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定义每当我们编写任何程序时,我们都需要在内存中存储一些数据/信息。数据存储在特定地址的存储器中。内存地址看起来像 现在,要访问数据,我们需要知道存储它的地址。我们可以跟踪存储与程序相关的数据的所有内存地址。但想象一下,记住所有内存地址并使用它们访问数据会有非常困难。这就是为什么引入变量。 变量是一种占位符,用于引用计算机的内存地址,可理解为内存地址的标签。
什么是指针指针是存储另一个变量的内存地址的变量。所以指针也是一种变量,只不过它是一种特殊变量,它的值存放的是另一个变量的内存地址。 在上面的例子中,指针
类型占用内存情况unsafe包可以获取变量的内存使用情况 Go语言提供以下基本数字类型: 无符号整数 uint8,uint16,uint32,uint64 符号整数 int8,int16,int32,int64 实数 float32,float64 Predeclared 整数(和平台相关) uint,int,uintptr (指针) 32位系统 uint=uint32 int=int32 uintptr(指针)为32位的指针 64位系统 uint=uint64 int=int64 uintptr(指针)为64位的指针 Mac OS(64-Bit)示例: package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var intValue int var uint8Value uint8 var uint16Value uint16 var uint32Value uint32 var uint64Value uint64 var int8Value int8 var int16Value int16 var int32Value int32 var int64Value int64 var float32Value float32 var float64Value float64 var boolValue bool var ptrValue uintptr var complex64Value complex64 var complex128Value complex128 var strValue string var byteValue byte var runeValue rune structValue := struct { FieldA float32 FieldB string }{0, ""} mapValue := map[int]int{} var sliceValue []int var intPtrValue *int var chanValue chan int var funcValue func() fmt.Println("funcValue = Size:", unsafe.Sizeof(funcValue) ) //size: 8 fmt.Println("chanValue = Size:", unsafe.Sizeof(chanValue) ) //size: 8 fmt.Println("intPtrValue = Size:", unsafe.Sizeof(intPtrValue) ) //size: 8 fmt.Println("sliceValue = Size:", unsafe.Sizeof(sliceValue) ) //size: 24 //type slice struct { // array unsafe.Pointer // len int // cap int //} fmt.Println("mapValue = Size:", unsafe.Sizeof(mapValue) ) //size: 8 fmt.Println("structValue = Size:", unsafe.Sizeof(structValue) ) //size: 24 fmt.Println("strValue = Size:", unsafe.Sizeof(strValue), len(strValue)) //intValue = Size: 16, string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not // necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but // not nil. Values of string type are immutable. //type stringStruct struct { // str unsafe.Pointer // len int //} fmt.Println("byteValue = Size:", unsafe.Sizeof(byteValue)) //intValue = Size: 1 fmt.Println("runeValue = Size:", unsafe.Sizeof(runeValue)) //intValue = Size: 4 fmt.Println("boolValue = Size:", unsafe.Sizeof(boolValue)) //intValue = Size: 1 fmt.Println("ptrValue = Size:", unsafe.Sizeof(ptrValue)) //intValue = Size: 8 fmt.Println("complex64Value = Size:", unsafe.Sizeof(complex64Value)) //intValue = Size: 8 fmt.Println("complex128Value = Size:", unsafe.Sizeof(complex128Value)) //intValue = Size: 16 fmt.Println("intValue = Size:", unsafe.Sizeof(intValue)) //intValue = Size: 8 fmt.Println("uint8Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint8Value)) //uint8Value = Size: 1 fmt.Println("uint16Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint16Value)) //uint16Value = Size: 2 fmt.Println("uint32Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint32Value)) //uint32Value = Size: 4 fmt.Println("uint64Value = Size:", unsafe.Sizeof(uint64Value))// uint64Value = Size: 8 fmt.Println("int8Value = Size:", unsafe.Sizeof(int8Value)) //int8Value = Size: 1 fmt.Println("int16Value = Size:", unsafe.Sizeof(int16Value))//int16Value = Size: 2 fmt.Println("int32Value = Size:", unsafe.Sizeof(int32Value))//int32Value = Size: 4 fmt.Println("int64Value = Size:", unsafe.Sizeof(int64Value)) //int64Value = Size: 8 fmt.Println("float32Value = Size:", unsafe.Sizeof(float32Value)) //float32Value = Size: 4 fmt.Println("float64Value = Size:", unsafe.Sizeof(float64Value))//float64Value = Size: 8 } # go run size.go funcValue = Size: 8 chanValue = Size: 8 intPtrValue = Size: 8 sliceValue = Size: 24 mapValue = Size: 8 structValue = Size: 24 strValue = Size: 16 0 byteValue = Size: 1 runeValue = Size: 4 boolValue = Size: 1 ptrValue = Size: 8 complex64Value = Size: 8 complex128Value = Size: 16 intValue = Size: 8 uint8Value = Size: 1 uint16Value = Size: 2 uint32Value = Size: 4 uint64Value = Size: 8 int8Value = Size: 1 int16Value = Size: 2 int32Value = Size: 4 int64Value = Size: 8 float32Value = Size: 4 float64Value = Size: 8
上面的是基本类型,接下来了解下复杂类型,以结构体类型为例 type Example struct { BoolValue bool IntValue int16 FloatValue float32 }
该结构代表复杂类型。它代表7个字节,带有三个不同的数字表示。bool是一个字节,int16是2个字节,float32增加4个字节。但是,在此结构的内存中实际分配了8个字节。 所有内存都分配在对齐边界上,以最大限度地减少内存碎片整理。要确定对齐边界Go用于您的体系结构,您可以运行unsafe.Alignof函数。Go为64bit Darwin平台的对齐边界是8个字节。因此,当Go确定结构的内存分配时,它将填充字节以确保最终内存占用量是8的倍数。编译器将确定添加填充的位置。 什么是内存对齐呢? 内存对齐,也叫边界对齐(boundary alignment),是处理器为了提高处理性能而对存取数据的起始地址所提出的一种要求。编译器为了使我们编写的C程序更有效,就必须最大限度地满足处理器对边界对齐的要求。 从处理器的角度来看,需要尽可能减少对内存的访问次数以实现对数据结构进行更加高效的操作。为什么呢?因为尽管处理器包含了缓存,但它在处理数据时还得读取缓存中的数据,读取缓存的次数当然是越少越好!如上图所示,在采用边界对齐的情况下,当处理器需要访问a_变量和b_变量时都只需进行一次存取(图中花括号表示一次存取操作)。若不采用边界对齐,a_变量只要一次处理器操作,而b_变量却至少要进行两次操作。对于b_,处理器还得调用更多指令将其合成一个完整的4字节,这样无疑大大降低了程序效率。 以下程序显示Go插入到Example类型struct的内存占用中的填充: package main import ( "fmt" "unsafe" ) type Example struct { BoolValue bool IntValue int16 FloatValue float32 } func main() { example := &Example{ BoolValue: true, IntValue: 10, FloatValue: 3.141592, } exampleNext := &Example{ BoolValue: true, IntValue: 10, FloatValue: 3.141592, } alignmentBoundary := unsafe.Alignof(example) sizeBool := unsafe.Sizeof(example.BoolValue) offsetBool := unsafe.Offsetof(example.BoolValue) sizeInt := unsafe.Sizeof(example.IntValue) offsetInt := unsafe.Offsetof(example.IntValue) sizeFloat := unsafe.Sizeof(example.FloatValue) offsetFloat := unsafe.Offsetof(example.FloatValue) sizeBoolNext := unsafe.Sizeof(exampleNext.BoolValue) offsetBoolNext := unsafe.Offsetof(exampleNext.BoolValue) fmt.Printf("example Size: %d\n", unsafe.Sizeof(example)) fmt.Printf("Alignment Boundary: %d\n", alignmentBoundary) fmt.Printf("BoolValue = Size: %d Offset: %d Addr: %v\n", sizeBool, offsetBool, &example.BoolValue) fmt.Printf("IntValue = Size: %d Offset: %d Addr: %v\n", sizeInt, offsetInt, &example.IntValue) fmt.Printf("FloatValue = Size: %d Offset: %d Addr: %v\n", sizeFloat, offsetFloat, &example.FloatValue) fmt.Printf("Next = Size: %d Offset: %d Addr: %v\n", sizeBoolNext, offsetBoolNext, &exampleNext.BoolValue) }
# go run alignment.go example Size: 8 Alignment Boundary: 8 BoolValue = Size: 1 Offset: 0 Addr: 0xc000088000 IntValue = Size: 2 Offset: 2 Addr: 0xc000088002 FloatValue = Size: 4 Offset: 4 Addr: 0xc000088004 Next = Size: 1 Offset: 0 Addr: 0xc000088008
类型结构的对齐边界是预期的8个字节。 大小值显示将读取和写入该字段的内存量。正如所料,大小与类型信息一致。 偏移值显示进入内存占用的字节数,我们将找到该字段的开头。 地址是可以找到内存占用内每个字段的开头的地方。 我们可以看到Go在BoolValue和IntValue字段之间填充1个字节。偏移值和两个地址之间的差异是2个字节。您还可以看到下一个内存分配是从结构中的最后一个字段开始4个字节。 指针的使用声明一个指针 使用以下语法声明类型为T的指针 var p *int
指针的零值是 package main
import "fmt"
func main() {
var p *int
&p=1
}
注意:当指针没有指向的时候,不能对(*point)进行操作包括读取,否则会报空指针异常。 示例: package main
func main() {
var p *int
*p = 1 //panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
}
解决方法即给该指针分配一个指向,即初始化一个内存,并把该内存地址赋予指针变量 示例: import "fmt"
func main() {
var p *int
var m int
p = &m
