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Go语言学习之路第10天(Go并发编程)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

  简而言之,所谓并发编程是指在一台处理器上"同时"处理多个任务。

  通常程序会被编写为一个顺序执行并完成一个独立任务的代码。如果没有特别的需求,最好总是这样写代码,因为这种类型的程序通常很容易写,也很容易维护。不过也有一些情况下,并行执行多个任务会有更大的好处。一个例子是,Web服务器需要在各自独立的套接字(socket)上同时接受多个数据请求。每个套接字的请求都是独立的,可以完全独立于其他套接字进行处理。具有并行执行多个请求的能力可以显著提高这类系统的性能。考虑到这一点,Go语言的语法和运行时直接内置了对并发的支持。

  宏观的并发是指在一段时间内,有多个程序在同时运行。

  并发在微观上,是指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个程序指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个程序快速交替的执行。

 

1.1 并行和并发

  并行:指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。 

  并发:指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,通过cpu时间片轮转使多个进程快速交替的执行。

  并发(concurrency)不是并行(parallelism)。并行是让不同的代码片段同时在不同的物理处理器上执行。并行的关键是同时做很多事情,而并发是指同时管理很多事情,这些事情可能只做了一半就被暂停去做别的事情了。在很多情况下,并发的效果比并行好,因为操作系统和硬件的总资源一半很少,但能支持系统同时做很多事情。这种"使用较少资源做更多的事情"的哲学,也是指导Go语言设计的哲学。

 

二.常见的并发编程基础

2.1 进程并发

  (1)程序与进程

  程序:是指编译好的二进制文件,在磁盘上,不占用系统资源(内存、打开的文件、设备、锁....),是一个静态的实体。

  进程:是指一个程序在运行时所需要和维护的资源的集合,是一个动态的实体。

  进程和程序并不是一一对应的,一个程序执行在不同的数据集上就成为不同的进程,可以用进程控制块(PCB)来唯一地标识每个进程。而这一点正是程序无法做到的,由于程序没有和数据产生直接的联系,既使是执行不同的数据的程序,他们的指令的集合依然是一样的,所以无法唯一地标识出这些运行于不同数据集上的程序。一般来说,一个进程肯定有一个与之对应的程序,而且只有一个。而一个程序有可能没有与之对应的进程(因为它没有执行),也有可能有多个进程与之对应(运行在几个不同的数据集上)。

 

  (2)进程地址空间

  地址空间就是每个进程所能访问的内存地址范围。

  这个地址范围不是真实的,是虚拟地址的范围,有时甚至会超过实际物理内存的大小。

  现代的操作系统中进程都是在保护模式下运行的,地址空间其实是操作系统给进程用的一段连续的虚拟内存空间。

  地址空间最终会通过虚拟内训映射管理单元映射到物理内存上,因为内核操作的是物理内存。

  虽然地址空间的范围很大,但是进程也不一定有权限访问全部的地址空间(一般都是只能访问地址空间中的一些地址区间),

  进程能够访问的那些地址区间也称为 内存区域。

  进程如果访问了有效内存区域以外的内容就会报 “段错误” 信息。

 

  代码段:程序代码在内存中的映射,存放函数体的二进制代码。

  初始化过的数据(Data):在程序运行初已经对变量进行初始化的数据。

  未初始化过的数据(BSS):在程序运行初未对变量进行初始化的数据。

  栈 (Stack):存储局部、临时变量,函数调用时,存储函数的返回指针,用于控制函数的调用和返回。在程序块开始时自动分配内存,结束时自动释放内存,其操作方式类似于数据结构中的栈。

  堆 (Heap):存储动态内存分配,需要程序员手工分配,手工释放.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。 

 

  每个进程都有自己的地址空间。对32位进程来说,由于32位指针可以表示从0x00000000到0xFFFFFFFF之间的任一值,地址空间的大小为4GB。对64位进程来说,由于64位指针可以表示从0x00000000'00000000到0xFFFFFFFF'FFFFFFFF之间的任一值, 地址空间大小为16GB。其实这个地址空间是不存在的,也就是我们所说的进程虚拟内存空间。


  操作系统内核为每个被创建的进程都建立一个PCB(进程控制块或进程描述符)来保存与其相关的信息,PCB存在于进程的高 1 G空间,也就是内核空间中。

 

  (3)进程的状态

  进程基本的状态有5种。分别为初始态,就绪态,运行态,挂起态与终止态。其中初始态为进程准备阶段,常与就绪态结合来看。

 

 

 

  (4)进程并发

  在使用进程实现并发时会出现什么问题呢?

