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go mod怎么玩?

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 

问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。

 

Go版本在1.11之后推出了go module模式来管理依赖(还有go get、vendor这两种方式),使用go mod时下载的依赖文件在$GOPATH/pkg/mod/下。本文以两种办法介绍如何创建go mod项目。

go mod是时候用起来了!

目录

第1种:假如你一开始就用goland开启旅游之路

第2种:假如是在本地手动创建项目且不在$GOPATH目录下


第1种:假如你一开始就用goland开启旅游之路

https://goproxy.cn据说比https://goproxy.io成功率高些。点击create,写一个main.go里面加一个新依赖,可以看到未拉取的依赖包为红色:

这时候有两个办法,第一个是鼠标移动至红色依赖部分,会提示

点击第一个Sync这个会自动下载好依赖,并在项目目录下生成go.sum文件:

第二个方法是在终端执行go test,和第一种方法效果相同:

go.mod文件中会声明你下载的依赖,下载的依赖文件在$GOPATH/pkg/mod/下。

第2种:假如是在本地手动创建项目且不在$GOPATH目录下

比如在本地任意目录下创建一个文件夹作为你的项目目录,给里面把上面的main.go文件加上,终端执行go mod init test-gomod,(这时候go init下需要加项目名test-gomod,直接go mod init会报go: cannot determine module path for source directory E:\JOB\test-go\test-gomod (outside GOPATH, module path must be specified),就是意思你现在操作的目录不是go语言的GOPATH目录),执行后出现go.mod文件

ok,run一下这个main.go编译运行看看

出现了go.sum文件,并且启动server成功了(我这因为测试手动这种方式时前面已经在mod目录下有了gin依赖,所以这次暂时没有拉取依赖这个环节,如果你是第一次用这种办法,跟第一种创建项目的方式一样,执行go test或点击sync pkg即可),浏览器访问一下看是不是真的正常:

大功告成!

 

 


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