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go超时控制有4种写法,你知道吗?

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

当然,go语言的超时控制肯定不止4种方法,起这个标题是我的一种自嘲,让我想起了孔乙己说的茴香的茴有4种写法。

本文写的4种方程都借助于同一个套路:

workDoneCh := make(chan struct{}, 1)
go func() { 
	LongTimeWork()	//这是我们要控制超时的函数
	workDoneCh <- struct{}{}
}()

select { //下面的case只执行最早到来的那一个
case <-workDone:	//LongTimeWork运行结束
	fmt.Println("LongTimeWork return")
case <-timeoutCh:	//timeout到来
	fmt.Println("LongTimeWork timeout")
}

   比如我们希望100ms超时,那么100ms之后<-timeoutCh这个读管道的操作需要解除阻塞,而解除阻塞有2种方式,要么有人往管道里写入了数据,要么管道被close了。下面的4种方法就围绕<-timeoutCh如何解除阻塞展开。

式一:

这种方式最简单直接

timeoutCh := make(chan struct{}, 1)
go func() { 
	time.Sleep(100 * time.Millisecond)
	timeoutCh <- struct{}{}
}()

式二:

不需要像方式一那样显式地创建一个timeoutCh管道,借助于time.After(duration),这个函数会返回一个管道,并且经过一段时间duration后它还会自动向管道send一个数据。

select { //下面的case只执行最早到来的那一个
case <-workDone:	//LongTimeWork运行结束
	fmt.Println("LongTimeWork return")
case <-time.After(100 * time.Millisecond):	//timeout到来
	fmt.Println("LongTimeWork timeout")
}

     比式一优雅简洁了不少。 

式三:

go语言Context是一个接口,它的Done()成员方法返回一个管道。

type Context interface {
	Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
	Done() <-chan struct{}
	Value(key interface{}) interface{}
}

  cancelCtx是Context的一个具体实现,当调用它的cancle()函数时,会关闭Done()这个管道,<-Done()会解除阻塞。

ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go func() { 
	time.Sleep(100 * time.Millisecond)
	cancel()
}()
select { //下面的case只执行最早到来的那一个
case <-workDone:
	fmt.Println("LongTimeWork return")
case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
	fmt.Println("LongTimeWork timeout")
}

式四:

跟式三类似,timerCtx也是Context的一个具体实现,当调用它的cancle()函数或者到达指定的超时时间后,都会关闭Done()这个管道,<-Done()会解除阻塞。

ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100)
select { //下面的case只执行最早到来的那一个
case <-workDone:
	fmt.Println("LongTimeWork return")
case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,context超时或者调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
	fmt.Println("LongTimeWork timeout")
}

  总体来看,式二和式四的代码量是最少的。最后附上完整代码:

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"time"
)

const (
	WorkUseTime = 500 * time.Millisecond
	Timeout     = 100 * time.Millisecond
)

//模拟一个耗时较长的任务
func LongTimeWork() {
	time.Sleep(WorkUseTime)
	return
}

//模拟一个接口处理函数
func Handle1() {
	deadline := make(chan struct{}, 1)
	workDone := make(chan struct{}, 1)
	go func() { //把要控制超时的函数放到一个协程里
		LongTimeWork()
		workDone <- struct{}{}
	}()
	go func() { //把要控制超时的函数放到一个协程里
		time.Sleep(Timeout)
		deadline <- struct{}{}
	}()
	select { //下面的case只执行最早到来的那一个
	case <-workDone:
		fmt.Println("LongTimeWork return")
	case <-deadline:
		fmt.Println("LongTimeWork timeout")
	}
}

//模拟一个接口处理函数
func Handle2() {
	workDone := make(chan struct{}, 1)
	go func() { //把要控制超时的函数放到一个协程里
		LongTimeWork()
		workDone <- struct{}{}
	}()
	select { //下面的case只执行最早到来的那一个
	case <-workDone:
		fmt.Println("LongTimeWork return")
	case <-time.After(Timeout):
		fmt.Println("LongTimeWork timeout")
	}
}

//模拟一个接口处理函数
func Handle3() {
	//通过显式sleep再调用cancle()来实现对函数的超时控制
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

	workDone := make(chan struct{}, 1)
	go func() { //把要控制超时的函数放到一个协程里
		LongTimeWork()
		workDone <- struct{}{}
	}()

	go func() {
		//100毫秒后调用cancel(),关闭ctx.Done()
		time.Sleep(Timeout)
		cancel()
	}()

	select { //下面的case只执行最早到来的那一个
	case <-workDone:
		fmt.Println("LongTimeWork return")
	case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
		fmt.Println("LongTimeWork timeout")
	}
}

//模拟一个接口处理函数
func Handle4() {
	//借助于带超时的context来实现对函数的超时控制
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), Timeout)
	defer cancel() //纯粹出于良好习惯,函数退出前调用cancel()
	workDone := make(chan struct{}, 1)
	go func() { //把要控制超时的函数放到一个协程里
		LongTimeWork()
		workDone <- struct{}{}
	}()
	select { //下面的case只执行最早到来的那一个
	case <-workDone:
		fmt.Println("LongTimeWork return")
	case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,context超时或者调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
		fmt.Println("LongTimeWork timeout")
	}
}

func main() {
	Handle1()
	Handle2()
	Handle3()
	Handle4()
}

  


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