  1:系统开销比较大,占用资源比较多,开启进程数量比较少。

  2:在unix/linux系统下,还会产生"孤儿进程"和"僵尸进程"。

  在操作系统运行过程中,可以产生很多的进程。在unix/linux系统中,正常情况下,子进程是通过父进程fork创建的,子进程再创建新的进程。并且父进程永远无法预测子进程到底什么时候结束。当一个进程完成它的工作终止之后,它的父进程需要调用系统调用取得子进程的终止状态。

  孤儿进程:

    父进程先于子进程结束,则子进程成为孤儿进程,子进程的父进程成为init进程,称为init进程领养孤儿进程。

  僵尸进程:

    子进程终止,父进程尚未回收,子进程残留资源(PCB)存放于内核中,变成僵尸(Zombie)进程。

  守护进程:

    永久运行在系统中,不占用控制终端。不与前台用户进行交互。通常采用以d结尾命名方法

 

2.2 线程并发

  LWP:light weight process 轻量级的进程,本质仍是进程(Linux下)。

  进程:独立地址空间,拥有PCB 

  线程:有独立的PCB,但没有独立的地址空间(共享)

  区别:在于是否共享地址空间。独居(进程);合租(线程)。

    线程:最小的执行单位

    进程:最小分配资源单位,可看成是只有一个线程的进程。

 

  一个线程是一个执行空间,这个空间会被操作系统调度来运行函数中所写的代码。每个进程至少包含一个线程,每个进程的初识线程被称作主线程。因为执行这个线程的空间是应用程序本身的空间,所以在主线程终止时,应用程序也会终止。操作系统将线程调度到某个处理器上运行,这个处理器并不一定是进程所在的处理器。不同的操作系统使用的线程调度算法一般都不一样,但这种不同会被操作系统屏蔽,并不会展示给程序员。

 

  (1)线程同步

  同步即协同步调,按预定的先后次序运行。

  线程同步,指一个线程发出某一功能调用时,在没有得到结果之前,该调用不返回。同时其它线程为保证数据一致性,不能调用该功能。

  举例1:银行存款5000。柜台,折:取3000;提款机,卡:取3000。剩余:2000

  举例2:内存中100字节,线程T1欲填入全1,线程T2欲填入全0。但如果T1执行了50个字节失去cpu,T2执行,会将T1写过的内容覆盖。当T1再次获得cpu继续   从失去cpu的位置向后写入1,当执行结束,内存中的100字节,既不是全1,也不是全0。

  产生的现象叫做"与时间有关的错误"(time related)。为了避免这种数据混乱,线程需要同步。

  "同步"的目的,是为了避免数据混乱,解决与时间有关的错误。实际上,不仅线程间需要同步,进程间、信号间等等都需要同步机制。

  因此,所有"多个控制流,共同操作一个共享资源"的情况,都需要同步,同步的方式一般是加锁(这个会在后面介绍道)。

 

2.3 协成并发

  协程:coroutine。也叫轻量级线程。

  与传统的系统级线程和进程相比,协程最大的优势在于“轻量级”。可以轻松创建上万个而不会导致系统资源衰竭。而线程和进程通常很难超过1万个。这也是协程别称“轻量级线程”的原因。

  一个线程中可以有任意多个协程,但某一时刻只能有一个协程在运行,多个协程分享该线程分配到的计算机资源

  多数语言在语法层面并不直接支持协程,而是通过库的方式支持,但用库的方式支持的功能也并不完整,比如仅仅提供协程的创建、销毁与切换等能力。如果在这样的轻量级线程中调用一个同步IO 操作,比如网络通信、本地文件读写,都会阻塞其他的并发执行轻量级线程,从而无法真正达到轻量级线程本身期望达到的目标。

  在协程中,调用一个任务就像调用一个函数一样,消耗的系统资源最少!但能达到进程、线程并发相同的效果。

  在一次并发任务中,进程、线程、协程均可以实现。从系统资源消耗的角度出发来看,进程相当多,线程次之,协程最少。      

 

三.Go并发

  Go 在语言级别支持协程,叫goroutine。

  goroutine是Go语言并发设计的核心,有人称之为go程。Goroutine从量级上看很像协程,它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。

  一般情况下,一个普通计算机跑几十个线程就有点负载过大了,但是同样的机器却可以轻松地让成百上千个goroutine进行资源竞争。

  Go语言中的并发指的是能让某个函数独立于其他函数运行的能力。当一个函数创建为goroutine时,Go会将其视为一个独立的工作单元。这个单元会被调度到可用的逻辑处理器上执行。Go语言运行时的调度器是一个复杂的软件,能管理被创建的所有goroutine并为其分配执行时间。这个调度器在操作系统之上,将操作系统线程和语言运行时的逻辑处理器绑定,并在逻辑处理器上运行goroutine。调度器在任何给定的时间,都会全面控制哪个goroutine要在哪个逻辑处理器上运行。

  Go语言的并发同步模型来自一个叫做通信顺序进程(Communicating Sequential Process,CSP)的范型(paradigm)。CSP是一种消息传递模型,通过在goroutine之间传递数据来传递消息,而不是对数据进行加锁来实现同步访问。用于在goroutine之间同步和传递数据的关键数据类型叫做通道(channel,这个会在后面讲到)。使用通道可以使编写并发程序更容易,也能够让并发程序更少出错。

  操作系统会在物理处理器上调度线程来运行,而Go语言在运行时会在逻辑处理器上调度goroutine来运行。每个逻辑处理器都会分别绑定到单个操作系统线程。在1.5版本上,Go语言的运行默认会为每个可用的物理处理器分配一个逻辑处理器。在1.5版本之前的版本中,默认给整个应用程序只分配一个逻辑处理器。这些逻辑处理器会用于执行所用被创建的goroutine。即便只有一个逻辑处理器,Go也可以以神奇的效率和性能,并发调度无数个goroutine。

