就是为了支持高并发,有2个支持高并发的模型:CSP和Actor。鉴于Occam和Erlang都选用了CSP(来自Go FAQ),并且效果不错,Go也选了CSP,但与前两者不同的是,Go把channel作为头等公民。 就像前面说的多线程编程太不友好了,Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。 Go中,协程被称为goroutine(Rob Pike说goroutine不是协程,因为他们并不完全相同),它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime会自动为goroutine分配。 Go语言的老调度器终于来到了Go语言的调度器环节。 调度器的任务是在用户态完成goroutine的调度,而调度器的实现好坏,对并发实际有很大的影响,并且Go的调度器就是M:N类型的,实现起来也是最复杂。 现在的Go语言调度器是2012年重新设计的(设计方案),在这之前的调度器称为老调度器,老调度器的实现不太好,存在性能问题,所以用了4年左右就被替换掉了,老调度器大概是下面这个样子: 最下面是操作系统,中间是runtime,runtime在Go中很重要,许多程序运行时的工作都由runtime完成,调度器就是runtime的一部分,虚线圈出来的为调度器,它有两个重要组成:
M想要执行、放回G都必须访问全局G队列,并且M有多个,即多线程访问同一资源需要加锁进行保证互斥/同步,所以全局G队列是有互斥锁进行保护的。 老调度器有4个缺点:
Go语言的新调度器面对以上老调度的问题,Go设计了新的调度器,设计文稿:https://golang.org/s/go11sched 新调度器引入了:
现在,调度器中3个重要的缩写你都接触到了,所有文章都用这几个缩写,请牢记:
这篇文章的目的不是介绍调度器的实现,而是调度器的一些理念,帮助你后面更好理解调度器的实现,所以我们回归到调度器设计思想上。 调度器的有两大思想: 复用线程:协程本身就是运行在一组线程之上,不需要频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。在调度器中复用线程还有2个体现:1)work stealing,当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。2)hand off,当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。 利用并行:GOMAXPROCS设置P的数量,当GOMAXPROCS大于1时,就最多有GOMAXPROCS个线程处于运行状态,这些线程可能分布在多个CPU核上同时运行,使得并发利用并行。另外,GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。 调度器的两小策略: 抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。 全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。 上面提到并行了,关于并发和并行再说一下:Go创始人Rob Pike一直在强调go是并发,不是并行,因为Go做的是在一段时间内完成几十万、甚至几百万的工作,而不是同一时间同时在做大量的工作。并发可以利用并行提高效率,调度器是有并行设计的。 并行依赖多核技术,每个核上在某个时间只能执行一个线程,当我们的CPU有8个核时,我们能同时执行8个线程,这就是并行。 结束语这篇文章的主要目的是为后面介绍Go语言调度器做铺垫,由远及近的方式简要介绍了多进程、多线程、协程、并发和并行有关的“史料”,希望你了解为什么Go采用了goroutine,又为何调度器如此重要。 如果你等不急了,想了解Go调度器相关的原理,看下这些文章:
声明:关于老调度器的资料已经完全搜不到,根据新版调度器设计方案的描述,想象着写了老调度器这一章,可能存在错误。 参考资料
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