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一、标识符与关键字1.1 标识符: 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和 命令规则:
1.2 关键字: 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。 Go语言中有25个关键字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var 二、变量2.1 变量的来历: 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。 2.2 变量类型: 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。 2.3 变量声明: Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。 标准声明: Go语言的变量声明格式为: var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var name string var age int var isOk bool 批量声明: 每声明一个变量就需要写 var ( a string b int c bool d float32 ) 或 var v3,v4 int // 一次性声明多个变量 2.4 变量的初始化: Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下: var 变量名 类型 = 表达式
举个例子: var name string = "Q1mi" var age int = 18 类型推导: 有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。 # go语言的自动推断,根据初始化值自动推断类型 短变量声明: 在函数内部,可以使用更简略的 package main import ( "fmt" ) // 全局变量m var m = 100 func main() { n := 10 //声明并初始化(自动推断类型) m := 200 // 此处声明局部变量m fmt.Println(m, n) } 2.5 匿名变量: 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用 func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在 注意事项:
三、常量 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 // 定义常量:定义时必须赋值 const pi = 3.1415 const e = 2.7182 声明了 多个常量也可以一起声明: const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 ) const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如: // 常量 3.1 常量生成器(iota):
举个例子: const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) 几个常见的 使用 const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0 定义数量级 (这里的 const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) ) const (
多个 const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )
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