  在下图中,可以看到操作系统线程,逻辑处理器和本地运行队列之间的关系。如果创建一个goroutine并准备运行,这个goroutine就会被放到调度器的全局运行队列中。之后,调度器就会将这些队列中的goroutine分配给一个逻辑处理器,并放到这个逻辑处理器对应的本地运行队列中。本地运行队列中的goroutine会一直等待直到自己被分配到逻辑处理器执行。

            

  有时,正在运行的goroutine需要执行一个阻塞的系统调用,如打开一个文件。当这类调用发生时,线程和goroutine会从逻辑处理器上分离,该线程会继续阻塞,等待系统调用的返回。与此同时,这个逻辑处理器就会失去了用来运行的线程。所以,调度器会创建一个新线程,并将其绑定到该逻辑处理器上。之后,调度器会从本地运行队列里选择另一个goruntine来运行。一旦被阻塞的系统调用执行完并返回,对应的goruntine就会放回到本地运行队列中,而之前的线程会保存好,以便之后可以继续使用。

 

  (1)创建goroutine

  只需在函数调⽤语句前添加go 关键字,就可创建并发执⾏单元。开发⼈员无需了解任何执⾏细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。

  在并发编程中,我们通常想将一个过程切分成几块,然后让每个goroutine各自负责一块工作,当一个程序启动时,主函数在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来创建。而go语言的并发设计,让我们很轻松就可以达成这一目的。

  示例如下:

import (
	"fmt"
	"time"
)

func singing()  {
	for i := 0;i < 5;i++{
		fmt.Println("----正在唱歌:人猿泰山----")
		time.Sleep(time.Millisecond * 30)
	}
}

func danceing()  {
	for j := 0;j < 5;j++{
		fmt.Println("====正在跳舞:赵四街舞====")
		time.Sleep(time.Millisecond * 30)
	}
}

func main()  {
	go singing()
	go danceing()
}

  但这时我们执行发现并没有内容输出,是我们的语法有什么问题吗,并不是,是因为在主go程启动两个子go程后,主go程就结束了,主go程先于子go程结束运行,自动释放(0-4G)进程地址空间。子go程没有内存执行指令,被动结束,所以就没有结果输出了,这就是goruntine的特性:主goroutine退出后,其它的工作goroutine也会自动退出

  为了防止这种现象,我们需要主go程后于子go程结束,我们暂时先可以在主go程中加上死循环,等后面介绍过通道后,就可以用通道来实现控制主子go程结束的先后循序。

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

func singing()  {
	for i := 0;i < 5;i++{
		fmt.Println("----正在唱歌:人猿泰山----")
		time.Sleep(time.Millisecond * 30)
	}
}

func danceing()  {
	for j := 0;j < 5;j++{
		fmt.Println("====正在跳舞:赵四街舞====")
		time.Sleep(time.Millisecond * 30)
	}
}

func main()  {
	go singing()
	go danceing()
     //保证主go程不先于子go程结束 for{ runtime.GC() } }

  结果如下:

----正在唱歌:人猿泰山----
====正在跳舞:赵四街舞====
----正在唱歌:人猿泰山----
====正在跳舞:赵四街舞====
====正在跳舞:赵四街舞====
----正在唱歌:人猿泰山----
====正在跳舞:赵四街舞====
----正在唱歌:人猿泰山----
----正在唱歌:人猿泰山----
====正在跳舞:赵四街舞====

  通过发现程序中的子go程是并行执行的。

 

  (2)Goexit()函数

  调用runtime.Goexit() 将立即终止当前goroutine 执⾏,调度器确保所有已注册defer 延迟调用被执行。

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

func test()  {
	defer fmt.Println("子go程结束")
	fmt.Println("子go程即将结束")
	runtime.Goexit()
}

func main()  {
	//匿名子go程
	go func() {
		for i := 0;i < 10;i++{
			fmt.Println(i)
			if i == 5{
				test()
			}
			time.Sleep(time.Millisecond * 100)
		}
	}()

	for {
		runtime.GC()
	}
}

  结果如下:

0
1
2
3
4
5
子go程即将结束
子go程结束

 

四.channel

  channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道。并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度。

  channel是一个数据类型,主要用来解决go程的同步问题以及go程之间数据共享(数据传递)的问题。

  goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。

  引⽤类型channel可用于多个goroutine 通讯。其内部实现了同步,确保并发安全。

 

 

4.1 定义channel变量

  和map类似,channel也一个对应make创建的底层数据结构的引用

  当我们复制一个channel或用于函数参数传递时,我们只是拷贝了一个channel引用,因此调用者和被调用者将引用同一个channel对象。和其它的引用类型一样,channel的零值也是nil。

  定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。channel可以使用内置的make()函数来创建:

make(chan Type)  //等价于make(chan Type, 0)
make(chan Type, capacity)

  chan是创建channel所需使用的关键字。Type 代表指定channel收发数据的类型。

  例子

ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan string,0)

  当参数capacity=0 时,channel是无缓冲阻塞读写的;当capacity > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满capacity个元素才阻塞写入。

 

  channel非常像生活中的管道,一边可以存放东西,另一边可以取出东西。channel通过操作符<- 来接收和发送数据,发送和接收数据语法:

  读channel:

    <-ch1 读到数据,丢弃

    num := <-ch1 读到数据,存入 num中

  写channel:

    ch1 <- data data类型严格与 定义的语法一致

 

  channel的特性:

