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GO学习之常量与iota

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

举例:

package main

import "fmt"

// 单个声明常量
const pi = 3.1415926

// 批量声明常量
const (
   statusOK = 200
   notFund  = 404
)

const (
   n1 = 100
   n2
   n3
)

func main() {
   fmt.Println(pi)
   fmt.Println(statusOK)
   fmt.Println(notFund)
   fmt.Println(n1, n2, n3)
}

iota

iotago语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iotaconst关键字出现时将被重置为0const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

 

package main

import "fmt"

// iota    const 中每新增一行常量声明将使iota计数一次(+1)
// 类似枚举
const (
   a1 = iota  // 0
   a2 = iota  // 1
   a3 = iota  // 2
)

const (
   b1 = iota  // 0
   b2 = iota // 1
   _ = iota // 2
   b3 = iota // 3
)

const (
   c1 = iota // 0
   c2 = 100  // 100
   c3 = iota //  2
   )

const (
   d1,d2 = iota + 1, iota + 2   // 1     2
   d3,d4 = iota + 1 , iota + 2  //  2    3
)

func main() {
   fmt.Println(a1, a2, a3)
   fmt.Println(b1, b2, b3)
   fmt.Println(c1, c2, c3)
   fmt.Println(d1, d2, d3,d4)
}

 


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