*p = 1
fmt.Println("m=", m)
fmt.Println("p=", p)
}
或还可以使用内置 import "fmt"
func main() {
var p *int
p = new(int)
*p = 1
fmt.Println("p=", *p)
}
初始化指针 您可以使用另一个变量的内存地址初始化指针。可以使用 var x = 100
var p *int = &x
注意我们如何使用 就像Golang中的任何其他变量一样,指针变量的类型也由编译器推断。所以你可以省略 var p = &a
取消引用指针 您可以
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 100
var p = &a
fmt.Println("a = ", a)
fmt.Println("p = ", p)
fmt.Println("*p = ", *p)
}
输出: a = 100
p = 0xc00004c080
*p = 100
您不仅可以使用 package main
import "fmt"
func main() {
var a = 1000
var p = &a
fmt.Println("a (before) = ", a)
// Changing the value stored in the pointed variable through the pointer
*p = 2000
fmt.Println("a (after) = ", a)
}
输出: a (before) = 1000
a (after) = 2000
指针指向指针 指针可以指向任何类型的变量。它也可以指向另一个指针。以下示例显示如何创建指向另一个指针的指针 package main
import "fmt"
func main() {
var a = 7.98
var p = &a
var pp = &p
fmt.Println("a = ", a)
fmt.Println("address of a = ", &a)
fmt.Println("p = ", p)
fmt.Println("address of p = ", &p)
fmt.Println("pp = ", pp)
// Dereferencing a pointer to pointer
fmt.Println("*pp = ", *pp)
fmt.Println("**pp = ", **pp)
}
Go中没有指针算术 如果您使用过C / C ++,那么您必须意识到这些语言支持指针算法。例如,您可以递增/递减指针以移动到下一个/上一个内存地址。您可以向/从指针添加或减去整数值。您也可以使用关系运算符比较两个三分球 但Go不支持对指针进行此类算术运算。任何此类操作都将导致编译时错误 package main
func main() {
var x = 67
var p = &x
var p1 = p + 1 // Compiler Error: invalid operation
}
但是,您可以使用 package main
import "fmt"
func main() {
var a = 75
var p1 = &a
var p2 = &a
if p1 == p2 {
fmt.Println("Both pointers p1 and p2 point to the same variable.")
}
}
Go中传递简单类型 import "fmt"
func main() {
p := 5
change(&p)
fmt.Println("p=", p)//p= 0
}
func change(p *int) {
*p = 0
}
Go中所有的都是按值传递,对于复杂类型,传的是指针的拷贝 package main
import "fmt"
func main() {
var m map[string]int
m = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
n := m
fmt.Printf("%p\n", &m) //0xc000074018
fmt.Printf("%p\n", &n) //0xc000074020
fmt.Println(m) // map[two:2 one:1]
fmt.Println(n) //map[one:1 two:2]
changeMap(m)
fmt.Printf("%p\n", &m) //0xc000074018
fmt.Printf("%p\n", &n) //0xc000074020
fmt.Println(m) //map[one:1 two:2 three:3]
fmt.Println(n) //map[one:1 two:2 three:3]
}
func changeMap(m map[string]int) {
m["three"] = 3
fmt.Printf("changeMap func %p\n", m) //changeMap func 0xc000060240
}
直接传指针 也是传指针的拷贝 package main
import "fmt"
func main() {
var m map[string]int
m = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
n := m
fmt.Printf("%p\n", &m) //0xc000074018
fmt.Printf("%p\n", &n) //0xc000074020
fmt.Println(m) // map[two:2 one:1]
fmt.Println(n) //map[one:1 two:2]
changeMap(&m)
fmt.Printf("%p\n", &m) //0xc000074018
fmt.Printf("%p\n", &n) //0xc000074020
fmt.Println(m) //map[one:1 two:2 three:3]
fmt.Println(n) //map[two:2 three:3 one:1]
}
func changeMap(m *map[string]int) {
//m["three"] = 3 //这种方式会报错 invalid operation: m["three"] (type *map[string]int does not support indexing)
(*m)["three"] = 3 //正确
fmt.Printf("changeMap func %p\n", m) //changeMap func 0x0
}
指针类型和值类型请记住这句话:七个小矮人(slice,map,func,channel,pointer, string, interface),自带魔法绳(指针), 所以没必要将它定义成引用类型。
这幅图中展示了常用的值类型和引用类型(引用类型和传引用是两个概念)。在左边是我们常用的一些值类型,函数调用时需要使用指针修改底层数据;而右边是“引用类型”,我们可以理解为它们的底层都是指针类型,所以右边的类型在使用的时候会有些不同,下文中会举例说明。
这里我列出了 3 组方法,分别是指针类型和值类型的示例。
总结
参考资料http://golang.org/doc/faq#Pointers https://www.callicoder.com/golang-pointers/ https://www.ardanlabs.com/blog/2013/07/understanding-pointers-and-memory.html https://www.ardanlabs.com/blog/2013/07/understanding-type-in-go.html |
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