 

    通道中的数据只能单向流动。一端读端、另外必须写端。

    通道中的数据只能读取一次,不能重复读。先进先出。

 

 

    读端 和 写端在不同的 goroutine 之间。

 

    读端读,写端不在线,读端阻塞。写端写,读端不在线,写端阻塞。

 

  默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得goroutine同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。

  示例如下:

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main()  {
	ch := make(chan string)

	go func() {
		defer fmt.Println("子go程结束,写数据给主go程")
		for i := 0;i < 3;i++{
			fmt.Println(i)
			time.Sleep(time.Second * 2)
		}
		ch <- "子go程打印3次数据完毕"
	}()

	str := <- ch
	fmt.Println("主go程接收到数据:",str)
}

  结果如下:

0
1
2
子go程结束,写数据给主go程
主go程接收到数据: 子go程打印3次数据完毕

  我们发现主go程在子go程输出完三次数据后才结束,我们并没有在主go程中添加死循环来让主go程后于子go程结束,只是通过通道实现了控制两个go程到执行顺序。

 

  通道channel不仅可以实现goruntine之间的同步,还可以实现goruntine之间的数据通信,示例如下:

import "fmt"

func main()  {
	//通道ch1:用于两个goruntine之间传递数据
	ch1 := make(chan int)
	//通道ch2:协调两个goruntine之间使用stdout
	ch2 := make(chan bool)

	//定义匿名子go程
	go func() {
		for i := 0;i < 3;i++{
			ch1 <- i
			fmt.Println("子go程向主go程传递:",i)
			ch2 <- false
		}
	}()

	//因为子go程向主go程传递3次数据,所以主go程要循环3次接收
	for j := 0;j < 3;j++{
		num := <- ch1
		<- ch2
		fmt.Println("主go程读到:",num)
	}
}

  结果如下:

子go程向主go程传递: 0
主go程读到: 0
子go程向主go程传递: 1
主go程读到: 1
子go程向主go程传递: 2
主go程读到: 2

  上面的程序定义通道ch2的目的是为协调主子go程使用标准输出的顺序,子go程先使用标准输出,因为在这里标准输出是公共资源,多个go程调用公共资源需要同步,否则就会发生竞争。

 

4.2 无缓冲channel

  无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何数据值的通道。

  这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作。否则,通道会导致先执行发送或接收操作的goroutine 阻塞等待。

  这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。

  阻塞:由于某种原因数据没有到达,当前go程(线程)持续处于等待状态,直到条件满足,才解除阻塞。

  同步:在两个或多个go程(线程)间,保持数据内容一致性的机制。

  下图展示两个goroutine 如何利用无缓冲的通道来共享一个值:

  在第1步:两个goruntine都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接受。

  在第2步:左侧的goruntine将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个goruntine会在通道中被锁住,知道交换完成。

  在第3步:右侧的goroutine 将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个goroutine 一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。

  在第4 步和第5 步,进行交换,并最终,在第6 步,两个goroutine都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的goroutine 得到释放。两个goroutine 现在都可以去做其他事情了。

 

  无缓冲的channel创建格式:

make(chan Type)   //等价于make(chan Type, 0)

  如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收。

  示例代码:

import (
	"fmt"
)

func main()  {
	//定义无缓冲channel
	ch1 := make(chan int) //等价于:ch := make(chan int,0)
	ch2 := make(chan bool)
	fmt.Println("len=",len(ch1),"cap=",cap(ch1))

	go func() {
		for i := 0;i < 5;i++{
			ch1 <- i
			fmt.Println("---- len=",len(ch1),"cap=",cap(ch1),"i=",i)
			ch2 <- false
		}
	}()

	for j := 0;j < 5;j++{
		num := <- ch1
		<- ch2
		fmt.Println("==== len=",len(ch1),"cap=",cap(ch1),"num=",num)
	}
}

  结果如下:

len= 0 cap= 0
---- len= 0 cap= 0 i= 0
==== len= 0 cap= 0 num= 0
---- len= 0 cap= 0 i= 1
==== len= 0 cap= 0 num= 1
---- len= 0 cap= 0 i= 2
==== len= 0 cap= 0 num= 2
---- len= 0 cap= 0 i= 3
==== len= 0 cap= 0 num= 3
---- len= 0 cap= 0 i= 4
==== len= 0 cap= 0 num= 4

 

4.3 有缓冲的channel

  有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个数据值的通道。

  这种类型的通道并不强制要求goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也不同。

  只有通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。

  只有通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。

  这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。

  示例图如下: 

  在第1 步,右侧的goroutine 正在从通道接收一个值。

  在第2 步,右侧的这个goroutine独立完成了接收值的动作,而左侧的goroutine 正在发送一个新值到通道里。

  在第3 步,左侧的goroutine 还在向通道发送新值,而右侧的goroutine 正在从通道接收另外一个值。这个步骤里的两个操作既不是同步的,也不会互相阻塞。

  最后,在第4 步,所有的发送和接收都完成,而通道里还有几个值,也有一些空间可以存更多的值。

 

  有缓冲的channel创建格式:

 make(chan Type, capacity)

  如果给定了一个缓冲区容量,通道就是异步的。只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,那么其通信就会无阻塞地进行。

