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接口定义:利用关键字interface来定义一个接口,接口是一组方法的集合。 例如: type People interface { Show(name string, age int) (id int, err error) Set(name string, age int) } 接口的实现:跟结构体的成员方法实现是一样的。 func (object of implement func) func_name (parameters) (return type){ ....//func body } 例如: package main import "fmt" func main() { fmt.Println("=================Live interface===============") var live Live s := &Student{People{"puyangsky", 22, 007}, 0} live = s live.speak("I am happy") live.eat() fmt.Println("================Earn interface================") var earn Earn earn = &Worker{People{"humeiling", 22, 002}, 0} earn.eat() earn.work() earn.getMoney(100) fmt.Println("=====================End======================") } type People struct { name string age int32 id int32 } type Student struct{ People grade float32 } type Worker struct{ People salary float32 } type Live interface { eat() speak(something string) } type Earn interface { eat() work() getMoney(money int32) } func (s *Student) eat() { fmt.Printf("%s is eating...\n", s.name) } func (s *Student) speak(something string) { fmt.Printf("%s is speaking: %s\n", s.name, something) } func (w *Worker) eat() { fmt.Printf("%s is eating ...\n", w.name) } func (w *Worker) work() { fmt.Printf("%s is working...\n", w.name) } func (w *Worker) getMoney(money int32) { fmt.Printf("%s earned %d money..\n", w.name, money) } 结果如下:
接口的使用:一个结构体必须实现了一个接口的所有方法,才能被一个接口对象接受。这一点和Java语言中的接口的要求是一样的。 例如上例中的Live接口的对象live,只能接受实现了Live接口所有方法的Student结构体的对象,而不能接受其他结构体的对象。 一个接口可以被多个结构体实现,一个结构体可以实现多个接口的方法,是多对多的关系。 使用方法:先定义一个接口的对象,用实现了该接口所有方法的结构体的对象来初始化该接口对象,然后就可以通过该接口对象来访问接口的方法。 |
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