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自定义类型在Go语言中有一些基本的数据类型,如 自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义。例如: // MyInt 将定义为int类型 type MyInt int func main() { var a MyInt fmt.Println(a) // 0 fmt.Printf("%T \n", a) // main.MyInt } 通过 类型别名只是给类型起了个名字,本质上是同一个类型 // Mystring 类型别名 type Mystring = string func main() { var s Mystring fmt.Println(s) // 空 fmt.Printf("%T \n", s) // string } 区别: 自定义类型是生成一个新的类型,类型别名不会产生新的类型 结构体Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 Go语言中通过
结构体的定义使用 type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型
…
}
结构体实例化只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。 结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用 var 结构体实例 结构体类型
// 结构体 type Animal struct{ name string colour string age int hobby []string } func main() { // 实例化结构体方式一: var erha = Animal{ name : "二哈", colour : "黑色", age : 2, hobby : []string{"吃", "拆家"}, } fmt.Println(erha) // {二哈 黑色 2 [吃 拆家]} // 结构体支持点访问属性 fmt.Println(erha.name) // 二哈 fmt.Println(erha.colour) // 黑色 fmt.Println(erha.age) // 2 fmt.Println(erha.hobby) // [吃 拆家] // 实例化结构体时不传入属性(字段)值, 那么字段值就是其默认类型的初始值 var jinmao = Animal{} fmt.Println(jinmao.name) // 空 fmt.Println(jinmao.age) // 0 fmt.Println(jinmao.colour) // 空 fmt.Println(jinmao.hobby) // [] } 我们通过
// 实例化结构体方式二 var samo = new(Animal) fmt.Println(samo) // &{ 0 []} (*samo).name = "萨摩" samo.age = 2 fmt.Println(samo.name, samo.age) // 萨摩 2 var keji = &Animal{} keji.name = "柯基" fmt.Println(keji.name) // 柯基 结构体是值类型,我们可以获取其指针进行赋值
使用值的列表初始化 初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值: // 初始化结构体简写 var douniu = Animal{ "斗牛", "棕色", 1, []string{"打呼噜", "放屁"}, } fmt.Println(douniu.name, douniu.hobby) 使用这种格式初始化时,需要注意:
构造函数Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个Animal的构造函数。 因为 func newAnimal(name, colour string, age int, hobby []string) *Animal { return &Animal{ name : name, colour : colour, age : age, hobby : hobby, } } p := newAnimal("熊二", "棕色", 5, []string{"吃",}) fmt.Println(p) 方法和接收者Go语言中的 方法的定义格式: func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
// 函数 谁都可以调用 // 方法 某个具体的类型才能调用的函数 type people struct { name string gender string } // 函数 func test1() { fmt.Println("这是一个函数") } // 方法 这里的p相当python类中的self func (p people)test2() { fmt.Printf("这是people结构体的方法 %s \n", p.name) } func main() { test1() // 这是一个函数 var gtq = people{ name: "光头强", gender: "男", } fmt.Println(gtq.name) // 光头强 gtq.test2() // 这是people结构体的方法 光头强 } 方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。 指针接收器与值接收器type Person struct { name string age int sex int }
func (值)changeName(name string):在内部修改值,不会影响外部的值
//修改名字的方法 func (a Person)changeName(name string) { a.name=name fmt.Println(a) } func main() { var p Person=Person{name:"熊二"} p.changeName("熊大") // 熊大 fmt.Println(p) // 熊二 不改变原结构体对象的name属性,因为结构体是值类型,被当做参数传递时,是又拷贝了一份 }
func (指针)changeName(name string):在内部修改值,会影响外部的值
func (a *Person)changeName(name string) { a.name=name fmt.Println(a) } func main() { var p *Person=&Person{name:"熊二"} p.changeName("熊大") // 熊大 fmt.Println(p) // 熊大 }
给任意类型添加方法 在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的 // 可以给任意类型添加方法 // 不能给别的包定义的类型添加方法 type Myint int func (m Myint) test3(){ fmt.Println("Myint的方法") } func main() { var m Myint m.test3() // Myint的方法 } 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。 结构体的匿名字段结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。 type Person struct { string // 把类型当做字段的名字 int } func main() { p := Person{ "熊二", 5, } fmt.Println(p.string, p.int) // 熊二 5 } 匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。 嵌套结构体一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。 // 地址结构体 type Address struct { Province string City string } // 用户结构体 type User struct { Name string Gender string Address Address } func main() { u := User{ Name: "光头强", Gender: "男", Address: Address{ Province: "森林省", City: "森林市", }, } fmt.Println(u.Name) // 光头强 fmt.Println(u.Address) // {森林省 森林市} fmt.Println(u.Address.Province) // 森林省 }
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找 type Info struct { Name string Gender string Address // 匿名结构体 } func main() { var i Info i.Name = "李雷" i.Gender = "男" i.Address.Province = "上海" // 通过匿名结构体.字段名访问 i.City = "上海市" // 直接访问匿名结构体的字段名 } 匿名结构体通常用作变量提升
结构体的“继承”Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。 // 利用及结构体的嵌套模拟"继承" type animal struct { name string } // 定义animal的方法 func (a *animal) move() { fmt.Printf("%s 会动 \n", a.name) } type Dog struct { colour string *animal } // 定义Dog的方法 func (d *Dog) run() { fmt.Printf("%s 会跑", d.name) // 因为嵌套了animal,所以有name属性 } func main() { var d = Dog{ colour: "黑色", animal: &animal{name:"二哈"}, } d.move() // 二哈 会动 d.run() // 二哈 会跑 } 结构体字段的可见性结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。 结构体与JSON序列化JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号 import ( "encoding/json" "fmt" ) type Student struct { ID int Gender string Name string } func main() { s := Student{ ID: 1, Gender: "男", Name: "熊二", } // 序列化 v, err := json.Marshal(s) if err != nil { fmt.Println("格式错误") } fmt.Println(v) // []byte fmt.Println(string(v)) // {"ID":1,"Gender":"男","Name":"熊二"} str := string(v) // 反序列 var stu = &Student{} json.Unmarshal([]byte(str), stu) fmt.Println(stu) } |
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