  借助函数len(ch)求取缓冲区中剩余元素个数,cap(ch) 求取缓冲区元素容量大小。

  示例如下:

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
//定义有缓冲channel,初识容量为3
ch1 := make(chan int,3)
ch2 := make(chan bool)
fmt.Println("len=",len(ch1),"cap=",cap(ch1))

go func() {
for i := 0;i < 7;i++{
ch1 <- i
fmt.Println("---- len=",len(ch1),"cap=",cap(ch1),"i=",i)
}
ch2 <- false
}()

time.Sleep(time.Second * 3)

for j := 0;j < 7;j++{
num := <- ch1
fmt.Println("==== len=",len(ch1),"cap=",cap(ch1),"num=",num)
}
<-ch2
}

  结果如下

len= 0 cap= 3
---- len= 1 cap= 3 i= 0
---- len= 2 cap= 3 i= 1
---- len= 3 cap= 3 i= 2
==== len= 3 cap= 3 num= 0
---- len= 3 cap= 3 i= 3
==== len= 2 cap= 3 num= 1
==== len= 2 cap= 3 num= 2
==== len= 1 cap= 3 num= 3
==== len= 0 cap= 3 num= 4
---- len= 3 cap= 3 i= 4
---- len= 0 cap= 3 i= 5
---- len= 1 cap= 3 i= 6
==== len= 1 cap= 3 num= 5
==== len= 0 cap= 3 num= 6

 

4.4 关闭channel

  如果发送者知道,没有更多的值需要发送到channel的话,那么让接收者也能及时知道没有多余的值可接收将是有用的,因为接收者可以停止不必要的接收等待。这可以通过内置的close函数来关闭channel实现。

  示例如下:

import "fmt"

func main()  {
	ch := make(chan int)

	go func() {
		for i := 0;i < 5;i++{
			ch <- i
		}
		close(ch)
	}()

	for{
		if data,status := <- ch;status{
			fmt.Println(data)
		}else {
			break
		}
	}
	fmt.Println("Finished")
}

  结果如下:

0
1
2
3
4
Finished

  注意:

    channel不像文件一样需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的,才去关闭channel;

    关闭channel后,无法向channel 再发送数据(引发panic 错误后导致接收立即返回零值);

    关闭channel后,可以继续从channel接收数据;

    对于nil channel,无论收发都会被阻塞。

 

  也可以使用range来迭代不断操作channel:

import (
	"fmt"
)

func main()  {
	ch := make(chan int)

	go func() {
		for i := 0;i < 5;i++{
			ch <- i
		}
		close(ch)
	}()

	for data := range ch{
		fmt.Println(data)
	}
	fmt.Println("Finished")
}

 

4.5 单项channel

  默认情况下,通道channel是双向的,也就是,既可以往里面发送数据也可以同里面接收数据。

  但是,我们经常见一个通道作为参数进行传递而只希望对方是单向使用的,要么只让它发送数据,要么只让它接收数据,这时候我们可以指定通道的方向。

 

 

单向channel变量的声明非常简单,如下:

var ch1 chan int       // ch1是一个正常的channel,是双向的
var ch2 chan<- float64 // ch2是单向channel,只用于写float64数据
var ch3 <-chan int     // ch3是单向channel,只用于读int数据

  chan<- 表示数据进入管道,要把数据写进管道,对于调用者就是输出。

  <-chan 表示数据从管道出来,对于调用者就是得到管道的数据,当然就是输入。

 

  可以将channel 隐式转换为单向队列,只收或只发,不能将单向channel 转换为普通channel:

c := make(chan int, 3)
var send chan<- int = c // send-only
var recv <-chan int = c // receive-only
send <- 1
//<-send //invalid operation: <-send (receive from send-only type chan<- int)
<-recv
//recv <- 2 //invalid operation: recv <- 2 (send to receive-only type <-chan int)

 

  单项channel示例如下:

import (
	"fmt"
)

func sendto(out chan <- int)  {
	for i := 0;i < 5;i++{
		out <- i
	}
	close(out)
}

func receivefrom(in <- chan int)  {
	for data := range in{
		fmt.Println("从子go程接收到:",data)
	}
}

func main()  {
	ch := make(chan int)
	go sendto(ch)

	receivefrom(ch)
}

   结果如下:

从子go程接收到: 0
从子go程接收到: 1
从子go程接收到: 2
从子go程接收到: 3
从子go程接收到: 4

 

  (1)生产者和消费者模型

  单向channel最典型的应用是“生产者消费者模型”

  所谓“生产者消费者模型”: 某个模块(函数等)负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、go程、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。

  单单抽象出生产者和消费者,还够不上是生产者/消费者模型。该模式还需要有一个缓冲区处于生产者和消费者之间,作为一个中介。生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据。大概的结构如下图:

  举一个寄信的例子来辅助理解一下,假设你要寄一封平信,大致过程如下:

    1.把信写好——相当于生产者制造数据

    2.把信放入邮筒——相当于生产者把数据放入缓冲区

    3.邮递员把信从邮筒取出——相当于消费者把数据取出缓冲区

    4.邮递员把信拿去邮局做相应的处理——相当于消费者处理数据

  那么,这个缓冲区有什么用呢?为什么不让生产者直接调用消费者的某个函数,直接把数据传递过去,而画蛇添足般的设置一个缓冲区呢?

