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Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 自定义类型在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。 自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义。例如: //将MyInt定义为int类型 type MyInt int 通过 类型别名类型别名是 类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。 type TypeAlias = Type 我们之前见过的 type byte = uint8 type rune = int32 类型定义和类型别名的区别类型别名与类型定义表面上只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别。 //类型定义 type NewInt int //类型别名 type MyInt = int func main() { var a NewInt var b MyInt fmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:main.NewInt fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:int } 结果显示a的类型是 结构体Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候在用单一的基本数据类型明显就无法满足需求,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名叫struct。也就是我们可以通过struct。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。 Go语言中通过struct来实现面向对象。 结构体的定义使用 type 类型名 struct { 字段名 字段类型 字段名 字段类型 … } 其中:
举个例子,我们定义一个 type person struct { name string city string age int8 } 同样类型的字段也可以写在一行, type person1 struct { name, city string age int8 } 这样我们就拥有了一个 语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型 结构体实例化只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。 结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用 var 关键字声明结构体类型。 var 结构体实例 结构体类型
基本实例化举个例子: type person struct { name string city string age int8 } func main() { var p1 person p1.name = "沙河娜扎" p1.city = "北京" p1.age = 18 fmt.Printf("p1=%v\n", p1) //p1={沙河娜扎 北京 18} fmt.Printf("p1=%#v\n", p1) //p1=main.person{name:"沙河娜扎", city:"北京", age:18} } 我们通过 匿名结构体在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。 package main import ( "fmt" ) func main() { var user struct{Name string; Age int} user.Name = "小王子" user.Age = 18 fmt.Printf("%#v\n", user) } 创建指针类型结构体我们还可以通过使用 var p2 = new(person) fmt.Printf("%T\n", p2) //*main.person fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"", city:"", age:0} 从打印的结果中我们可以看出 需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用 var p2 = new(person) p2.name = "小王子" p2.age = 28 p2.city = "上海" fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"小王子", city:"上海", age:28} 取结构体的地址实例化使用 &对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行一次new实例化操作。 p3 := &person{} fmt.Printf("%T\n", p3) //*main.person fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"", city:"", age:0} p3.name = "七米" p3.age = 30 p3.city = "成都" fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"七米", city:"成都", age:30}
结构体初始化没有初始化的结构体,其成员变量都是对应类型的零值。 type person struct { name string city string age int8 } func main() { var p4 person fmt.Printf("p4=%#v\n", p4) //p4=main.person{name:"", city:"", age:0} } 使用键值对初始化使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值。 p5 := person{ name: "小王子", city: "北京", age: 18, } fmt.Printf("p5=%#v\n", p5) //p5=main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18} 也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如: p6 := &person{ name: "小王子", city: "北京", age: 18, } fmt.Printf("p6=%#v\n", p6) //p6=&main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18} 当某些字段没有初始值时,该字段可以不写。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值。 p7 := &person{ city: "北京", } fmt.Printf("p7=%#v\n", p7) //p7=&main.person{name:"", city:"北京", age:0} 使用值的列表初始化初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值: p8 := &person{ "沙河娜扎", "北京", 28, } fmt.Printf("p8=%#v\n", p8) //p8=&main.person{name:"沙河娜扎", city:"北京", age:28} 使用这种格式初始化时,需要注意:
结构体内存布局结构体占用一块连续的内存。 type test struct { a int8 b int8 c int8 d int8 } n := test{ 1, 2, 3, 4, } fmt.Printf("n.a %p\n", &n.a) fmt.Printf("n.b %p\n", &n.b) fmt.Printf("n.c %p\n", &n.c) fmt.Printf("n.d %p\n", &n.d) 输出: n.a 0xc0000a0060 n.b 0xc0000a0061 n.c 0xc0000a0062 n.d 0xc0000a0063 【进阶知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐 面试题请问下面代码的执行结果是什么? type student struct { name string age int } func main() { m := make(map[string]*student) stus := []student{ {name: "小王子", age: 18}, {name: "娜扎", age: 23}, {name: "大王八", age: 9000}, } for _, stu := range stus { m[stu.name] = &stu } for k, v := range m { fmt.Println(k, "=>", v.name) } } 小王子 => 大王八 构造函数Go语言的构造体没有构造函数,我们可以自己实现。比如,下面的代码就实现了一个person的构造函数。因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。 func newPerson(name, city string, age int8) *person { return &person{ name: name, city: city, age: age, } } 调用构造函数 p9 := newPerson("张三", "沙河", 90) fmt.Printf("%#v\n", p9) //&main.person{name:"张三", city:"沙河", age:90} 方法和接收者Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接受者的概念就类似于其他语言中的this、self。 方法的定义格式如下: func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
其中:
//Person 结构体 type Person struct { name string age int8 } //NewPerson 构造函数 func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } //Dream Person做梦的方法 func (p Person) Dream() { fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name) } func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) p1.Dream() } 方法和函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定类型。 指针类型的接收者指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方法就十分接近于其他语言中面向对象的self、this。例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例的年龄。 // SetAge 设置p的年龄 // 使用指针接收者 func (p *Person) SetAge(newAge int8) { p.age = newAge } 调用该方法: func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) fmt.Println(p1.age) // 25 p1.SetAge(30) fmt.Println(p1.age) // 30 } 值类型的接收者当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员之,但修改操作知识针对副本,无法修改接收者变量本身。 // SetAge2 设置p的年龄 // 使用值接收者 func (p Person) SetAge2(newAge int8) { p.age = newAge } func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) p1.Dream() fmt.Println(p1.age) // 25 p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30) fmt.Println(p1.age) // 25 } 什么时候应该使用指针类型接收者
