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Go 语言以简单易上手而著称,它的语法非常简单,熟悉 C++,Java 的开发者只需要很短的时间就可以掌握 Go 语言的基本用法。 interface 是 Go 语言里所提供的非常重要的特性。一个 interface 里可以定义一个或者多个函数,例如系统自带的 io.ReadWriter 的定义如下所示: type ReadWriter interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte) (n int, err error) } 任何类型只要它提供了 Read 和 Write 的绑定函数实现,Go 就认为这个类型实现了这个 interface(duck-type),而不像 Java 需要开发者使用 implements 标明。 然而 Go 语言的 interface 在使用过程中却有一个特别坑的特性,当你比较一个 interface 类型的值是否是 nil 的时候,这是需要特别注意避免的问题。 一次真实的踩坑这是我们在 GoWorld分布式游戏服务器 的开发中,碰到的一个实际的 bug。由于 GoWorld 支持多种不同的数据库(包括 MongoDB,Redis 等)来保存服务端对象,因此 GoWorld 在上层提供了一个统一的对象存储接口定义,而不同的对象数据库实现只需要实现 // EntityStorage defines the interface of entity storage backends type EntityStorage interface { List(typeName string) ([]common.EntityID, error) Write(typeName string, entityID common.EntityID, data interface{}) error Read(typeName string, entityID common.EntityID) (interface{}, error) Exists(typeName string, entityID common.EntityID) (bool, error) Close() IsEOF(err error) bool } 以一个使用 Redis 作为对象数据库的实现为例,函数 // OpenRedis opens redis as entity storage func OpenRedis(url string, dbindex int) *redisEntityStorage { c, err := redis.DialURL(url) if err != nil { return nil } if dbindex >= 0 { if _, err := c.Do("SELECT", dbindex); err != nil { return nil } } es := &redisEntityStorage{ c: c, } return es } 在上层逻辑中,我们使用 var storageEngine StorageEngine // 这是一个全局变量 storageEngine = OpenRedis(cfg.Url, dbindex) if storageEngine != nil { // 连接成功 ... } else { // 连接失败 ... } 上面的代码看起来都很正常, 寻找问题所在想要理解这个问题,首先需要理解 interface{} 变量的本质。在 Go 语言中,一个 interface{} 类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型,另外一个指针指向实际的值。 我们可以用如下的测试代码进行验证。 // InterfaceStructure 定义了一个interface{}的内部结构 type InterfaceStructure struct { pt uintptr // 到值类型的指针 pv uintptr // 到值内容的指针 } // asInterfaceStructure 将一个interface{}转换为InterfaceStructure func asInterfaceStructure (i interface{}) InterfaceStructure { return *(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i)) } func TestInterfaceStructure(t *testing.T) { var i1, i2 interface{} var v1 int = 0x0AAAAAAAAAAAAAAA var v2 int = 0x0BBBBBBBBBBBBBBB i1 = v1 i2 = v2 fmt.Printf("sizeof interface{} = %d\n", unsafe.Sizeof(i1)) fmt.Printf("i1 %x %+v\n", i1, asInterfaceStructure(i1)) fmt.Printf("i2 %x %+v\n", i2, asInterfaceStructure(i2)) var nilInterface interface{} fmt.Printf("nil interface = %+v\n", asInterfaceStructure(nilInterface)) } 这段代码的输出如下: sizeof interface{} = 16 i1 aaaaaaaaaaaaaaa {pt:5328736 pv:825741282816} i2 bbbbbbbbbbbbbbb {pt:5328736 pv:825741282824} nil interface = {pt:0 pv:0} 所以对于一个 interface{} 类型的 nil 变量来说,它的两个指针都是 0。这是符合 Go 语言对 nil 的标准定义的。在 Go 语言中,nil 是 当我们将一个具体类型的值赋值给一个 interface 类型的变量的时候,就同时把类型和值都赋值给了 interface 里的两个指针。如果这个具体类型的值是 nil 的话,interface 变量依然会存储对应的类型指针和值指针。 func TestAssignInterfaceNil(t *testing.T) { var p *int = nil var i interface{} = p fmt.Printf("%v %+v is nil %v\n", i, asInterfaceStructure(i), i == nil) } 输入如下: <nil> {pt:5300576 pv:0} is nil false 可见,在这种情况下,虽然我们把一个 nil 值赋值给 interface{},但是实际上 interface 里依然存了指向类型的指针,所以拿这个 interface 变量去和 nil 常量进行比较的话就会返回 如何解决这个问题想要避开这个 Go 语言的坑,我们要做的就是:
以上述的 var storageEngine StorageEngine // 这是一个全局变量 redis := OpenRedis(cfg.Url, dbindex) if redis != nil { // 连接成功 storageEngine = redis // 确定redis不是nil之后再赋值给interface变量 } else { // 连接失败 ... } 另外一种方法是让 // OpenRedis opens redis as entity storage func OpenRedis(url string, dbindex int) EntityStorage { c, err := redis.DialURL(url) if err != nil { return nil } if dbindex >= 0 { if _, err := c.Do("SELECT", dbindex); err != nil { return nil } } es := &redisEntityStorage{ c: c, } return es } 至于哪种方法更好,就见仁见智了。希望大家在实际项目中不要踩坑,即使踩了也能快速跳出来!
网友评论对于此类问题,即多个底层实现全部通过同一个 interface 类型来提供 API 的情况,个人的习惯是,构造函数的返回类型直接写成 interface 类型而不是具体的底层实现类型。比如文中的 另外,前些天 dave cheney 的一篇文章里提到了关于 go2 typed nil 的一些设想,非常期待 Go 2 到时候可以把这个坑给填了。
我也觉得interface{}和nil进行比较的时候,应该只比较值部分就行了,类型部分不管是不是空,都应该算作nil
摘自:http://studygolang.com/articles/10635 |
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