  缓冲区的好处大概如下:

  1:解耦

  假设生产者和消费者分别是两个类。如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那么生产者对于消费者就会产生依赖(也就是耦合)。将来如果消费者的代码发生变化,可能会直接影响到生产者。而如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合度也就相应降低了。

  接着上述的例子,如果不使用邮筒(缓冲区),须得把信直接交给邮递员。那你就必须要认识谁是邮递员。这就产生和你和邮递员之间的依赖(相当于生产者和消费者的强耦合)。万一哪天邮递员换人了,你还要重新认识下一个邮递员(相当于消费者变化导致修改生产者代码)。而邮筒相对来说比较固定,你依赖它的成本也比较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。

  2:处理并发

  生产者直接调用消费者的某个方法,还有另一个弊端。由于函数调用是同步的(或者叫阻塞的),在消费者的方法没有返回之前,生产者只好一直等在那边。万一消费者处理数据很慢,生产者只能无端浪费时间。

  使用了生产者/消费者模式之后,生产者和消费者可以是两个独立的并发主体。生产者把制造出来的数据往缓冲区一丢,就可以再去生产下一个数据。基本上不用依赖消费者的处理速度。

  其实最当初这个生产者消费者模式,主要就是用来处理并发问题的。

  从寄信的例子来看。如果没有邮筒,你得拿着信傻站在路口等邮递员过来收(相当于生产者阻塞);又或者邮递员得挨家挨户问,谁要寄信(相当于消费者轮询)。

  3:缓存

  如果生产者制造数据的速度时快时慢,缓冲区的好处就体现出来了。当数据制造快的时候,消费者来不及处理,未处理的数据可以暂时存在缓冲区中。等生产者的制造速度慢下来,消费者再慢慢处理掉。

  假设邮递员一次只能带走1000封信。万一某次碰上情人节送贺卡,需要寄出去的信超过1000封,这时候邮筒这个缓冲区就派上用场了。邮递员把来不及带走的信暂存在邮筒中,等下次过来时再拿走。

 

  示例如下:

import "fmt"

//定义生产者
func producer(in chan <- int)  {
	for i := 0;i < 10;i++{
		fmt.Println("------生产了:",i)
		in <- i
	}
	close(in)
}

//定义消费者
func consumer(out <- chan int)  {
	for data := range out{
		fmt.Println("======消费了:",data*data)
	}
}

func main()  {
	//定义公共区(缓冲区)
	ch := make(chan int,5)

	//生成生产者
	go producer(ch)

	//生成消费者
	consumer(ch)
}

  结果如下:

------生产了: 0
------生产了: 1
======消费了: 0
======消费了: 1
------生产了: 2
------生产了: 3
------生产了: 4
------生产了: 5
------生产了: 6
======消费了: 4
======消费了: 9
======消费了: 16
======消费了: 25
======消费了: 36
------生产了: 7
------生产了: 8
------生产了: 9
======消费了: 49
======消费了: 64
======消费了: 81

  简单说明:首先创建一个双向的channel,然后开启一个新的goroutine,把双向通道作为参数传递到producer方法中,同时转成只写通道。子go程开始执行循环,向只写通道中添加数据,这就是生产者。主go程,直接调用consumer方法,该方法将双向通道转成只读通道,通过循环每次从通道中读取数据,这就是消费者。

  注意:channel作为参数传递,是引用传递

 

4.6 定时器

  (1)time.Timer

  Timer是一个定时器。代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间。

type Timer struct {
	C <-chan Time
	r runtimeTimer
}

  它提供一个channel,在定时时间到达之前,没有数据写入timer.C会一直阻塞。直到定时时间到,系统会自动向timer.C 这个channel中写入当前时间,阻塞即被解除。

  示例如下:

func main()  {
	//创建定时器,指定定时时长
	timer := time.NewTimer(time.Second * 3)
	fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))

	// 从 timer的 C 中读. 定时时间到达后,系统会自动写入当前时间到 C 中
	t := <- timer.C
	fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))

}

  结果如下:

2019-07-19 20:19:36
2019-07-19 20:19:39

 

  time.After()可以合并上面两个步骤

func main()  {
	fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
	//把3秒后的时间写入到t中
	t := <- time.After(time.Second * 3)
	fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))
}

  结果如下:

2019-07-19 20:22:31
2019-07-19 20:22:34

 

  time.Stop()可以停止定时器

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5)
	fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))

	//停止计时器
	timer.Stop()

	fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
}

  结果如下:

2019-07-19 20:27:06
2019-07-19 20:27:06

 

  timer.Reset()可以重置定时器

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5)
	fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))

	//重制计时器
	timer.Reset(time.Second * 2)

	t := <- timer.C
	fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))
}

  结果如下:

2019-07-19 20:31:45
2019-07-19 20:31:47

 

  (2)time.Ticker

  Ticker是一个周期触发定时的计时器,它会按照一个时间间隔往channel发送系统当前时间,而channel的接收者可以以固定的时间间隔从channel中读取事件。

func main()  {
	//控制主子go程结束的先后顺序
	ch := make(chan bool)
	timer := time.NewTicker(time.Second * 1)
	i := 0
	go func() {
		for{
			<-timer.C
			i++
			fmt.Println("i = ",i)
			if i == 5{
				timer.Stop()
				ch <- false
				runtime.Goexit()
			}
		}
	}()
	<-ch
}