任意类型添加方法在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的 //MyInt 将int定义为自定义MyInt类型 type MyInt int //SayHello 为MyInt添加一个SayHello的方法 func (m MyInt) SayHello() { fmt.Println("Hello, 我是一个int。") } func main() { var m1 MyInt m1.SayHello() //Hello, 我是一个int。 m1 = 100 fmt.Printf("%#v %T\n", m1, m1) //100 main.MyInt } 注意事项:非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。 结构体的匿名字段结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。 //Person 结构体Person类型 type Person struct { string int } func main() { p1 := Person{ "小王子", 18, } fmt.Printf("%#v\n", p1) //main.Person{string:"北京", int:18} fmt.Println(p1.string, p1.int) //北京 18 } 匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。 嵌套结构体一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。 //Address 地址结构体 type Address struct { Province string City string } //User 用户结构体 type User struct { Name string Gender string Address Address } func main() { user1 := User{ Name: "小王子", Gender: "男", Address: Address{ Province: "山东", City: "威海", }, } fmt.Printf("user1=%#v\n", user1)//user1=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}} } 嵌套匿名结构体//Address 地址结构体 type Address struct { Province string City string } //User 用户结构体 type User struct { Name string Gender string Address //匿名结构体 } func main() { var user2 User user2.Name = "小王子" user2.Gender = "男" user2.Address.Province = "山东" //通过匿名结构体.字段名访问 user2.City = "威海" //直接访问匿名结构体的字段名 fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}} } 当访问结构体成员时会现在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找。 嵌套结构体的字段名冲突嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段。 //Address 地址结构体 type Address struct { Province string City string CreateTime string } //Email 邮箱结构体 type Email struct { Account string CreateTime string } //User 用户结构体 type User struct { Name string Gender string Address Email } func main() { var user3 User user3.Name = "沙河娜扎" user3.Gender = "男" // user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTime user3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address结构体中的CreateTime user3.Email.CreateTime = "2000" //指定Email结构体中的CreateTime } 结构体的“继承”Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。 //Animal 动物 type Animal struct { name string } func (a *Animal) move() { fmt.Printf("%s会动!\n", a.name) } //Dog 狗 type Dog struct { Feet int8 *Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承 } func (d *Dog) wang() { fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name) } func main() { d1 := &Dog{ Feet: 4, Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针 name: "乐乐", }, } d1.wang() //乐乐会汪汪汪~ d1.move() //乐乐会动! } 结构体字段的可见性结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包可访问) 结构体与JSON序列化JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号 //Student 学生 type Student struct { ID int Gender string Name string } //Class 班级 type Class struct { Title string Students []*Student } func main() { c := &Class{ Title: "101", Students: make([]*Student, 0, 200), } for i := 0; i < 10; i++ { stu := &Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%02d", i), Gender: "男", ID: i, } c.Students = append(c.Students, stu) } //JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串 data, err := json.Marshal(c) if err != nil { fmt.Println("json marshal failed") return } fmt.Printf("json:%s\n", data) //JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体 str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"男","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"男","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"男","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"男","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"男","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"男","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"男","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"男","Name":"stu09"}]}` c1 := &Class{} err = json.Unmarshal([]byte(str), c1) if err != nil { fmt.Println("json unmarshal failed!") return } fmt.Printf("%#v\n", c1) } 结构体标签(Tag)Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag在结构体字段的后方定义,有一对反引号包裹起来,具体格式如下: `key1:"value1" key2:"value2"` 结构体标签由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。键值对之间使用一个空格分隔。 注意事项: 为结构体编写 例如我们为 //Student 学生 type Student struct { ID int `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key name string //私有不能被json包访问 } func main() { s1 := Student{ ID: 1, Gender: "男", name: "沙河娜扎", } data, err := json.Marshal(s1) if err != nil { fmt.Println("json marshal failed!") return } fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"} }
转载自李文周老师博客:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/10_struct/
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