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在Go里面的结构体和方法是很有意思的内容。它即和OO有点像,但又不完全一样。为什么这么说呢?当你把结构体映射为OO里面的类的时候,你给结构体添加方法,你就会发现其实方法与结构体并没有严格意义上的关系。在Go里面,方法是绑定到接受者上的。什么是接受者?一个对象,这个对象可以是任何类型,int,string, struct, interface ...。 func (t *Type) method_name(parameters) return type
但是同名的方法,在同一个类型上只能出现一次。而且该类型必须与方法在同一个包中。 另外一点是内嵌结构体的问题,方法是可以被继承的。也就是说一个结构体被内嵌到另一个结构体中,那么父结构体也就具有了内嵌结构体的方法 >>person.go ------------------------------------------- package person type Person struct { firstName string lastName string } type BlackMan struct { Person color string } func (p *Person) FirstName() string { return p.firstName } func (p *Person) SetFirstName(newName string) { p.firstName = newName } >>main.go -------------------------------------------------- package main import ( "./person" "fmt" ) func main() { p := new(person.BlackMan) p.SetFirstName("Ace") fmt.Println(p.FirstName()) } 一张图说明OO里面的继承体系与Go里面的继承体系区别
发现一个奇怪的问题:使用相同的方法去分配内存,得出的结果却截然不同 func main() { var n [1024 * 1024 * 1024]int n[0] = 1 m := new(runtime.MemStats) runtime.ReadMemStats(m) fmt.Printf("%d\n", m.Alloc/1024) } 这样程序的输出是占用8G空间,如果是1024 * 1024,输出则是 36K的空间占用。为什么?
Go中接口的指针方法和值方法的区别: Pointer methods can be called with pointers.
Go的面向对象总结 在Go里面是没有类的概念的,类型和方法是松耦合的,通过接口让他们链接在一起。 OO里面三个重要的概念:封装,继承和多态,在Go里面是这样对应的 封装(数据隐藏):其他的OO语言有4个访问级别,在Go里面只有2种 1. 包级:对象在整个包的范围内可见,以小写字母开头 2. 被导出:对象在包外可见,以大写字母开头 一个类型可以只有方法定义在它的包里。 继承:通过内嵌的一个或多个类型来达到多继承的目的 多态:接口,一个类型变量可以被分配给它的任意接口实现的实例。类型和接口是松耦合的, 多继承可以通过实现多个接口来完成。Go的接口不是Java或C#接口的变体, 它们更加的独立并且是大规模编程,鲁棒性和演变设计的关键 |
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