  结果如下:

i =  1
i =  2
i =  3
i =  4
i =  5

  ticker 只有 Stop() 停止定时器。没有 Reset() 方法。

 

五.select

  Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。

  有时候我们希望能够借助channel发送或接收数据,并避免因为发送或者接收导致的阻塞,尤其是当channel没有准备好写或者读时。select语句就可以实现这样的功能。

  select的用法与switch语言非常类似,由select开始一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述。

  与switch语句相比,select有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作,大致的结构如下:

select {
    case <- chan1:
        // 如果chan1成功读到数据,则进行该case处理语句
    case chan2 <- 1:
        // 如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
    default:
        // 如果上面都没有成功,则进入default处理流程
}

  特性:

    1.每一个case分支,都必须一个 IO操作(channel r/w事件)。

    2.通常将 select 置于 for 循环中。

    3.一个case监听的 channel 不满足监听条件。当前case分支阻塞。

    4.当所有case分支都不满足监听条件时,select如果包含default分支,走default;如果没有default,select等待case。

    5.当监听的多个case分支中,同时有多个case满足,随机选择任一一个执行。

    6.为防止忙轮询,可以适当选择省略 default

  示例如下:

import (
	"fmt"
	"runtime"
)

func main() {
	ch1 := make(chan int)
	ch2 := make(chan bool)

	go func() {
		for{
			fmt.Println("===================")
			select {
			case num := <- ch1:
				fmt.Println("num = ",num)
			case ch2 <- false:
				fmt.Println("子go程结束")
				runtime.Goexit()
			}
		}
	}()

	for i := 0;i < 10;i++{
		ch1 <- i
		if i == 5{
			<- ch2
			break
		}
	}
	fmt.Println("finish")
}

  结果如下:

===================
num =  0
===================
num =  1
===================
num =  2
===================
num =  3
===================
num =  4
===================
num =  5
===================
finish
子go程结束

 

  之后用select实现输出斐波那契数列的前15位,代码如下:

import (
	"fmt"
	"runtime"
)

func main()  {
	ch1 := make(chan int)

	ch2 := make(chan bool)

	go func() {
		for{
			select {
			case num := <- ch1:
				fmt.Println(num)
			case ch2 <- false:
				runtime.Goexit()
			}
		}
	}()

	x,y := 1,1
	for i := 0;i < 15;i++{
		ch1 <- x
		x,y = y,x+y
	}
	<-ch2
}

  得到结果如下:

1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
89
144
233
377
610

 

  有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:

    监听超时定时器:case <-time.After(time.Second * 3)

    当select监听的其他case分支满足时,time.After所在的case分支,会被重置成初始定时时长。

    直到在select 监听其他case时,没有任何case满足监听条件。time.After 才能定时满。

  示例如下:

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main()  {
	ch1 := make(chan int)
	ch2 := make(chan bool)

	go func() {
		for{
			select {
			case num := <- ch1:
				fmt.Println("num = ",num)
			case <- time.After(time.Second * 3):
				fmt.Println("子go程读到系统时间, 定时满 3 秒")
				ch2 <- false
			}
		}
	}()

	for i := 0;i < 2;i++{
		ch1 <- i
		time.Sleep(time.Second*2)
	}
	<-ch2
	fmt.Println("finish")
}

 

六.锁和条件变量

  前面我们为了解决go程同步的问题我们使用了channel,但是GO也提供了传统的同步工具,就是锁。

  它们都在GO的标准库代码包sync和sync/atomic中。

  我们看一下锁的应用。

  是锁呢?就是某个go程(线程)在访问某个资源时先锁住,防止其它go程的访问,等访问完毕解锁后其他go程再来加锁进行访问。这和我们生活中加锁使用公共资源相似,例如:公共卫生间。

 

6.1 死锁

  首先,死锁不是锁的一种,是错误使用锁的现象。

  死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁。

  先面列举几个造成死锁的现象:

  (1)单个go程使用同一个channel自己读、自己写。

  示例如下:

func main()  {
	ch := make(chan int)
	ch <- 10
	num := <- ch
	fmt.Println(num)
}

 

  (2)多个go程使用 channel通信,go程创建之前,对channel读、写造成死锁。

  示例如下:

func main()  {
	ch := make(chan int)
	num := <- ch
	go func() {
		ch <- 10
	}()
	fmt.Println(num)
}

 

  (3)多个go程使用多个channel 通信,相互依赖造成死锁。

func main()  {
	ch1 := make(chan int)
	ch2 := make(chan int)

	go func() {
		for i := 0;i < 10;i++{
			num := <- ch2
			fmt.Println(num)
			ch1 <- i
		}
	}()

	for data := range ch1{
		fmt.Println(data)
		ch2 <- 4096
	}

}

 

  (4)多个go程使用 锁(读写锁、互斥锁)和 channel 通信。

 

6.2 互斥量(互斥锁) MUTEX

  每个资源都对应于一个可称为"互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个go程(线程)访问该资源。其它的go程只能等待。

