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go语言基础(变量和常量)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

一、标识符与关键字

  1.1 标识符:

  在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc__123a123

  命令规则:

    • 一个名字必须以一个字母或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线

    • go语言中有25个关键字,不能用于自定义名字

    • 还有30多个预定义的名字,用于内建的常量、类型和函数,也不能用于定义名字

  1.2 关键字:

  关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var



此外,Go语言中还有37个保留字。 Constants:
true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover

二、变量

  2.1 变量的来历:

  程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

  2.2 变量类型:

  变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

  Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

  2.3 变量声明:

  Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用

  标准声明:

  Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

  变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

  批量声明:

  每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

  或

var v3,v4 int   // 一次性声明多个变量

  2.4 变量的初始化:

  Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

  当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

  举个例子:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

# 或者一次初始化多个变量 var name, age = "Q1mi", 20

  类型推导:

  有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

# go语言的自动推断,根据初始化值自动推断类型
var
name = "Q1mi" // 推断位string类型 var age = 18 // 18 推断为int类型

  短变量声明:

  在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
    "fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
    n := 10  //声明并初始化(自动推断类型)
    m := 200 // 此处声明局部变量m
    fmt.Println(m, n)
}

  2.5 匿名变量:

  在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
    return 10, "Q1mi"
}
func main() { x, _ :
= foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }

  匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

  注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

三、常量

  相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

// 定义常量:定义时必须赋值
const pi = 3.1415
const e = 2.7182

  声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

  多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

  const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

// 常量n1n2n3的值都是100
const
( n1 = 100 n2 n3 )

  3.1 常量生成器(iota):

  iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

  iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

  举个例子:

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )

  几个常见的iota示例:

  使用_跳过某些值:

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )

  iota声明中间插队

const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
    const n5 = iota //0

  定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )

# 简写
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB
GB
TB
  PB
)
 

  多个iota定义在一行

const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )

 


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