  互斥锁是传统并发编程对共享资源进行访问控制的主要手段,它由标准库sync中的Mutex结构体类型表示。sync.Mutex类型只有两个公开的指针方法,Lock和Unlock。Lock锁定当前的共享资源,Unlock进行解锁。

  在使用互斥锁时,一定要注意:对资源操作完成后,一定要解锁,否则会出现流程执行异常,死锁等问题。通常借助defer。锁定后,立即使用defer语句保证互斥锁及时解锁。如下所示:

var mutex sync.Mutex		// 定义互斥锁变量 mutex

func write(){
   mutex.Lock( )
   defer mutex.Unlock( )
}

  示例如下:

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

//定义互斥锁
var mutex sync.Mutex

//定义一个channel用开控制主,子go程结束的先后顺序
var ch = make(chan bool)

func printer(str string)  {
	mutex.Lock()
	defer mutex.Unlock()

	for _,ch := range str{
		fmt.Printf("%c",ch)
		time.Sleep(time.Millisecond*200)
	}
}

func user1()  {
	printer("hello")
	ch <- false
}
func user2()  {
	printer("world")
	ch<- false
}

func main()  {
	go user1()
	go user2()
	for i := 0;i < 2;i++{
		<-ch
	}
}

 

6.3 读写锁 RWMUTEX

  互斥锁的本质是当一个goroutine访问的时候,其他goroutine都不能访问。这样在资源同步,避免竞争的同时也降低了程序的并发性能。程序由原来的并行执行变成了串行执行。

  其实,当我们对一个不会变化的数据只做“读”操作的话,是不存在资源竞争的问题的。因为数据是不变的,不管怎么读取,多少goroutine同时读取,都是可以的。

  所以问题不是出在“读”上,主要是修改,也就是“写”。修改的数据要同步,这样其他goroutine才可以感知到。所以真正的互斥应该是读取和修改、修改和修改之间,读和读是没有互斥操作的必要的。

  因此,衍生出另外一种锁,叫做读写锁

  读写锁可以让多个读操作并发,同时读取,但是对于写操作是完全互斥的。也就是说,当一个goroutine进行写操作的时候,其他goroutine既不能进行读操作,也不能进行写操作。

  GO中的读写锁由结构体类型sync.RWMutex表示。此类型的方法集合中包含两对方法:

  一组是对写操作的锁定和解锁,简称“写锁定”和“写解锁”:

func (*RWMutex)Lock()
func (*RWMutex)Unlock()

  另一组表示对读操作的锁定和解锁,简称为“读锁定”与“读解锁”:

func (*RWMutex)RLock()
func (*RWMutex)RUnlock()

  读写锁基本示例:

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"runtime"
	"sync"
)

var count int
var rwmutex sync.RWMutex


func Read(n int)  {
	rwmutex.RLock()
	defer rwmutex.RUnlock()
	fmt.Printf("读goruntine %d 正在读取数据...\n",n)
	num := count
	fmt.Printf("读goroutine %d 读取数据结束,读到 %d\n",n,num)

}

func Write(n int)  {
	rwmutex.Lock()
	defer rwmutex.Unlock()
	fmt.Printf("写goruntine %d 正在写数据...\n",n)
	num := rand.Intn(1000)
	count = num
	fmt.Printf("写goroutine %d 写数据结束,写入新值 %d\n",n,num)
}

func main()  {
	for i:=0;i<5;i++{
		go Read(i+1)
	}

	for j:=0;j<5;j++{
		go Write(j+1)
	}

	for{
		runtime.GC()
	}

}

  结果如下:

读goruntine 2 正在读取数据...
读goroutine 2 读取数据结束,读到 0
读goruntine 1 正在读取数据...
读goroutine 1 读取数据结束,读到 0
写goruntine 1 正在写数据...
写goroutine 1 写数据结束,写入新值 81
读goruntine 3 正在读取数据...
读goroutine 3 读取数据结束,读到 81
读goruntine 4 正在读取数据...
读goroutine 4 读取数据结束,读到 81
读goruntine 5 正在读取数据...
读goroutine 5 读取数据结束,读到 81
写goruntine 3 正在写数据...
写goroutine 3 写数据结束,写入新值 887
写goruntine 2 正在写数据...
写goroutine 2 写数据结束,写入新值 847
写goruntine 4 正在写数据...
写goroutine 4 写数据结束,写入新值 59
写goruntine 5 正在写数据...
写goroutine 5 写数据结束,写入新值 81

  我们在read里使用读锁,也就是RLock和RUnlock,写锁的方法名和我们平时使用的一样,是Lock和Unlock。这样,我们就使用了读写锁,可以并发地读,但是同时只能有一个写,并且写的时候不能进行读操作。

  我们从结果可以看出,读取操作可以并行,例如2,3,1正在读取,但是同时只能有一个写,例如1正在写,只能等待1写完,这个过程中不允许进行其它的操作。

  处于读锁定状态,那么针对它的写锁定操作将永远不会成功,且相应的Goroutine也会被一直阻塞。因为它们是互斥的。

  总结:读写锁控制下的多个写操作之间都是互斥的,并且写操作与读操作之间也都是互斥的。但是,多个读操作之间不存在互斥关系。

 

6.4 条件变量

  在讲解条件变量之前,先回顾一下前面我们所涉及的“


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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